En cuanto a lo que es daño necrótico:
Daño necrótico, infligido por ciertos no muertos y un hechizo como chill touch, withers matter e incluso el alma. (PHB, p. 196).
Puedes considerarlo como un daño que corrompe la carne, la materia e incluso impacta el alma de una criatura. Mi sugerencia sería describirlo como un efecto podrido de acción rápida con la carne ennegreciéndose y marchitándose junto con una sensación similar a una fuerte sensación de tristeza o pérdida.
Los diferentes tipos de daño interactúan con varios ataques y defensas. Una criatura puede ser vulnerable a necrosis, resistente, inmune o no tener nada especial en lo que respecta a este tipo de daño.
Al igual que los otros tipos de daño, entra en juego como las reglas específicas dicen que entra en juego.
Si usted mira en la página 197 de la PHB, primera columna hay una nota general sobre la curación. No se menciona ningún tratamiento especial del daño necrótico sobre ningún otro tipo de daño, ni ninguno de los hechizos de curación menciona el daño necrótico.
Las habilidades y hechizos específicos pueden infligir daño necrótico y sanación con efectos. Sin embargo, no es una función del daño necrótico, sino de la habilidad/hechizo en sí. Se indicará específicamente en la descripción cuál será el efecto. Por ejemplo, Toque frío en la página 221 indica
En un golpe, el objetivo recibe daño necrótico 1d8 y no puede recuperar puntos de vida hasta el inicio de tu siguiente turno. Hasta entonces, la mano se aferra al objetivo.
mientras que Círculo de la Muerte en la misma página dice
Cada criatura en esa área debe hacer un lanzamiento de salvación de Constitución. Un objetivo recibe daño necrótico 8d6 en un salvamento fallido, o la mitad de daño en uno exitoso.
Ambos infligen daño necrótico, pero solo el tacto frío tiene impacto en la curación. El Círculo de la Muerte solo causa el daño.
Otro ejemplo es la Mordedura de Vampiro en el Manual de Monstruos (Vampiro)
Mordedura (Solo en Forma de Murciélago o Vampiro). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: + 9 para golpear, alcance 5 pies., una criatura dispuesta, o una criatura que es liderada por el vampiro, incapacitada o restringida. Golpe: 7 (1d6 + 4) de daño penetrante más 10 (3d6) de daño necrótico. El punto de vida máximo del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño necrótico recibido, y el vampiro recupera puntos de vida iguales a esa cantidad. La reducción dura hasta que el objetivo termina un largo descanso. El objetivo muere si este efecto reduce su punto de vida máximo a 0. Un humanoide asesinado de esta manera y luego enterrado en el suelo se levanta la noche siguiente como un desove de vampiros bajo el control del vampiro.
Notarás que su capacidad de reducir el máximo de puntos de golpe de un objetivo se detalla en la descripción del ataque. Esto se debe a que la palabra clave necrótica no es suficiente para causar este efecto. En su lugar, explica cómo el ataque inflige daño y reduce el máximo de puntos de vida, así como cómo se recupera y qué sucede cuando los puntos de vida llegan a cero.
A menos que este texto o algo similar esté presente en la descripción del poder, habilidad o hechizo, el daño necrótico se cura como cualquier otro daño.
La incapacidad de curar este daño depende del máximo de puntos de golpe de la palabra clave. No puedes sanar más allá de los puntos de vida máximos. La disminución solo puede contrarrestarse con el método descrito en el texto o con un hechizo de los efectos de puntos de vida máximos, como Una Mayor Restauración.