Cuando los jugadores realmente se adentran en Yu-Gi-Oh! y otros juegos de cartas creados originalmente en Japón, a menudo encontrarán dos ecosistemas completamente diferentes que coexisten uno junto al otro.
En Yu-Gi-Oh!, esta diferencia se muestra en el TCG y OCG, también conocido como el Juego de Cartas Coleccionables y el sistema de clasificación de Juegos de Cartas Original.
El OCG es la versión original de Yu-Gi-Oh! y se juega en Japón, China, Corea y otros países cercanos a esas regiones. Mientras tanto, el TCG es una versión adaptada del juego que se juega en América, Europa y el resto del mundo.
Debido a que estos dos ecosistemas existen, hay algunas diferencias bastante drásticas en cómo el Yu-Gi-Oh! scene está dirigido por Konami y formado por jugadores y lanzamientos, tanto a nivel informal como competitivo.
Una de las mayores diferencias para el juego en sí es que las cartas se lanzan en diferentes momentos en cada ecosistema. Los lanzamientos de OCG suelen ser las primeras impresiones de tarjetas nuevas y toman tiempo para llegar a las regiones de TCG.
Este no es siempre el caso, pero a veces, las cartas serán exclusivas del OCG o lanzadas como exclusivas del TCG y tardarán años en llegar al otro formato.
Esto también incluye algunas cartas que reciben una errata en el OCG que podrían no alcanzar el TCG a pesar de tener un impacto potencial para el meta.
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Probablemente el factor más grande que separa a OCG y TCG es la Lista dividida Prohibida y Limitada, que se implementó en 2013 y vio que los dos formatos divergían por completo. Los jugadores en el TCG podrían estar jugando con limitaciones que el OCG nunca ha explorado y viceversa, con cartas como Maxx » C » o algunas de las cartas del Dragón del Trueno prohibidas en una región y jugables en la otra.
El programa de lanzamiento en el OCG también ve más tarjetas reimpresas o re-lanzadas con más frecuencia en comparación con el TCG. Esto significa que los jugadores de OCG tienen un acceso más fácil y asequible a las cartas competitivas que los jugadores de TCG en la mayoría de los casos, con cartas como Tormenta Relámpago siendo una reimpresión de Baraja de estructura en el OCG y siendo reemplazadas en el TCG siendo un ejemplo perfecto.
A lo largo de los años, la barrera entre el OCG y el TCG ha disminuido lentamente, fuera de los metas divergentes. Pero mientras Konami continúe operando con los dos como el estándar que sostiene a las otras regiones más pequeñas que están contenidas dentro, estas diferencias seguirán existiendo, incluso con pequeños detalles jugando un factor también.