¡AÚN PUEDES AGREGAR MÁS!

Encontrar un editor

OK, no quieres hacerlo solo. Implica mucho trabajo duro, dinero, tiempo y riesgo. Quieres encontrar a alguien que adopte a tu bebé y lo haga con orgullo. Fino. Comience a enviar correos electrónicos a tantos editores como pueda y pregunte cómo puede enviar su idea, o mejor aún, obtener una reunión cara a cara. La verdad es que todos los editores de juegos quieren el próximo gran juego, por lo que estarán dispuestos a verlo, solo está llegando a ellos.

Plan de ataque 1

Averigua quién recibe envíos en cada empresa y envíales por correo electrónico una breve descripción de tu juego. Hazlo corto y dulce con un aspecto visual, reglas y lo mejor de todo: un video de cómo se reproduce. Esto es muy importante, ya que a la gente no le gusta leer reglas. También dígales que puede enviar una demostración si lo requiere. Lo devolverán.

*Si le preocupa que le roben su idea, puede pedir que firme un acuerdo de confidencialidad para proteger su idea.

Plan de ataque 2

Haz un seguimiento de tu correo electrónico unas semanas después cuando nadie haya respondido al primero.

Plan de ataque 2

Haga un seguimiento de su correo electrónico unas semanas después cuando nadie haya respondido al primero.

Plan de ataque 4

Si te resulta difícil obtener una respuesta de los editores directamente, puedes atraer su atención de otras maneras. Podrías averiguar dónde viven y pararte fuera de su casa en tus pantalones. O puede mirar hacia arriba cuando tengan eventos y talleres de inventores, o concertar citas para verlos en ferias de juguetes, talleres de inventores o exposiciones de juegos. Necesitarás una demo jugable (o una demo de trucos, como se mencionó anteriormente), mucha pasión y un buen juego. Aquí hay una lista de eventos a considerar:

Game Expos:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation

Ferias:
Londres, Olympia
Nueva York
Nuremberg
Hong Kong

Recompensas

Una regalía típica para un juego está entre el 3% y el 8% del precio al por mayor, el precio que el editor vende a la tienda. Es dinero sin manos: el editor hace todo el injerto duro y deposita el dinero para la fabricación, el envío, el almacenamiento, la entrega y la comercialización.

Si un editor quiere tu juego, por lo general querrá obtener tu licencia. Esto significa que sigue siendo el propietario de la IP. Al firmar un acuerdo de licencia, asegúrese de que puede recuperar su juego si las ventas caen por debajo de un nivel establecido o si el editor deja de venderlo.

Un editor puede ofrecerle comprar su juego. ¡Si quieres despedir a tu bebé, asegúrate de obtener un buen precio por él!

Los editores a veces querrán optar por un juego. Te pagarán dinero cada mes mientras piensan si quieren licenciarlo con la condición de que dejes de mostrárselo a cualquier competidor. Esta es una buena fuente de ingresos si puedes conseguir algunas de estas al año.

Ir solo

OK, vas a ir por ello. Estás listo para el injerto duro porque quieres controlar la forma en que tu juego entra en el mercado y crees que puedes hacer un buen trabajo en él.

Antes de sumergirte en el mundo de la autoedición o el crowdfunding, vale la pena tener en cuenta en qué te estás metiendo. En primer lugar, las habilidades que necesitarás para hacerlo solo no son las habilidades que necesitas para ser un gran inventor de juegos. Tendrá que dedicarse al marketing, el diseño, la producción, las ventas, el envío y las tareas mundanas de administrar un negocio.

Crowdfunding

Esta es la opción más fácil de las dos, pero sigue siendo un trabajo duro (a menos que seas famoso). ¡Cada año, 100 juegos de mesa solicitan financiación solo en Kickstarter! Es difícil hacerse notar en estas plataformas ahora a menos que traigas una audiencia contigo. O tienes algún tipo de idea asesina que deja boquiabiertos a la gente.

Si eliges hacerlo, necesitarás aprender las artes oscuras del crowdfunding para darte una oportunidad de lucha.

Halfway House

Si no desea obtener una licencia para su juego, o tal vez no se le haya ofrecido una licencia, pero no está seguro de querer comprometerse con una compañía de juegos que funcione plenamente con todo lo que implica, puede buscar distribución de terceros. Todavía necesitas fabricar tu juego y hacer el marketing, pero lo almacenarán, lo venderán a minoristas y se llevarán una parte. Como regla general, si su juego se vende por £20, el minorista lo comprará por £10, el distribuidor lo comprará a usted por £5 y tendrá que hacerlo por alrededor de £2.50.

Convertirse en editor

Este es el camino más duro y largo, pero posiblemente, es el más gratificante. Es difícil porque tienes que inventar un juego, pagar para que sea fabricado y enviado, almacenarlo, abastecerlo en los minoristas y luego comercializarlo para que se venda. Es un trabajo costoso y duro y requiere habilidades que tal vez no tengas. Es gratificante porque eres el jefe supremo. Puedes hacer los juegos que quieras y mientras vendan, son días felices. También ganarás mucho más dinero de esta manera que si licencias tu juego a otra persona.

Tomamos esta opción más difícil, pero luego éramos tres y ya teníamos muchas de las habilidades necesarias. Nos capacitaron en creatividad, marketing, ventas y administración de negocios. Lo que tuvimos que aprender, y muchas personas encantadoras nos ayudaron en el camino, fueron el proceso de fabricación, el envío, la distribución y los caprichos y las reglas del negocio de los juguetes y los juegos.

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