El texturizado es la siguiente etapa de la creación de un modelo 3D realista, el proceso de creación y aplicación de texturas a un modelo tridimensional.
Entonces, ¿qué es una textura? Textura: es una matriz de píxeles de color que forman la imagen. Las texturas vienen en diferentes formatos; esto puede ser textura RGB, textura con canal alfa (RGBA), textura monocromática y muchas otras.
Nuestros experimentados artistas 3D utilizan con soltura Photoshop, Mudbox o ZBrush, así como otros programas 3D para texturizar.
Muchos artistas 3D se enfrentan a un problema, cuando los objetos 3D permanecen lisos y de aspecto plástico incluso cuando se realiza el texturizado, por ejemplo, un árbol se ve tan liso como el vidrio. Evitamos situaciones en las que los objetos simulados se ven plásticos y poco realistas mediante la aplicación de técnicas de texturización adecuadas.
Flujo de trabajo de texturizado general
- Comenzamos a desarrollar un flujo de trabajo de texturizado singular con las técnicas que queremos aplicar incluso antes de que se termine la parte de modelado. Tratamos de tomar tantas decisiones con anticipación como sea posible sobre el aspecto final del modelo para pasar menos tiempo en el texturizado real, porque a menudo requiere habilidad mecánica en lugar de talento creativo.
- Cuando la parte de modelado está terminada, comenzamos a texturizar un modelo. De hecho, el término «texturizado» consta de dos partes: mapeo UVW y pintura de texturas.
- Comenzamos con el mapeo UVW. En 3D, la textura funciona como una textura normal, pero es realmente 3D y tiene coordenadas UVW. Para que nuestra textura plana cubra perfectamente el objeto tridimensional, asignamos correctamente las coordenadas UVW de los vértices del modelo. Pensamos en toda la etapa del mapeo y en cómo pintaremos las texturas con anticipación. Por ejemplo, consideramos los siguientes problemas: Cuando se toman todas las decisiones, «desenvolver» un modelo 3D y aplanarlo en un plano 2D.
- qué tipo de textura vamos a crear: simétrica o no;
- cuántas piezas de mapeo debemos crear para eliminar al máximo las juntas al coser estas piezas;
- cómo separar mejor las piezas, dependiendo de las características específicas de un modelo y su textura.
- Cuando se realiza el mapeo, comenzamos a crear texturas en Photoshop, Mudbox y ZBrush. Consideramos que esta etapa de la creación de un modelo 3D es aún más crucial para el resultado de todo el proyecto que la topología del modelo en sí. Las técnicas elegidas y aplicadas profesionalmente pueden alterar y mejorar radicalmente la calidad y la sensación general de un modelo. Creamos mapas/texturas difusos, especulares, normales o de desplazamiento en Photoshop, dependiendo de las características del modelo y el resultado esperado. Estudiamos las últimas tecnologías en el campo del texturizado, por ejemplo, utilizamos los siguientes métodos de texturizado como multitexturizado, compresión de texturas, translucidez, transparencia, etc.
- Finalmente, aplicamos las texturas creadas y ajustamos el material de los objetos 3D para el motor de renderizado de alta gama seleccionado o para fines en tiempo real directamente en el motor 3D en tiempo real.
Estos son solo los pasos fundamentales que seguimos al texturizar un modelo 3D. El proceso de texturizado puede variar en gran medida dependiendo de las características específicas de un modelo 3D concreto.
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