Chi usa il Motion Capture?

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Giochi

Lo sviluppo di giochi è il più grande mercato per la motion capture. Con i giochi che disegnano entrate tanto quanto i film, è facile capire perché lo sviluppo del gioco richiede spesso enormi quantità di motion capture. L’immensa concorrenza per produrre il “gioco più cool possibile” (diventando così un top-seller – si spera) significa che maggiori capacità produttive significano maggiore qualità. Più tempo è lasciato per rifiniture estetiche e messa a punto del gioco.

Generalmente ci sono due tipi principali di animazione dei personaggi 3D utilizzati nei giochi: riproduzione in tempo reale vs. filmati. Real-time permette al giocatore di scegliere tra mosse pre-create, controllando così le mosse del personaggio in tempo reale. I filmati sono i “film” completamente renderizzati utilizzati per le intro e le “scene tagliate”. Spesso l’ultima parte della produzione del gioco, o un processo che è subappaltato a uno studio separato, i filmati non sono generalmente essenziali per il gioco, ma aggiungono molto fascino al gioco e aiutano immensamente con lo sviluppo della storia e la generazione dell’umore.

Video e TV

Animazione delle prestazioni

Il movimento in tempo reale sta diventando popolare per le trasmissioni televisive in diretta. Motion capture può essere utilizzato per posizionare un personaggio virtuale all’interno di una scena reale, o per posizionare attori dal vivo all’interno di una scena virtuale con attori virtuali, o personaggi virtuali all’interno di una scena virtuale.

La cattura del movimento per la trasmissione in tempo reale richiede modelli di qualsiasi fisiologia non standard (grandi stomaci, code, ecc.) per evitare che i movimenti dell’esecutore inducano gli arti del personaggio a compenetrare il suo corpo. Anche i limiti articolari sulle spalle e sulle ginocchia (come quelli presenti in Autodesk MotionBuilder) aiutano a mantenere la credibilità del personaggio. Una funzione di adattamento in tempo reale come la mappatura del movimento in tempo reale di MotionBuilder (dallo scheletro dell’esecutore allo scheletro di un personaggio proporzionato diverso) è essenziale quando il corpo del personaggio è molto diverso dal corpo dell’attore.

Quando si combinano elementi live con elementi virtuali, le telecamere reali e virtuali devono condividere le stesse proprietà (prospettiva, lunghezza focale, profondità di campo, ecc.) altrimenti l’illusione sembra strana.

Il Gypsy è ideale per l’animazione broadcast in tempo reale poiché è così facile da trasportare, veloce da configurare, facile da usare e funziona bene in qualsiasi ambiente.

Funzionalità giornaliere

L’utilizzo del sistema di acquisizione del movimento ottico PhaseSpace, combinato con MotionBuilder, semplifica la produzione di funzionalità animate 3D quotidiane, consentendo alle stazioni TV di mantenere il loro contenuto fresco ed eccitante e dando agli spettatori un altro motivo per non “toccare quel quadrante”.

Post-produzione per serie in corso

Motion capture per serie in corso sta diventando molto popolare. La creazione di uno spettacolo settimanale senza motion capture causa invariabilmente il ritardo degli spettacoli o la bancarotta degli studi di produzione. Avere un’efficiente pipeline di motion capture è essenziale per il successo di una serie basata sull’animazione dei personaggi in corso.

Film

Motion capture viene utilizzato sempre più nei film al giorno d’oggi. L’animazione basata sul motion capture è essenziale per la creazione di personaggi che si muovono realisticamente, in situazioni che sarebbero poco pratiche o troppo pericolose per attori reali (come i personaggi che cadono dalla nave in Titanic.) Motion capture è stato anche ampiamente utilizzato in Titanic per i personaggi ‘filler’ (in forma tra attori reali) o in situazioni con fotocamera virtuale fly-by su una nave virtuale. Molti di questi scatti sarebbero stati difficili o impossibili da fare con macchine fotografiche reali e una vera nave, o modelli reali, quindi sono stati utilizzati modelli virtuali, attori e telecamere. Alcuni personaggi cinematografici richiedono l’uso di motion capture, altrimenti la loro animazione sembra falsa. Sempre più aziende indipendenti stanno iniziando a mettere insieme studi desktop-L’idea di due o tre persone che creano un intero film non è poi così lontano, se motion capture viene utilizzato correttamente. Lo Zingaro è ideale per piccoli e grandi negozi. L’animazione motion capture può essere eseguita in modo molto rapido ed economico, senza programmare costose sessioni di motion capture in uno studio.

Web

Motion capture è ideale per il web, sia per creare host virtuali o biglietti di auguri. Man mano che il web diventa più sofisticato e la larghezza di banda aumenta, la motion capture contribuirà a portare un “elemento umano” sul Web, sotto forma di personaggi con cui gli spettatori possono relazionarsi e interagire.

Eventi live

Motion capture generated Performance Animation può essere pensato come ‘Improvvisazione incontra Computer Graphics (CG)’. A fiere, riunioni o conferenze stampa, un buon improvvisatore che agisce attraverso un personaggio CG in tempo reale può creare un’esperienza duratura molto intrigante per lo spettatore. L’integrazione con attori dal vivo contribuisce ulteriormente a creare un’esperienza affascinante.

Ricerca scientifica

Motion capture è utile per la ricerca percettiva. Presentando soggetti di prova con movimenti astratti, distillati da dati di motion capture, esperimenti ripetibili possono essere sviluppati che forniscono approfondimenti sulla percezione umana.

Analisi biomeccanica

L’analisi biomeccanica per scopi riabilitativi, si basa ampiamente sulla motion capture, per la sua capacità di produrre risultati ripetibili. Motion capture può essere utilizzato per misurare l’entità della disabilità di un cliente, nonché i progressi di un cliente con la riabilitazione. Motion capture può anche aiutare nella progettazione efficace dei dispositivi protesici.

Ingegneria

Motion capture è essenziale per la produzione di disegni di prodotto che sono ergonomicamente pratico, così come i disegni per i prodotti fisici che sono confortevoli e accattivante. Il Gypsy ha enormi vantaggi rispetto ai sistemi ottici o magnetici quando si tratta di lavorare in uno spazio chiuso, come un interno di un’auto o una cabina di pilotaggio di un aereo. I sistemi ottici sono facilmente occlusi e richiedono una grande distanza tra il soggetto e le telecamere. I sistemi magnetici hanno grossi problemi con il metallo nello spazio di cattura.

Istruzione

La formazione Motion capture può fare una grande differenza in una formazione animatori. Mentre l’accesso alla motion capture non è un sostituto per lo sviluppo di buone abilità artistiche e buone abilità di animazione dei personaggi tradizionali, può fare molto per rendere qualcuno più impiegabile.

VR

Motion capture è indispensabile per le applicazioni di formazione VR. Rende molto meglio l’immersione rispetto all’utilizzo di un joystick o di una maniglia posizionale.

Motion capture ha anche grandi possibilità per l’intrattenimento location-based. Il libro Snow Crash di Neal Stephenson è una lettura obbligata per chi ama riflettere sulle possibilità future della VR.

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