Ahora es el momento de jugar a Naya Adventures en Estándar

Naya Adventures ha existido en el formato Estándar de Magic: The Gathering durante un tiempo, tomando varias formas. Pero este es el metajuego correcto para volver a levantar la baraja. Las cartas de Aventura son algunas de las criaturas más poderosas de Standard, y ese seguirá siendo el caso hasta la próxima rotación del set.

Mi lista

Voy a empezar presentando la versión que más me gusta en este momento. He estado jugando un montón de Standard en preparación para el próximo Campeonato Strixhaven, así que he ajustado esta lista para el formato actual, y puede parecer un poco diferente de algunas de las versiones de stock:

La Base de Criaturas

Esta carta no necesita presentación. La gran recompensa por tener un montón de tarjetas de Aventuras en su MTG cubierta es Edgewall Posadero

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. Una baraja de criatura agresiva que también puede generar una buena cantidad de ventaja de cartas es bastante grande.

Este es el paquete de aventura. Casi nunca voy a cortar ninguna de estas cartas de la baraja mientras aparco.

sabemos de Gruul Aventuras de el poder de la Bestia Lovestruck

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y Bonecrusher Gigante

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. Bonecrusher Gigante

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le da algo de eliminación en un mazo que es casi exclusivamente de las criaturas. Lovestruck Bestia

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es un gran cuerpo que es sólo en general, undercosted. Además, este es un mazo que simplemente quiere lanzar muchos hechizos, y cada criatura de Aventura es dos hechizos por el precio de uno.

Giant Killer

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también es una gran tarjeta en el momento, incluso contra mazos que no necesariamente esperar. Si es Goldspan Dragón

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, Lovestruck Bestia

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, o Anciano Gargaroth

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, cortar

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está muy bien ahora mismo. Además, el simple hecho de tener una forma barata para sacar una tarjeta de descuento Edgewall Posadero

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es bastante agradable.

Estas dos cartas van bien juntas. Jaspera Sentinel

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hace tanto que son capaces de generar una gran cantidad de maná con bastante rapidez, mientras Clarion Espíritu

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proporciona más criaturas para ser capaz de aprovechar de maná. Esta combinación es parte de lo que hace que tus enfrentamientos agresivos sean tan buenos, ya que inundar el tablero con criaturas baratas puede ser muy efectivo. El único inconveniente de cartas como esta es cuando te encuentras con una eliminación masiva.

resulta Elite Vinculahechizos

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es simplemente genial. A pesar de que este no sea el hogar perfecto para ello, la carta es realmente importante para la baraja. Ver la mano del oponente a menudo te permite navegar un juego de manera mucho más eficiente. Me atrevería a decir que cualquier mazo agresivo con blancas debería jugar cuatro de estos, cuando se trata de Estándar.

Esta tarjeta tiene aplicaciones en suficientes coincidencias que se vuelve adecuada para maindeck. Si es de Aventura criaturas o jugadores tratando de lanzar Emergente Ultimátum

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, Drannith Magistrado

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puede ser la respuesta perfecta. Incluso, se detiene la oposición Enfrentamiento de los Skalds

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. Si bien los oponentes pueden matarlo, tiene muchas aplicaciones que no son obvias de inmediato.

Toski es el asesino del control. Contra mazos que no tienen buenas bloqueadores puede dibujar un montón de tarjetas, e incluso en la criatura basada en emparejamientos Toski, Portador de Secretos

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puede bola de nieve bien, si usted es incluso un poco por delante a bordo cuando colada.

Reidane, Dios de los Dignos

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es similar a Drannith Magistrado

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. Esta no es una tarjeta que necesites para maindeck, y hay una división entre el principal y el aparador. El maindeck es un guiño a la presencia de Sultai Ultimátum siendo el mazo más popular en el formato. La carta no va a ser tan potente contra otros mazos agresivos.

Hechizos no creados

El mazo alcanza la cima con cuatro maná, mientras que también juega un buen número de tierras. Enfrentamiento de los Skalds

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es el juego de gama alta perfecto para asegurarse de que siempre tenga algo que ver con su maná. Esta es la ventaja de la carta pura, mientras que también bombea a tus criaturas, solo el topper de curva perfecto aquí.

Es definitivamente importante para tener un par de copias de Kabira Takedown

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como una manera de lidiar con las grandes amenazas.

Aparador Guía

Vs. Sultai Ultimátum

+1 Drannith Magistrado

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+2 El hervidero de Vórtice

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+1 Klothys, Dios del Destino

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+2 Reidane, Dios de los Dignos

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-3 Jaspera Sentinel

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-3 Clarion Espíritu

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Esta es la más difícil partido para el Naya, pero es muy acertadas. Con esta lista, creo que estás cerca del 50% en el partido, siendo un poco menos favorecido. Cartas como Drannith Magistrado

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y Reidane, Dios de los Dignos

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no necesitas estar en el maindeck, a menos que esperar un montón de Sultai, pero aquí son muy fuertes. El hervidero de Vórtice

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también hace que sea muy difícil para los Sultai jugador de resolver con éxito Emergente Ultimátum

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.

La idea aquí es gravar al jugador Sultai tanto como sea posible. Estamos llevando a cabo Jaspera Sentinel

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y el Espíritu

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, para hacer la cubierta de menos vulnerables a la barredora efectos. Después de aparear, tenemos un montón de amenazas molestas, y la ventaja de cartas suficiente para ganar una partida más larga si es necesario.

Vs. Izzet Dragones

+2 Klothys, Dios del Destino

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+1 Redcap cuerpo a cuerpo

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-1 Reidane, Dios de los Dignos

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-1 Drannith Magistrado

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-1 Elite Vinculahechizos

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Aquí es un enfrentamiento favorable para el Naya. Los Ízzet Dragones de la cubierta tiene problemas si usted es capaz de resolver el Enfrentamiento de los Skalds

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o simplemente salir adelante en la junta y luego lanzar algo como Elite Vinculahechizos

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para interrumpir el oponente, y dejar a un Dragón desde que entran en juego en el tiempo. La cubierta Izzet generalmente sale de las puertas lentamente, y puedes capitalizar eso.

Después de sideboarding, Klothys

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se convierte en una manera de ganar más juego, cuando el oponente tiene acceso a más de eliminación de manchas. Diversificar tus amenazas es un gran problema, ya que la baraja Naya puede atacar desde muchos ángulos. En enfrentamientos como este no es necesario aparador tanto como la mayoría de sus tarjetas ya son muy buenas aquí.

Vs. Dimir Pícaros

+2 Klothys, Dios del Destino

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+3 Buey de Agonas

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+2 Vidrio Ataúd

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+1 destrozar

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-4 el Gigante Asesino

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-1 Drannith Magistrado

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-1 Reidane, Dios de los Dignos

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-2 Toski, Portador de Secretos

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Es necesario dedicar una serie de ranuras para aparadores para que el partido de Dimir Rogues sea favorable para Naya. El primer juego va a ser un desafío serio. En su mayoría, es una carrera recta, donde tienes que intentar ganar antes de que el jugador pícaro se haga cargo con su ventaja de cartas. Después de aparador, aunque las cosas flip flop a su favor. La combinación de la eliminación de manchas, Buey de Agonas

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, y Klothys, Dios del Destino

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es a menudo va a ser demasiado para los Pícaros jugador de manejar.

Los juegos de aparadores se desarrollan de manera muy diferente. Los Pícaros jugador va a tener que responder a sus criaturas, pero también traen cartas como se Aferran al Polvo

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para responder Buey de Agonas

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. Si puedes meter un Klothys en juego, a menudo se hará cargo del juego por sí solo. Todavía tienes el enfrentamiento de los Skalds para adelantarte en las cartas.

Vs. Mono-Rojo Agro

+2 Ataúd de Cristal

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+1 Redcap cuerpo a cuerpo

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+1 destrozar

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-1 Drannith Magistrado

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-1 Reidane, Dios de los Dignos

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-2 Toski, Portador de Secretos

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No hay un montón de tarjetas de aparador dedicadas a enfrentamientos agresivos. Mono-Rojo suele ser bueno para la Naya de todos modos. Usted tiene mayores criaturas que hacer, así que mientras que usted juega el juego de ser conscientes de la existencia de Embercleave

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debería ir bien. Ser capaz de hacer un montón de criaturas con Clarion Spirit puede hacer que sea mucho más fácil cerrar juegos. El aspecto agradable de la partida es que las criaturas de Mono-Rojo son de baja resistencia, y quieres cambiar criaturas activamente.

Vs. Mono Blanco-Agro

+2 Ataúd de Cristal

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+1 destrozar

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-1 Drannith Magistrado

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-1 Reidane, Dios de los Dignos

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-1 Toski, Portador de Secretos

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Esto es similar a la Mono-Rojo, pero no tienen acceso a Embercleave

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. Esto, en mi opinión, hace que el Mono-Blanco sea un muy buen emparejamiento, ya que eres más grande que ellos y tienes más ventaja de cartas. Va a depender un poco de lo que el mazo blanco tiene acceso a después de aparador, como a veces respondiendo a un artefacto con destrozar

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puede venir para arriba.

El caso de Naya Adventures

Sí, Sultai Ultimátum sigue siendo el mazo más jugado en Estándar, y Naya hash un emparejamiento inferior al 50% contra él. Sin embargo, esa es la única mala noticia en lo que respecta a Naya, y el enfrentamiento contra Sultai está muy cerca, especialmente cuando juegas en esta lista. Considero que casi todos los demás enfrentamientos son favorables para Naya. Este mazo es capaz de golpear a los otros mazos de criaturas, y tiene una serie de amenazas realmente buenas. El metajuego también se ha diversificado un poco, por lo que Sultai es probablemente solo alrededor del 20% de un campo de torneo dado, y hay muchos mazos por ahí que Naya golpea bastante mal.

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