¿Quién Usa la Captura de Movimiento?

Recursos Mocap

Juegos

El desarrollo de juegos es el mercado más grande para la captura de movimiento. Con los juegos obteniendo tantos ingresos como las películas, es fácil ver por qué el desarrollo de juegos a menudo requiere enormes cantidades de captura de movimiento. La inmensa competencia para producir el «juego más genial posible» (convirtiéndose así en uno de los más vendidos, con suerte) significa que una mayor capacidad de producción significa una mayor calidad. Queda más tiempo para los toques finales estéticos y el ajuste fino del juego.

Generalmente, hay dos tipos principales de animación de personajes en 3D que se utilizan en los juegos: Reproducción en tiempo real vs.cinemáticas. En tiempo real permite al jugador elegir entre movimientos pre-creados, controlando así los movimientos del personaje en tiempo real. Las cinemáticas son las ‘películas’ completamente renderizadas que se utilizan para las intros y las ‘escenas de corte’. A menudo, la última parte de la producción del juego, o un proceso que se subcontrata a un estudio separado, las cinemáticas generalmente no son esenciales para el juego, pero agregan mucho atractivo al juego y ayudan inmensamente con el desarrollo de la historia y la generación de estados de ánimo.

Video y TV

Animación de rendimiento

El movimiento en tiempo real se está volviendo popular para transmisiones de televisión en vivo. La captura de movimiento se puede usar para colocar un personaje virtual dentro de una escena real, o para colocar actores en vivo dentro de una escena virtual con actores virtuales, o personajes virtuales dentro de una escena virtual.

La captura de movimiento para la transmisión en tiempo real requiere maquetas de cualquier fisiología no estándar (estómagos grandes, colas, etc.) para evitar que los movimientos del intérprete causen que las extremidades del personaje interpenetren su cuerpo. Los límites de articulaciones en los hombros y las rodillas (como los que se encuentran en Autodesk MotionBuilder) también ayudan a mantener la credibilidad del personaje. Una función de adaptación en tiempo real como el mapeo de movimiento en tiempo real de MotionBuilder (desde el esqueleto del intérprete hasta el esqueleto de un personaje de proporciones diferentes) es esencial cuando el cuerpo del personaje es muy diferente del cuerpo del actor.

Al combinar elementos en vivo con elementos virtuales, las cámaras reales y virtuales deben compartir las mismas propiedades (perspectiva, distancia focal, profundidad de campo, etc.). de lo contrario, la ilusión se ve extraña.

El gitano es ideal para la animación de transmisión en tiempo real, ya que es muy fácil de transportar, rápido de configurar, fácil de usar y funciona bien en casi cualquier entorno.

Funciones diarias

El uso del sistema de captura de movimiento óptico PhaseSpace, combinado con MotionBuilder is, facilita la producción de funciones animadas diarias en 3d, lo que permite a las estaciones de televisión mantener su contenido fresco y emocionante, y brinda a los espectadores una razón más para no «tocar ese dial».

La postproducción para series en curso

La captura de movimiento para series en curso se está volviendo muy popular. Crear un espectáculo semanal sin captura de movimiento invariablemente hace que los espectáculos lleguen tarde o que los estudios de producción se vayan a la quiebra. Tener una canalización de captura de movimiento eficiente es esencial para el éxito de una serie basada en animación de personajes en curso.

Película

La captura de movimiento se utiliza cada vez más en las películas de hoy en día. La animación basada en captura de movimiento es esencial para crear personajes que se muevan de forma realista, en situaciones que serían poco prácticas o demasiado peligrosas para actores reales (como personajes que se caen de la nave en Titanic). La captura de movimiento también se usó ampliamente en Titanic para personajes de relleno (que encajan entre actores reales) o en situaciones con cámara virtual que sobrevuelan una nave virtual. Muchas de estas tomas habrían sido difíciles o imposibles de hacer con cámaras reales y una nave real, o modelos reales, por lo que se utilizaron modelos virtuales, actores y cámaras. Algunos personajes de la película requieren el uso de captura de movimiento, de lo contrario, su animación parece falsa. Cada vez más empresas independientes están empezando a armar estudios de escritorio: la idea de que dos o tres personas creen una película completa no está tan lejos, si la captura de movimiento se usa correctamente. El Gypsy es ideal para tiendas pequeñas y grandes. La animación de captura de movimiento se puede realizar de forma muy rápida y económica, sin programar costosas sesiones de captura de movimiento en un estudio.

Web

La captura de movimiento es ideal para la web, ya sea que se use para crear hosts virtuales o tarjetas de felicitación. A medida que la web se vuelve más sofisticada y aumenta el ancho de banda, la captura de movimiento ayudará a traer un «elemento humano» a la web, en forma de personajes con los que los espectadores pueden relacionarse e interactuar.

Eventos en vivo

La animación de rendimiento generada por captura de movimiento se puede considerar como » La improvisación se encuentra con los gráficos por computadora (CG)». En ferias comerciales, reuniones o conferencias de prensa, un buen improvisador que actúe a través de un personaje de CG en tiempo real puede crear una experiencia duradera muy intrigante para el espectador. La integración con actores en vivo ayuda a crear una experiencia fascinante.

Investigación científica

La captura de movimiento es útil para la investigación perceptiva. Al presentar a los sujetos de prueba movimientos abstractos, destilados de datos de captura de movimiento, se pueden desarrollar experimentos repetibles que proporcionan información sobre la percepción humana.

Análisis biomecánico

El análisis biomecánico con fines de rehabilitación se basa ampliamente en la captura de movimiento, por su capacidad para producir resultados repetibles. La captura de movimiento se puede usar para medir el alcance de la discapacidad de un cliente, así como el progreso de un cliente con la rehabilitación. La captura de movimiento también puede ayudar en el diseño efectivo de dispositivos protésicos.

Ingeniería

La captura de movimiento es esencial para producir diseños de productos que sean ergonómicamente prácticos, así como diseños para productos físicos que sean cómodos y atractivos. El Gypsy tiene enormes ventajas sobre los sistemas ópticos o magnéticos cuando se trata de trabajar en un espacio cerrado, como el interior de un automóvil o la cabina de un avión. Los sistemas ópticos se ocluyen fácilmente y requieren una gran distancia entre el sujeto y las cámaras. Los sistemas magnéticos tienen grandes problemas con el metal en el espacio de captura.

Educación

La capacitación en captura de movimiento puede marcar una gran diferencia en la capacitación de animadores. Si bien el acceso a la captura de movimiento no es un sustituto del desarrollo de buenas habilidades artísticas y buenas habilidades de animación de personajes tradicionales, puede ayudar mucho a que alguien sea más empleable.

VR

La captura de movimiento es indispensable para las aplicaciones de entrenamiento de realidad virtual. Hace que la inmersión sea mucho mejor que usar un joystick o un mango posicional.

La captura de movimiento también tiene grandes posibilidades para el entretenimiento basado en la ubicación. El libro Snow Crash de Neal Stephenson es una lectura obligada para cualquiera que disfrute reflexionando sobre las posibilidades futuras de la realidad virtual.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.