MID O FEED
Bienvenido a Midlane, donde apestas y tu oponente es increíble. Acostúmbrate. Vamos a sentarnos aquí y hablar de cómo ser un mejor mid-laner, porque seamos honestos, compañeros de Mid-laners, tenemos una mala reputación, somos vistos como arrogantes, engreídos, poco dispuestos a luchar en equipo, empujadores divididos y asesinos solitarios, como Sumail. La verdad del asunto es que no somos Sumail. Así que si bien puede salirse con la suya intimidando a su oponente de vuelta al nivel 3, nunca deberíamos hacer esto. Entonces, ¿cuál es la primera lección aprendida? No eres tan bueno. Esto está bien, porque todos los demás en tu juego tampoco son tan buenos. Vamos a esperar las otras lecciones y obtener una comprensión de lo que es el carril central. Bienvenido a nuestra guía de carril central DotA 2.
Mid-Lane
Esto es en su forma básica, el carril en el centro del mapa. Carril central. Estratégicamente, esto puede permitirle, como un vehículo de laner medio, rotar fácilmente a cualquiera de los carriles; obtenga ayuda de cualquiera de sus carriles para ganks; o ser atrapado por el equipo enemigo con la misma facilidad.
Normalmente, mid lane es un partido en solitario, contra algún otro jugador arrogante de DOTA 2 que intenta presumir. ¿Es un Invocador de 4 400 en el equipo enemigo? GG. Ser un partido en solitario significa que puedes ganar a lo grande o perder a lo grande. Este es un carril donde se necesitan habilidades técnicas. Si eres bueno en el último bateo y la negación, puedes tener un excelente juego temprano en el carril central.
Mid también tiene la ventaja de que las runas de poder aparecen cada dos minutos cerca de ti, lo que te da un impulso si puedes llegar a la runa antes que tu enemigo. Estas runas pueden duplicar tu daño, regenerar completamente el maná y la salud de tus héroes o hacerte invisible para que puedas acercarte sigilosamente a un enemigo desprevenido. Todo muy útil. Sin embargo, esto es solo lo básico del carril central. Gana los últimos hits / denys, consigue las runas y ganas el carril ¿verdad? Equivocada.
Roles
Este carril es variado en sus enfoques. Algunos jugadores creen que para ganar el carril, deben tomar la torre primero. Esto funciona con algunos héroes como Death Prophet, Invoker (Wex,Exort), Drow y Shadow Fiend. O puedes ganar el carril intimidando al oponente, creando una atmósfera tan poco atractiva que te dejan el carril solo a ti, Huskar, Templar Assassin y Viper, por nombrar algunos que ocupan este papel. Por último, está el estilo de juego en el que solo tratas de sobrevivir hasta que tu héroe se vuelva útil. Normalmente ves Espíritu de Tormenta, Alquimista o Tinker en este papel, héroes que una vez que alcanzan un cierto nivel pueden comenzar a convertirse en una bola de nieve en crazy train.
Desglosemos estos roles.
Empuja Strat
Aquí te centrarás en derribar a los creeps enemigos lo más rápido posible para que tu ola pueda entrar en la torre enemiga, donde podrás concentrarte en golpear esa torre de nivel 1. Las torres no tienen capacidad de regeneración, a menos que haya un Árbol en el juego, por lo que cada punto de daño que pongas en la torre permanecerá, y eventualmente lo derribarás. Tomar la torre le da a tu equipo una ventaja de oro, además de hacer que sea más difícil para el equipo enemigo rotar alrededor del mapa.
El primer objetivo es matar al enemigo a distancia. Este tipo hace una buena cantidad de daño de pie en el fondo manteniendo el carril presionado. Si lo matas primero, tu carril empujará automáticamente hacia la torre enemiga. Siguiente objetivo, tirón lento. Dibuja la agresión del enemigo arrastrado haciendo clic derecho en el héroe enemigo mientras estás cerca del arrastrado. Esto los atraerá hacia ti, evitando que ataquen a tu creep todo el tiempo mientras tu creep y tú los matas. Esto te empujará por debajo de la torre, lo que te permitirá recibir algo de daño. Sin embargo, tenga cuidado, ya que aún desea obtener los últimos golpes/denys en el carril. Las negaciones son extremadamente importantes, ya que puedes obtener una ventaja de experiencia sobre el héroe enemigo.
Bully
Este es un estilo de juego muy agresivo, con un gran riesgo y una gran recompensa. Puedes ser llamado comedero, novato, y digamos muchos otros términos hostiles en este estilo de juego. Sin embargo, si funciona, destruye al enemigo, haciendo obsoleto a uno de sus héroes y posiblemente obligando al enemigo a rotar para matarte. Si quieres ver cómo se hace esto en un entorno profesional, mira a Sumail, él es el mejor en eso, es solo un gran matón de carril medio.
Algunos conceptos clave para este estilo es generalmente ignorar el arrastre hasta que estén en el último rango perfecto de golpear/denegar. No desenfundes agresividad cuando vayas por el héroe enemigo. En su lugar, haz clic en el suelo para moverte hacia ellos hasta que estés a tu alcance para atacar, por supuesto, si tienes una habilidad de ataque de orbe como flechas heladas de Drow o lanza ardiente de Huskar, estas habilidades no atraen agresividad cuando se usan. Tu objetivo es infligir daño al héroe enemigo, hacer que tenga dificultades en el carril, mientras recibes una cantidad calculada de daño.
Para este rol, querrás ser un cerdo mensajero. He visto a un jugador de Viper decente repartiendo 10 ungüentos en los primeros 5 minutos del juego, solo para que nunca se vaya y siempre pueda estar acosando al enemigo. Funciona, pero se vuelve frustrante cuando estás en otro carril preguntándote dónde diablos están tus artículos. Haz llorar al enemigo.
Stay Alive
Este es un estilo de juego bastante aburrido. Diseñado para una composición de equipo que le dará el tiempo para llegar a donde lo necesite. Quieres seguir vivo en el carril. Las negaciones son clave para este estilo. Quieres negarle al enemigo cualquier ventaja que puedas, ya que saben que no hay nada que puedas hacerles en Lane. ¿Un alquimista acosando a alguien antes del nivel 6? No debería suceder. Tinker puede infligir algún daño, pero no puede matarte hasta el nivel 5. Si estás jugando como uno de estos héroes, trabaja en tus últimos hits/denys, ya que son fundamentales para darte algún tipo de impacto una vez que tu héroe se conecte.
Conclusión
Todos estos estilos de juego a un lado, hay algunas reglas para recordar cuando esté a mitad de camino, y la guía para llevar de DotA 2 mid lane:
- No seas un idiota
- Solo eres tan bueno como el resto de tu equipo a menos que estés jugando hasta 2 rangos completos
- Mid no es el papel más importante, pero puedes serlo, aprende tu lugar no lo fuerces
- El trabajo en equipo hace que el sueño funcione