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Stai allenando una squadra di baseball o softball giovanile e avvolgi un’altra partita con più errori del previsto. Hai fatto un buon lavoro per preparare la tua squadra e le pratiche sono andate bene, ma gli sforzi della squadra non si stanno traducendo in giochi. Cosa potrebbe mancare nella tua preparazione?

Grandi pratiche, risultati di gioco poveri

Molti allenatori di baseball e softball giovanili eseguono pratiche solide, fanno un ottimo lavoro insegnando le abilità e portando i loro figli attraverso le esercitazioni, ma non vedono che lo sforzo in pratica si traduca in successo di gioco. Un aspetto della pratica che molti allenatori lasciano fuori sta praticando il gioco.

Non includere uno Scrimmage come parte di un piano di pratica può essere l’anello mancante nella formula di una squadra per il successo nei giochi.

La prima reazione all’idea di includere uno scrimmage nella pratica è che non è un uso produttivo del tempo; “i bambini stanno solo giocando e non stanno migliorando”. Ciò può essere vero se lo scrimmage non ha un obiettivo chiaro e non è strutturato correttamente. D’altra parte, se uno scrimmage è strutturato e gestito come strumento didattico, può essere l’attività che lega tutto insieme.

Tre vantaggi di Scrimmaging Ogni pratica

I bambini si iscrivono a GIOCARE.

I bambini capiscono la necessità di praticare, ma non possiamo perdere il sito del fatto che giocare è ciò che vogliono veramente fare. C’è una prospettiva che le esercitazioni devono essere competitive per mantenere i bambini impegnati. Spesso, quando si aggiunge questo elemento in un trapano toglie l’obiettivo di sviluppare le buone azioni necessarie per eseguire un’abilità. I bambini diventano concentrati sulla vittoria del trapano. Terminare ogni pratica con uno scrimmage alimenta il desiderio di competizione.

Disciplina

Sapere che la pratica si concluderà con uno scrimmage aiuta con la disciplina nelle esercitazioni e in altre attività pratiche. I giocatori sono più motivati a seguire le indicazioni e muoversi rapidamente tra le esercitazioni. Se sgobbare in giro, sanno che stanno tagliando nel loro tempo scrimmage. Questo può trarre la leadership dai giocatori che incoraggiano i loro compagni di squadra a mantenere le cose in movimento durante le esercitazioni e le transizioni tra le attività di pratica.

Tradurre le abilità in velocità di gioco

Le situazioni di gioco reali possono variare un po ‘ da un ambiente di esercitazione strutturato. La combinazione del posizionamento della palla fuori del blocco e la velocità e la posizione dei corridori è unico più ogni gioco. I bambini padroneggiano esercitazioni e abilità nella pratica, ma se non sono esperti nell’applicare quelle alle situazioni uniche e al ritmo di un gioco, non sono preparati come potrebbero essere.

Reps Coordinando come unità in difesa

Trapani rompere il gioco in segmenti più piccoli. Scrimmage crea un ambiente per la difesa di lavorare come unità. Gli allenatori possono identificare i guasti. Le aree che necessitano di più lavoro vengono identificate prima del giorno della partita.

A livello giovanile i giochi rotti si verificano spesso. Quando queste circostanze si presentano in una scrimmage, i giocatori imparano a riorganizzarsi al volo e portare il gioco sotto controllo. All’inizio della stagione i giocatori saranno lenti a coprire una base, essere in grado di eseguire il backup tiri e entrare in posizione per eseguire un relè.

Nel formato scrimmage descritto di seguito, manteniamo un ritmo veloce che impegna tutti e nove i giocatori difensivi durante l’attività. Su ogni gioco ci saranno errori, le correzioni sono fatte e l’apprendimento nel contesto del gioco ha luogo.

Il nostro feedback durante scrimmage non si limita a correggere e insegnare. Su ogni gioco possiamo anche riconoscere i bambini che fanno le cose bene. Quando indichiamo ciò che i nostri figli stanno facendo bene, non importa quanto sia fondamentale, costruiamo la loro fiducia.

Le specifiche riguardanti il feedback durante uno scrimmage sono trattate in dettaglio seguendo la sezione successiva.

Struttura dello Scrimmage

Nove in difesa, un battitore, due corridori di base

I giocatori non siedono fuori aspettando il loro turno per battere. Giocatori extra offensivi sono sulle basi ottenendo esperienza di base in esecuzione. Compresi i corridori di base su ogni gioco aumenta anche il processo decisionale per i giocatori difensivi. Prendere decisioni a velocità di gioco è una grande parte di imparare a giocare il gioco.

I giocatori non Pitch

Scrimmage non è il luogo per lo sviluppo di abilità pitching. Un allenatore lancia da 20 ‘ -30 ‘(abbiamo ancora un giocatore alla gomma che soddisfa le responsabilità difensive del lanciatore). Più vicino è il lanciatore dell’allenatore, maggiore è la percentuale di tiri battibili. Esorto gli allenatori a lanciare da un ginocchio (video didattico: guarda 0:40 – 1:20 per il baseball; 1:20 – 2:10 per il Softball).

Una chiave per massimizzare il tempo di scrimmage è un fornendo un’alta percentuale di scioperi e limitare la quantità di tempo tra la fine di un gioco e la pastella successiva mettere la palla in gioco. Al termine di un gioco i nostri giocatori tornare rapidamente alle loro posizioni, ricevere un breve feedback e poi i tiri allenatore alla pastella successiva.

Posizioni in difesa

All’inizio della stagione diamo ai giocatori ripetizioni in molte posizioni diverse durante lo scrimmage. La mia filosofia è che i bambini facciano esperienza in quante più posizioni possibili. Ma mentre la stagione progredisce, dobbiamo essere consapevoli di ottenere rappresentanti dei giocatori nelle posizioni che molto probabilmente giocheranno il giorno della partita.

Assistenti allenatori sono sul campo

Posizione di un allenatore tra il terzo baseman e fielder sinistro. Comunicano con queste due posizioni così come l’interbase. Un secondo allenatore si trova tra la prima base e il difensore destro concentrandosi sui tre giocatori che lato del campo. Se un allenatore aggiuntivo è disponibile, metterli nella zona dietro seconda base. La loro attenzione è sul gioco coordinato degli infielders centrali. Inoltre, per assicurarsi che il difensore centrale è impegnato in ogni gioco. (vedi responsabilità difensive)

L’allenatore che fa il pitching (di solito il capo allenatore) focalizza il proprio feedback sul lanciatore, sul catcher e sul battitore. I commenti alla pastella dovrebbero essere limitati a semplici promemoria di ciò che è già stato insegnato e addestrato, ad esempio, “girare velocemente”, “testa in posizione”, “equilibrio”, ecc. Scrimmage non è il posto per istruzioni dettagliate battuta.

Nelle nostre prime scrimmages lasciamo andare molti errori perché non è stato insegnato molto contenuto. Con il progredire della stagione, e i bambini sono esposti a più informazioni, il nostro feedback durante scrimmage copre più aspetti del gioco.

Utilizzare un Tee (a volte)

L’obiettivo di scrimmage è quello di ottenere i giocatori massicce ripetizioni di gioco in un breve periodo di tempo. L’uso di un tee aiuta a raggiungere questo obiettivo. Un tee garantisce uno sciopero 100% del tempo. Questo ritmo di scrimmage accelera in modo significativo. Possiamo cambiare il rapporto della pastella con il punto di contatto / palla per avere un certo controllo di dove viene colpita la palla (tiro, mezzo, campo opposto).

La maggior parte delle scrimmage ha il pitching dell’allenatore, ma riconosce il tee come opzione. Quando siamo a corto di allenatori, usando un tee con un allenatore in casa invece di lanciare, con le spalle alla difesa, possono tenere gli occhi su tutta l’azione.

Esigenze di sviluppo del team e quale punto della stagione siamo in determina quanto tempo viene investito in scrimmage. All’inizio dell’anno scrimmage può essere solo 15-20 minuti, dando ad ogni giocatore solo 1-2 at-pipistrelli. Con il progredire della stagione, il tempo di scrimmage può salire fino a 30 minuti con ogni giocatore che batte più volte.

Fai Scrimmage un potente strumento didattico

Di seguito sono riportate le linee guida per la creazione e l’esecuzione di uno scrimmage didattico produttivo. Questa non è una lista completa, ma gli aspetti fondamentali del gioco che una squadra giovanile vuole eseguire nelle ultime parti della stagione.

Regole per l’insegnamento

  • Correggere solo ciò che è stato insegnato e praticato nella pratica

  • Essere alla ricerca di cose che i bambini fanno correttamente e riconoscere le loro realizzazioni.

  • Mantenere i commenti in diretta verso le azioni, non i risultati

Punti di messa a Fuoco per l’Insegnamento

L’insegnamento e di rinforzo che il coaching staff è interessato dipende dall’età dei tuoi bambini, il loro livello di gioco e la quantità di contenuto che è stato insegnato e forato le sessioni di pratica.

Affrontare errori fisici comuni

Errori e altri errori fisici stanno per accadere spesso. I bambini sanno quando hanno perso una palla a terra o fatto un tiro povero. Vogliamo aiutare i nostri giocatori a imparare dai loro errori, quindi come li affrontiamo? Utilizzare azione focalizzata parlare quando dare un feedback. Esempi:

  • Tenere i piedi in movimento, attraverso la messa in campo di azione

  • Quando si rilascia il passo, la mano che lancia il piede va indietro

  • Vedere la palla prima di impegnarsi per la posizione di stretching

Migliorare la Squadra in difesa,

Spesso nelle giovanili di baseball giochi, quando la palla viene messa in gioco, molti giocatori non si muovono. Ogni giocatore in difesa ha un ruolo in ogni gioco e deve essere in movimento per adempiere alle proprie responsabilità (vedi responsabilità difensive). Scrimmage espone i bambini a questo fatto più volte in un breve periodo di tempo.

Dal momento in cui la palla viene messa in gioco fino a quando non viene restituita saldamente al lanciatore alla conclusione del gioco, di solito viene gestita da 3 o 4 giocatori e talvolta più. Al nostro livello di gioco, gestire la palla mentre si muove intorno al campo è una sfida.

I corridori di base aumentano la complessità delle responsabilità difensive. In un gioco (e scrimmage) non ci sono do-over, quindi i giocatori sono premuti per prendere decisioni rapidamente durante l’esecuzione dei requisiti fisici pure.

Punti di coaching Durante Scrimmage

Come con la battuta, scrimmage non è il posto dove passare il tempo a insegnare meccanica fielding. Lo facciamo durante le esercitazioni e prima e dopo il tempo di allenamento della squadra. Il nostro obiettivo didattico è il gioco di squadra coordinato.

Identificare la Situazione

  • Numero di outs

  • Posizione di corridori

  • Che basi di una forza può essere fatto

Movimento

  • Tre B: Palla, di Base, di Back-up

  • Coprire la base con i tuoi occhi

Trattare con i Corridori di Base

  • Consapevole di tutte le opzioni per un

  • Tenere la palla in movimento

  • Rapidamente e in modo sicuro di ottenere la palla al lanciatore, a conclusione di ogni gioco

Comunicazione

  • Catcher chiama situazione prima di ogni gioco

  • Infield echos il movimento cosa fare con la palla

  • Volare palle

Relè

  • Posizionamento del cut-relè giocatore

  • la Comunicazione tra i giocatori coinvolti nel gioco

  • Outfielders sempre Colpito il Taglio

  • Cut-relè di giocatore di gioco di gambe: Muoversi a Piedi per la Cattura, Muovi i Piedi per Lanciare

  • Riconoscere quando non inoltrare la palla (corridori hanno smesso di avanzare o chiaramente sarà sicuro)

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