Cos’è la realtà virtuale e come cambierà il nostro futuro?

Hai sicuramente sentito parlare di Realtà virtuale o “VR”, ma potresti pensare che sia solo un po ‘divertente per i giocatori accaniti che giocano con i giochi VR o le app VR. Quindi, cos’è esattamente la realtà virtuale?

Mentre ci sono un sacco di divertenti esempi di giochi di realtà virtuale – che si tratti di montagne russe virtuali, biliardo, o anche l’esplorazione dello spazio, la realtà virtuale ha così tanto da offrire in tutta la sanità, business e anche di marketing.

Che dire di un chirurgo che opera su di voi da un altro paese con l’aiuto di un collega in possesso del bisturi per un’esperienza VR con risultati di vita reale?

O se potessi vivere il tuo matrimonio da sogno nel mondo virtuale, prima ancora di spendere un centesimo sui voli?

Forse attraverso un simulatore VR si può provare le parti più difficili di esplorazione dello spazio, o sperimentare qualcosa che non si sarebbe mai fare nei vostri sogni più selvaggi – come scalare un edificio!

Se sembra fantasia, allora continua a leggere, perché la realtà virtuale sta diventando una realtà per molte aziende, operatori sanitari e individui in tutto il mondo.

Qual è la differenza tra realtà virtuale e realtà aumentata?

È un momento strano per essere vivi quando ora abbiamo tre tipi di realtà: la realtà normale (completa di coniuge scontroso e piede d’atleta), la realtà virtuale e la realtà aumentata. Quali sono le differenze?

È fondamentale vedere la realtà virtuale come un mondo completamente sintetico e capire che la realtà aumentata sovrappone la grafica 3D virtuale al nostro mondo reale (pensa a Pokémon Go) aumentando letteralmente il modo in cui vediamo la nostra vita quotidiana.

La realtà virtuale al contrario aiuta gli utenti a sentirsi come se stessero effettivamente vivendo varie attività.

Come funziona la realtà virtuale?

Per sperimentare la realtà virtuale devi essere immerso nel mondo virtuale, motivo per cui hai bisogno di occhiali VR o di un auricolare per realtà virtuale (a volte chiamato occhiali per realtà virtuale) e di un telefono compatibile o di uno specifico dispositivo di realtà virtuale.

Per ottenere questi sul tuo viso, è necessario un supporto, che è dove si potrebbe avere visto VR ‘cartone’ imposta (e si chiedeva come qualcosa di così digitale e new age può essere facilitato da una scatola di cartone.)

Semplicemente, cuffie VR-noto anche come HMDs o head mounted display-creare lo ‘schermo’ intorno al viso. A differenza di guardare una TV o un telefono, come si gira la testa e spostare su e giù, gli occhi dovrebbero rimanere all’interno della scena virtuale.

VR-headsets

VR-headsets

Questi non devono essere costosi e non hanno bisogno di darvi 360 gradi sopra la copertura – a meno che non sei un gufo, una gamma di 100 gradi di visione mantiene il costo verso il basso e dà la stessa esperienza.

Il costo viene fornito nelle lenti che sono posizionati tra gli occhi e i pixel, motivo per cui i dispositivi sono spesso chiamati occhiali.

Queste lenti mettono a fuoco e rimodellano l’immagine per ogni occhio e creano un’immagine 3D stereoscopica pescando le due immagini 2D per imitare come ciascuno dei nostri due occhi vede il mondo in modo leggermente diverso.

In termini di consegna, il contenuto è simile a quello di una console di giochi che già usi e le immagini provengono da una console tramite un semplice HDMI o sono già incorporate nell’auricolare.

Allora, come si sente la realtà virtuale? Abbiamo pensato che la spiegazione migliore è così:

” Un’esperienza virtuale include immagini tridimensionali che appaiono a grandezza naturale per l’utente. Un’applicazione o un dispositivo di realtà virtuale tiene traccia dei movimenti della testa e degli occhi dell’utente e regola la visualizzazione su schermo per rispondere al cambiamento di prospettiva.

La realtà virtuale non riguarda solo l’esperienza visiva; è aumentata dai suoni e dal movimento del dispositivo. In un ambiente virtuale “immersione” è la sensazione di essere dentro quel mondo e la profondità di cui si sente la sensazione. Aggiungi l’interazione con quell’ambiente e sperimentiamo la “telepresenza”.

Perché e come viene utilizzata la Realtà virtuale al giorno d’oggi?

Mentre Sony ha lanciato la sua console di gioco PlayStation VR (PSVR) in 2016, il mercato dei giochi per VR non è stato così grande come previsto.

I giochi CCP che realizzano il gioco MMO spaziale EVE: Online e un gioco spin-off VR EVE: Valkyrie hanno optato per lo sviluppo VR per i prossimi anni affermando in una e-mail a Engadget che”continueranno a supportare i giochi VR ma non faranno investimenti materiali VR finché non vedremo condizioni di mercato che giustificano ulteriori investimenti oltre a quello che abbiamo già fatto”.

Se pensi che la realtà virtuale non abbia le gambe basate su queste notizie solo dal mercato dei giochi, ti sbaglieresti di grosso: le storie davvero eccitanti sono uscite dalle applicazioni quotidiane per la realtà virtuale.

Facebook ha annunciato Oculus Go-un auricolare standalone che verrà rilasciato in 2018; sarebbe l’esperienza VR più accessibile di sempre e intendono, alla fine, avere un miliardo di persone in VR.

Con la realtà virtuale, la distanza diventa ancora meno un problema. Mentre tutti noi abbiamo adattato alla videoconferenza, a volte è necessario ottenere il’ sentire ‘ per un posto. Watabe Wedding Corp, una grande azienda di servizi di nozze, a Tokyo capire questo, e stanno usando VR per aiutare i loro clienti a vedere come un luogo di nozze dall’altra parte del mondo potrebbe guardare e sentire.

Allo stesso tempo, “Wild Within” ha utilizzato la realtà virtuale per promuovere il turismo nella Columbia britannica canadese, dando agli utenti la possibilità di provare la sensazione di fare escursioni, visitare la foresta pluviale o vedere le splendide coste, Mark Zuckerberg si è presentato a Porto Rico tramite VR ed Ethiad stanno permettendo alle persone di avere un’idea dell’airbus A380

Dall’altra parte della medaglia, non possiamo fare molto nella vita senza che la nudità sia lontana, e secondo VirtualLiving.io, La Realtà Virtuale apre un’altra finestra per un altro sapore in questa vena-sesso teledildonico, dove ” individui che vivono migliaia di miglia l’uno dall’altro possono interagire in realtà virtuale.”

Saremmo negligenti a parlare di VR a qualsiasi titolo senza parlare degli elementi di formazione e salute. La realtà virtuale è il sogno di un allenatore-che consente di essere in qualsiasi situazione, reale o immaginaria, senza i rischi associati.

La formazione VR rende la situazione reale, senza conseguenze. Boeing, che sviluppano veicoli spaziali con equipaggio ha annunciato a settembre che avrebbero introdotto programmi VR per addestrare gli astronauti per le operazioni spaziali.

Nell’ottobre 2017 i chirurghi di Mumbai e Londra si sono riuniti utilizzando le cuffie VR e insieme, hanno operato su un paziente del NHS, inducendoli a suggerire che questo potrebbe diventare routine entro i prossimi 5 anni. Anche i benefici post-cura della VR sono potenzialmente incredibili.

Una nuova ricerca pubblicata su Neurology ha dimostrato che la realtà virtuale può persino aiutare a ridurre il dolore del corpo fantasma.

Il neuroscienziato Olaf Blanke dell’EPFL, Svizzera, ha detto della ricerca;

Con l’aiuto della realtà virtuale, siamo riusciti a provocare un’illusione: l’illusione che le gambe del soggetto fossero leggermente toccate, quando in realtà il soggetto veniva effettivamente colpito sulla schiena, sopra la lesione del midollo spinale. Quando abbiamo fatto questo, i soggetti hanno anche riferito che il loro dolore era diminuito.

Non è tutto progettato per l’élite accademica, tuttavia. Anche tu puoi beneficiare della VR.

Secondo ABI Research, VR può offrire spiccano usi in quattro segmenti medici e sanitari chiave: terapia, formazione, applicazioni correlate chirurgia, e la ricerca medica.

Suggeriscono che l’uso migliore per la VR potrebbe essere ‘applicazioni terapeutiche e terapie mediche come il disturbo da stress post-traumatico (PTSD) o terapie non mediche, ad esempio la gestione del sonno.

Hanno visto molte strutture sanitarie già sperimentando simulazioni VR immersive per trattare pazienti con ansia, gestione del dolore e neuro-recupero. Suggeriscono anche che i segmenti di consumo (ad esempio la cura di sé per smettere di fumare o per gestire la dieta) potrebbero essere un ruolo enorme da giocare nel successo medico della VR.

VR-pain-management

VR-pain-management

Ciò si estende ai reclami “minori” di cui potresti soffrire. Paura dei ragni, paura di parlare in pubblico, paura di chiedere a quella persona su una data? VR potrebbe fornire le soluzioni per te permettendoti di imparare (e fallire!) al proprio ritmo. Ci permette di mettere condizioni di prova sulle nostre vite.

Secondo l’ultimo post sul blog di Cubicle Ninja su VR, le aziende possono realizzare video VR a 360 gradi contenenti catture del mondo reale di persone, luoghi o cose e contenuti di computer grafica con creazioni in CGI 3D, realizzate solo per VR. È un modo creativo per promuovere la storia del marchio, il servizio o semplicemente mettere contenuti educativi e influencer di prodotto tramite VR.

Parlando al Guardian, Daniel Freeman, professore di psicologia clinica presso l’Università di Oxford ha detto di VR:

Ci sono pochissime condizioni VR non può aiutare, perché, alla fine, ogni problema di salute mentale è di affrontare un problema nel mondo reale, e VR può produrre quella situazione preoccupante per voi.

Ti dà la possibilità di allenare le persone in altri modi di rispondere. Le persone che vedo sono ansiose o depresse, o preoccupate per le persone che le attaccano, e quello che hanno fatto nella loro vita è ritirarsi dal mondo. Con VR, è possibile convincere la gente a provare cose che non hanno fatto per anni-andare in ascensori, ai centri commerciali, poi si rendono conto che possono farlo nel mondo reale.

Qual è il futuro della realtà virtuale?

Quando si tratta di marketing e pubblicità, puoi scommettere che qualsiasi cosa acquistata da Facebook per Oc 2 miliardi (Oculus Rift) inizierà sicuramente a insinuarsi nelle nostre vite mentre i marketer cercano di connettersi con i consumatori attraverso esperienze di marketing di realtà virtuale e realtà virtuale!

Secondo un sondaggio di L. E. K. Consulting, ben l ‘80% dei consumatori che si considerano i primi ad adottare tecnologie’sono interessati a utilizzare la realtà virtuale per migliorare la propria esperienza di acquisto’.

E ‘una tendenza che i rivenditori sono desiderosi di muoversi con e nel mese di ottobre 2017 CEO di e-commerce di Walmart Marc Lore ha detto che nel prossimo decennio vede’ un futuro in cui i consumatori possono sperimentare interazioni in-store tramite VR nelle loro case.’

IKEA ha già iniziato a provare una cucina di prova virtuale e Mastercard e Swarovski hanno messo i loro sforzi in un’app per lo shopping VR che consente agli acquirenti di navigare, conoscere e acquistare oggetti.

Non si tratta solo di guardare i prodotti. Jaguar ha creato una campagna che ti ha messo, tramite VR, a Wimbledon e Coca Cola ha creato un giro in slitta in realtà virtuale per la loro ben nota campagna “holidays are coming” in Polonia.

Quando la narrazione e l’essere autentici sono fondamentali per i marketer di oggi, le esperienze anche attraverso la realtà virtuale potrebbero aiutare a superare alcune delle sfide nella gestione di eventi e promozioni.

Il tempo dirà come VR potrebbe essere utilizzato per creare consumare contenuti generati ed esperienze che il feedback al rivenditore, ma per ora è chiaro che il futuro potrebbe certamente vedere più aziende, dai rivenditori di abbigliamento per alberghi e compagnie aeree che utilizzano la tecnologia per rendere la prenotazione o l’acquisto ancora più facile.

Con recensioni chiave per l’esperienza online, VR potrebbe dare un sapore della vera esperienza, prima che le persone commettono i loro dati della carta di credito!

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