¿Qué es Amtgard?

Este artículo está destinado a ayudar a aquellos que no saben lo que es Amtgard a comprender mejor el juego. En él encontrarás temas sobre qué tipo de Juego de Rol de Acción en Vivo (LARP) es Amtgard, conversaciones sobre la lucha, información sobre las clases y recursos para ayudarte a entrar en el juego.

Qué tipo de LARP es Amtgard

Amtgard es un LARP, aunque podría ser mejor llamarlo LARP Lite. Hay juegos de roles en Amtgard, pero es mejor moderar sus expectativas. Es menos como Skyrim y más como League of Legends.

Tendrás la oportunidad de asumir el papel de Mago, Guerrero o Druida, solo por nombrar algunos, pero esos roles tendrán lugar, la mayoría de las veces, en el contexto de un juego de jugador contra jugador. En ocasiones podrás jugar en lo que llamamos una «Misión».

Como su nombre indica, estás haciendo misiones y la mayoría de las veces es un entorno de jugador contra jugador, por lo que habrá personajes y monstruos no jugadores para luchar. En algunos casos, este será un juego lineal simple, en otros casos podría ser más complejo con una mezcla de combate y juego de roles.

Lucha contra la espuma Amtgard

En el núcleo de Amtgard está su lucha contra la espuma. El conjunto de reglas básicas está bien diseñado y ha producido algunos de los mejores luchadores de espuma en todos los LARPs. No somos un LARP basado en el toque más ligero. ¿Qué significa esto?

Significa que nos balanceamos con fuerza, pero nuestras armas están diseñadas para ser seguras. Algunas LARP son de tacto más ligero porque sus armas no son seguras para golpear con toda su fuerza y, a menudo, están hechas con cauchos o látex. Nuestras armas están hechas principalmente con espuma y cinta adhesiva.

La lucha contra la espuma es muy deportiva y eso es definitivamente un tema en Amtgard. Encontrarás muchos aspectos del juego que son como deportes. Los juegos son a menudo competitivos, partidos de jugador contra jugador. Puedes tomarte la lucha contra la espuma tan en serio o no tan en serio como quieras, pero es la base del juego de la que todo fluye.

Puedes ver unos minutos de lucha en ESTE video en mi canal de YouTube para hacerte una idea de cómo se ve. Están luchando con una espada corta y un escudo.

Las clases y la Magia

Esto es probablemente lo que has estado esperando, las clases. Probablemente has estado preguntando » ¿Cuándo puedo interpretar a un Mago?». La respuesta es cada fin de semana. Hay diez clases que cualquiera puede jugar, comenzando el primer día que sale. Al final de la sección de clase hablaré un poco sobre magia.

Clases

Archer es la clase primaria a distancia, se centran en el combate a distancia con arco.

Assassin es una clase híbrida que se centra en el sigilo. Obtienen habilidades de combate a distancia y cuerpo a cuerpo. Puedes encontrar un video introductorio AQUÍ.

Barbarian es una clase híbrida. Son principalmente una clase cuerpo a cuerpo. Pueden usar algo de armadura y obtener algunas protecciones de la magia.

Monk es una clase de enfoque cuerpo a cuerpo. Les arrojan armas. Su función principal es matar a los usuarios de magia, ya que muchas de sus habilidades les brindan protección contra la magia.

Scout es una clase híbrida. Pueden usar un arco, aunque a expensas de poder usar un escudo. También obtienen habilidades para ayudar a manipular el flujo de la batalla. Puedes encontrar un video introductorio AQUÍ

Warrior es la clase cuerpo a cuerpo principal. Pueden usar la mayor cantidad de armadura y sus habilidades les permiten superar la muerte y volver a la lucha más rápido. Puedes encontrar un video introductorio AQUÍ.

Bard es el primer usuario mágico en el libro de reglas. Se centran en ser capaces de lanzar hechizos mientras luchan.

Druid es el lanzador de hechizos más versátil. Pueden hacer daño directo, mejorar a otros jugadores, controlar multitudes e incluso mejorarse a sí mismos para que puedan entrar en combate cuerpo a cuerpo. Incluso pueden hacer una reverencia.

El Sanador se centra en, bueno, la curación. Los curanderos pueden curar a los jugadores e incluso traerlos de vuelta de entre los muertos. También dan protecciones a otros jugadores y tienen habilidades de control de multitudes.

El asistente se centra en el combate. Tienen una variedad de hechizos destinados a matar personas y destruir equipos. Son cuerpo a cuerpo, pero generalmente dependen del alcance para hacer su daño.

Magia

La magia es una fuerza muy potente en Amtgard. De lejos, algunas de las clases más fuertes son las clases de magia. Hay tres tipos básicos de magia, verbal, bolas de magia y encantamientos.

Los hechizos verbales no requieren nada más que denotar un objetivo y pronunciar un encantamiento lo suficientemente fuerte. La mayoría de los hechizos verbales se centran en negar la agencia de un jugador o matarlo directamente. Para lanzar un hechizo verbal, o cualquier hechizo o habilidad para el caso, necesitas hablar el encantamiento apropiado.

Los hechizos de bola de magia son objetos físicos que lanzas a las personas para diferentes efectos. El mago es, con mucho, el lanzador con la más variada cantidad de hechizos de bola de magia. Diferentes bolas de magia serán de diferentes colores para denotar sus efectos. Tendrás que decir el conjuro antes de lanzar la bola de magia.

Los encantamientos son hechizos dirigidos a otros jugadores (aunque en situaciones raras, a ti mismo) que proporcionan algún tipo de efecto. A menudo, este efecto es de naturaleza protectora, el más común es dar armadura o protección contra ciertos hechizos y habilidades. El druida es bien conocido por dar encantamientos.

Artes y Ciencias

Amtgard también tiene una gran escena de Artes y Ciencias. Si el combate no es realmente lo tuyo, entonces es posible que te gustaría crear. La mayoría de las personas que participan en el juego también incursionan en las Artes y las Ciencias.

Hay muchas cosas que puedes hacer, desde crear ropa inspirada en la historia o la fantasía hasta construir armas y escudos de aspecto increíble y muchas cosas intermedias. La pintura, el dibujo, la fotografía, la cocina y casi cualquier forma de arte, centrada en temas históricos o de fantasía, son aceptados en nuestra comunidad.

Tenemos concursos al menos cada seis meses donde puedes mostrar todas las cosas que has hecho. A menudo, encontrarás concursos más frecuentes y algunos concursos temáticos, dependiendo de dónde te encuentres.

La Comunidad

A diferencia de algunos LARPs Amtgard, está completamente impulsada por voluntarios. Aquí no encontrará personal remunerado. Cada persona, desde la persona que ejecuta un juego a la persona que ejecuta la organización, son todos voluntarios.

Esta estructura da a las personas muchas oportunidades de aprender en grow. La gente ha salido de Amtgard con nuevas habilidades de organización y liderazgo. Si le gusta servir a una comunidad, Amtgard es un buen lugar para ir. Puede encontrar roles de liderazgo,como ayudar a administrar su parque local y hay planificación de eventos, como ayudar a administrar algunos de nuestros eventos anuales de fin de semana.

Si el liderazgo no es lo tuyo pero quieres ayudar, también hay otras vías, puedes diseñar juegos para que la gente juegue, ayudar a limpiar sitios, juegos de árbitros o cualquier función de apoyo a lo largo del juego.

Premios

Junto con el juego, las Artes y las Ciencias y la comunidad, también hay una estructura de premios. Tenemos premios por hacer muchas cosas diferentes, los cuatro temas principales son el Servicio, las Artes y las Ciencias, el Liderazgo y la Lucha contra la Espuma.

Puedes obtener un premio por casi cualquier cosa, incluso hay un premio por la buena deportividad, el Griffin. Muchos de los caminos de los premios conducen a un premio final, la Maestría. Estos son Premios de escalera y se detallan al final del libro de reglas.

Una vez que logres la Maestría en un camino de Premios de Escalera, tienes la oportunidad de convertirte en Caballero, lo que es un reconocimiento de tu servicio al juego de Amtgard. Es algo parecido a un premio a la Trayectoria y llevará varios años lograrlo.

En Top of the Ladder Awards también hay títulos como Lord, Baron o Duke, por nombrar algunos. Los títulos nobiliarios a menudo se asocian con la administración de un parque o una región de Amtgard. Si bien una persona es líder de un parque, tiene el título de nobleza temporal asociado con el nivel de su parque. Una vez que dejan el cargo, se les puede otorgar un título de nobleza propio, separado de su parque, si los oficiales de la región a la que pertenecen piensan que hicieron un buen trabajo en su oficina. Los títulos nobiliarios de nivel inferior también se pueden entregar como reconocimiento del servicio de una persona al juego.

Costo de juego

Es posible que se pregunte cuánto cuesta jugar a Amtgard. ¡Nuestras prácticas de fin de semana son gratuitas! A veces tendremos un evento de fin de semana que costará una tarifa para cubrir el costo del evento, pero nuestros eventos semanales normales son gratuitos.

Ni siquiera necesitas equipo para arrancar. Solo tienes que salir a tu parque local y empezar a jugar. La mayoría de los parques tendrán equipos para prestar a los nuevos jugadores. Con el tiempo, se espera que obtenga ropa medieval/de fantasía y sus propias armas, pero la gente generalmente está bastante abierta a ayudarlo a obtenerlas.

Hay un sistema de cuotas que ayuda a apoyar los parques y regiones, pero las cuotas son opcionales. No es necesario pagarles para participar en Amtgard. La cantidad varía los costos varían según la región. Los beneficios típicos de pagar las cuotas es poder votar en las elecciones y obtener una copia impresa del libro de reglas.

Dónde jugar

Ahora que sabes un poco sobre Amtgard, es posible que te preguntes dónde puedes probar este juego. Afortunadamente, tenemos grupos en todo Estados Unidos y Canadá. El tamaño de los grupos puede variar desde unas pocas personas hasta varias docenas cada fin de semana. Para eventos especiales, ¡incluso puede ver a varios cientos de personas! Puede encontrar el grupo más cercano a usted utilizando esta práctica herramienta en línea que llamamos Atlas de Amtgad.

Recursos

En esta sección voy a enumerar algunos buenos recursos iniciales. Para obtener una lista más completa, consulte mi página de Recursos.

  • Libro de reglas: Esto es todo lo que necesitarás para comenzar a jugar, detalla las reglas de combate, las clases, cómo funciona la armadura y los diferentes tipos de armas y reglas de construcción de armas.
  • Cómo hacer una Espada corta: Este es un video tutorial básico de demostración de cómo hacer una espada corta. Incluso si no sabes si quieres hacer tu propio equipo, es un buen video para aprender sobre nuestras armas.
  • Disparos de arma válidos: Este video explica qué es un disparo válido en Amtgard. El video es muy útil para explicar las reglas. Da una demostración de las diversas tomas y sus efectos.
  • Página principal de Facebook de Amtgard: Esta es la forma principal de comunicarnos como organización. Si tiene alguna pregunta que no cubrí, puede enviarme un mensaje o publicar en este grupo.

Me gustaría dar las gracias a mis seguidores de Patreon. Puedes ver los seguidores de nivel 2 y nivel 3 en mi página de Seguidores de Patreon.

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