Tener talento mecánico es importante cuando se trata de ascender en las filas de League of Legends. Elegir campeones que estén en el meta sin duda aumentará tus probabilidades contra enemigos con campeones más débiles, pero tendrás que superarlos para marcar la diferencia.
Necesitarás toda la información adicional que puedas obtener en el mapa para darte una ventaja en cualquier enfrentamiento. Las salas son uno de los objetos menos valorados de la Liga, especialmente en los rangos inferiores. La protección está relacionada principalmente con el papel de apoyo, pero no significa que no puedas colocar tus propias guardas para asegurarte de que no te embosce el equipo enemigo.
El chequeo facial es un error común que la mayoría de los jugadores de Liga cometen antes de protegerse, y puede costarle la vida. Nadie quiere ver a su compañero de equipo muriendo por una sala, especialmente cuando saben que podrían haberlo colocado desde una posición más segura.
Si utilizas el terreno de la Grieta del Invocador a tu favor, tus guardas serán más difíciles de detectar porque los jugadores enemigos no te verán colocarlas la mayor parte del tiempo. La ventaja de visión que proporcionará a su equipo será esencial para aumentar sus probabilidades de ganar, lo que le permitirá alcanzar rangos más altos en el proceso. Recomendamos desactivar la función de lanzamiento rápido para su baratija y artículos de protección hasta que domine los siguientes métodos de protección. También puede hacer clic en ellos manualmente en su inventario en lugar de usar las teclas de acceso rápido para evitar que se emitan rápidamente.
Estas son algunas de las salas más importantes que puedes colocar alrededor de la Grieta del Invocador para asegurarte de que tú y tu equipo estáis a salvo mientras derribáis objetivos.
Salas de carriles de bots
El carril de bots tiende a ser el lugar más concurrido del mapa. Un total de cuatro campeones se enfrentan, y los números pueden aumentar rápidamente si los junglers y los middle laners deciden rotar hacia abajo. Más a menudo que no, cuando están desarmados, tendrás que girar de nuevo a la seguridad.
La mayoría de los junglers intentarán acaparar tu carril desde ángulos de los que no tienes la visión para asegurarte de que no puedes reaccionar. Es fácil adivinar los puntos ciegos de un dúo de bot lane por su posición actual del mapa. Si el lado rojo es empujado hacia atrás a su torre, por ejemplo, es posible que no tengan visión en el río, lo que significa que un jungler puede acercarse de forma segura desde allí.
Los puntos de protección del bot lane son bastante sencillos, pero tendrás que asegurarte de que no te atrapen mientras intentas protegerte.
Proteger el río desde la primera torreta del lado rojo
Cuando te empujen de vuelta a tu torre como el lado rojo en el carril de bots, perderás mucha visión. No tendrás acceso al río, lo que significa que básicamente estarás acorralado a tu lado del mapa. Esto permitirá que el jungler enemigo se acerque al carril a través del río y espere una oportunidad allí mientras el carril empuja hacia el lado azul.
El diseño del mapa permite que las salas se desplacen de un lado a otro si se colocan en áreas a las que los campeones no pueden acceder. Esto significa que si intentas poner una sala encima de una pared, fallarás y tu sala aparecerá en un lugar aleatorio cercano.
Puedes abusar de este mecánico para colocar el siguiente pabellón desde la seguridad de tu torre.
se Adhieren a la pared junto a su izquierda, y buscar la roca que divide la pequeña cascada en dos. Colocar la sala a la izquierda de esa roca la empujará a la maleza en el río, lo que le permitirá tener una línea de visión decente para vigilar a los ganks.
Este punto también se puede usar cuando estás en el lado azul, pero es probable que tu enemigo note que lo colocas, ya que estarás bajo la visión de su torreta, o simplemente te verán girando allí. Aun así, el jungler enemigo no podrá acercarse desde ese ángulo, y tendrás menos variables con las que lidiar.
Protegiendo al equipo rojo tri-brush como el equipo azul
Mientras que el río es un candidato de rotación superior para ganks, los junglers con movilidad también pueden optar por desviarse de su lado de la selva. Un Rammus enemigo puede comenzar a cargar desde el lado rojo de tri-bush y entrar en el carril detrás de su torre. El siguiente pabellón te dará una visión completa de esa zona, lo que te permitirá reaccionar a tiempo si algún campeón enemigo intenta arruinar tu día.
Este es potencialmente uno de los más duros a los barrios para el maestro ya que tendrás que colocar el barrio fuera de su alcance de lanzamiento. Es posible que no lo haya notado antes, pero en realidad puede colocar sus salas un poco fuera de su rango normal si un objeto lo está bloqueando. Tendrás que correr hacia la pared al lado de los tres árboles, a la izquierda de la maleza en el río. Coloque el cursor donde termina la pared junto al tri-brush.
Colocar la sala en el lugar exacto correcto la empujará dentro del tri-brush y tendrá visión sobre el área. Recomendamos probar esta herramienta de práctica de sala hasta que la domine, ya que perderá una sala durante un partido real si pierde el lugar.
Proteger el tri-brush del carril de bots como el equipo rojo
La visión en el tri-brush no solo es beneficiosa para el carril de bots del equipo azul. Cuando el equipo rojo es empujado fuertemente bajo su torre, se abre una nueva ruta de ganking para el jungler del equipo azul.
Después de recoger el potenciador azul y el golpe del oponente, el tri-brush se convierte en el lugar perfecto para entrar en el carril y realizar una inmersión. Mantener una guardia dentro de este tri-brush puede permitirte desconectar y abandonar tu torreta si ves un jungler enemigo, en su mayoría un escenario mejor que sacrificar dos muertes.
Vaya a la pared a su izquierda y coloque el barrio ligeramente a la izquierda del árbol más grande que usted puede ver. Tendrás que colocarlo justo cuando el árbol termina y comienza otro. Al hacerlo, empujará a la sala hacia el tri-brush y le otorgará la visión que tanto necesita.
Proteger el tri-brush del equipo azul como el equipo rojo
Cuando juegas agresivamente como el lado rojo, es natural que te encuentres empujando la ola debajo de la torreta del equipo azul. Aunque al equipo azul le resulta más fácil cuidar su tri-brush, puede hacer que el apoyo del equipo rojo pierda un poco de experiencia si se acercan hasta allí para colocar una sala allí.
El siguiente punto de protección le permitirá pasar la menor cantidad de tiempo fuera del carril, lo que también mantendrá su ADC seguro.
de Pie junto al árbol más grande que usted puede ver a su izquierda, y trate de colocar el barrio, donde la mayoría de árbol de la izquierda termina, y parte de la roca del terreno se inicia.
Esta no es una de las salas más difíciles de nuestra lista, pero puede que te lleve algunos intentos dominarla. Colocar con éxito esta sala la empujará al tri-cepillo del equipo azul.
Las salas útiles para laners medios y superiores
Las laners en solitario pueden parecer que tienen todo resuelto desde la perspectiva de un jugador de soporte, pero necesitan visión tanto como cualquier otro miembro de tu equipo. La colocación de guardas es difícil para los lanzadores en solitario porque no quieren perderse ni un solo esbirro en el proceso, lo que puede convertirse en una desventaja de nivel momentáneo que puede hacer que los maten.
The mid lane ward para el equipo rojo
Hay muchas maneras de agarrar un mid laner, pero el buceo siempre será el más aplastante para el alma. Si bien en la mayoría de los casos tendrá que colocar un pabellón alrededor del río, también habrá ocasiones en que tendrá que colocar un pabellón detrás de usted en caso de que un jungler intente rodearse.
Mientras que este spot se ve como cualquier otro amparo ubicación en nuestra lista, tendrás que prestar mucha atención a el árbol que va a ser dirigida. Debes colocarlo justo debajo de la hoja, en la sección central, o no te dará visión dentro del pincel.
El pabellón del carril superior para el lado azul
Llegar al río puede ser bastante difícil para el laner superior del lado azul cuando están bajo presión. Puedes colocar rápidamente el siguiente pabellón después de que tu torre salga del carril, pero tendrás que ser preciso ya que colocarlo incorrectamente puede enviarlo a un lugar completamente irrelevante.
Enfoque próximo a la final de la piedra de la parte alrededor de la pared de la derecha y llegar tan cerca como sea posible. Tendrás que apuntar al extremo de una roca que se encuentra entre todos los árboles. Esta sala necesita mucha práctica para hacerlo bien, por lo que probablemente deberías probarlo dentro de la Herramienta de Práctica para asegurarte de que lo entiendes.
Guardas de objetivos
Cada objetivo en la Grieta del Invocador tiene el potencial de iniciar un combate. Ningún intento de barón / drake será completamente seguro a menos que elimines a todos en el equipo enemigo, y lo mismo ocurre con las torres. La mayoría de las peleas de objetivos generalmente favorecen al bando que entra más tarde para detener al equipo que toma el objetivo. Sin embargo, esta ventaja puede no significar nada si la diferencia de oro entre los dos escuadrones es alta.
Si intentas alcanzar un objetivo, puedes reducir las posibilidades de que el equipo enemigo se te acerque a escondidas colocando guardas bien situadas.
Las salas de Baron contra el equipo rojo
Cuando trates de derrotar a Baron en el lado rojo, el equipo azul tendrá cuatro ángulos diferentes que pueden tomar de su lado del mapa. Colocar una sala para cada uno de ellos será muy fácil para su equipo, ya que los lugares están bastante abiertos, y se quedará en el río durante todo el proceso.
Sin embargo, las cosas no son tan sencillas para el equipo azul. Sin las siguientes guardas, tendrías que pisar el lado enemigo del mapa, lo que puede dificultar todo tu intento de Barón si te matan.
La clave para la colocación de este barrio está cerca de la fosa del borde se muestra en las imágenes tan cerca como sea posible. Una vez que esté en su posición, deberá colocar la sala en el área entre el indicador de rango y el cepillo. Las posibilidades de que pongas esta sala de forma incorrecta son escasas, ya que tu campeón comenzará a correr para colocarla si no haces clic en el lugar correcto. Aunque parezca que estás colocando la sala fuera del arbusto, una pequeña parte estará dentro de ella, lo que será suficiente para iluminarla.
El cepillo detrás de la Red Buff no es el único que usted necesita mirar hacia fuera para. También hay un tri-brush que conecta el carril superior con la selva, y está justo al lado de Baron’s pit. Puede ser un lugar excelente para que los mejores laners giren en una pelea de barón, e incluso te ayuden a ganar una pelea de equipo si se convierte en una persecución.
Acércate al lado izquierdo del hoyo y haz clic en la parte verde entre los bordes de las dos piedras. Su sala será colocada en el tri-bush.
The drake wards vs. the blue team
Al igual que el equipo rojo tiene la ventaja de acercarse desde un terreno elevado alrededor del foso Baron, el equipo azul tendrá la misma ventaja cuando se trata del foso drake.
Como miembro del equipo rojo, debes colocar un par de salas para que el equipo azul solo pueda soñar con robar tus dragones.
Su barrio del rango del indicador será en las afueras de la brocha, pero todavía se puede colocar dentro de mover el cursor ligeramente fuera del círculo.
Este es ligeramente más complicada que la primera drake barrio. Notarás que hay un hueco entre el pozo y el arbusto que intentas proteger. Puedes hacer zoom un poco para tus primeros intentos, y habrá un caracol. Colocar su sala precisamente encima de ese caracol lo empujará directamente al arbusto triple.
Los pabellones profundos de invasión/final de juego
Los siguientes dos pabellones tienen múltiples usos. Pueden ser cruciales al tratar de llevar a cabo una invasión al comienzo del juego, o pueden ser útiles para detectar a cualquier persona que se acerque cuando esté empujando solo hacia el final del juego.
Usted tendrá que pegarse a la pared detrás de el Golem campamento para colocar estos barrios, pero tendrás que tomar una decisión mientras colocas el uno en el lado rojo del mapa. Colocarlo más cerca del pozo del Barón te permitirá tener más visión alrededor de esa área, y colocarlo más cerca del potenciador rojo te permitirá ver el interior del campamento de la selva. Teniendo en cuenta que ambos son muy situacionales, tendrás que hacer la llamada en función de lo que está pasando en tu partido.