Être doué mécaniquement est important lorsqu’il s’agit de gravir les échelons dans League of Legends. Choisir des champions qui sont dans la méta augmentera certainement vos chances contre des ennemis avec des champions plus faibles, mais vous devrez toujours les surpasser pour faire la différence.
Vous aurez besoin de toutes les informations supplémentaires que vous pouvez obtenir sur la carte pour vous donner un avantage dans n’importe quel match. Les pupilles sont l’un des éléments les plus sous-estimés de la Ligue, en particulier dans les rangs inférieurs. La garde est principalement liée au rôle de soutien, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas placer vos propres quartiers pour vous assurer de ne pas être pris en embuscade par l’équipe ennemie.
La vérification du visage est une erreur courante que la plupart des joueurs de la Ligue commettent avant de se battre, et cela peut vous coûter la vie. Personne ne veut voir son coéquipier mourir pour une paroisse, surtout quand il sait qu’il aurait pu la placer dans une position plus sûre.
En utilisant le terrain de la faille de l’invocateur à votre avantage, vos quartiers seront plus difficiles à détecter car les joueurs ennemis ne vous verront pas les placer la plupart du temps. L’avantage de vision que vous offrirez à votre équipe sera essentiel pour augmenter vos chances de gagner, vous permettant d’atteindre des rangs plus élevés dans le processus. Nous vous recommandons de désactiver la fonction de distribution rapide pour votre bijou et vos objets de garde jusqu’à ce que vous maîtrisiez les méthodes de garde suivantes. Vous pouvez également les cliquer manuellement sur votre inventaire au lieu d’utiliser vos raccourcis clavier pour éviter de les lancer rapidement.
Voici quelques-uns des quartiers les plus cruciaux que vous pouvez placer autour de la faille de l’invocateur pour vous assurer que vous et votre équipe êtes en sécurité tout en prenant des objectifs.
quartiers de la voie Bot
La voie bot a tendance à être l’endroit le plus fréquenté de la carte. Un total de quatre champions s’affrontent, et le nombre peut rapidement augmenter si les junglers et les mid laners décident de tourner vers le bas. Le plus souvent, lorsque vous êtes hors de combat, vous devrez retourner en sécurité.
La plupart des junglers essaieront de gank votre voie sous des angles dont vous n’avez pas la vision pour vous assurer que vous ne pouvez pas réagir. Il est facile de deviner les points de blinds d’un duo bot lane par leur positionnement actuel de la carte. Si le côté rouge est repoussé vers leur tour, par exemple, ils peuvent ne pas avoir de vision sur la rivière, ce qui signifie qu’un jungler peut s’approcher en toute sécurité de là.
Les points de garde de la voie bot sont assez simples, mais vous devrez vous assurer de ne pas vous faire prendre en essayant de vous protéger.
Protéger la rivière depuis la première tourelle du côté rouge
Lorsque vous êtes repoussé vers votre tour en tant que côté rouge dans la voie bot, vous perdrez beaucoup de vision. Vous n’aurez pas accès à la rivière, ce qui signifie que vous serez essentiellement acculé de votre côté de la carte. Cela permettra à l’ennemi jungler de se rapprocher de la voie à travers la rivière et d’attendre une opportunité alors que la voie repousse du côté bleu.
La conception de la carte permet de repousser les quartiers s’ils sont placés sur des zones inaccessibles aux champions. Cela signifie que si vous essayez de placer une salle au-dessus d’un mur, vous échouerez et votre salle apparaîtra à un endroit aléatoire à proximité.
Vous pouvez abuser de ce mécanisme pour placer la salle suivante de la sécurité de votre tour.
Collez-vous au mur à côté de votre gauche et cherchez le rocher qui divise la petite cascade en deux. Placer la salle à gauche de ce rocher la poussera jusqu’aux broussailles de la rivière, vous permettant d’avoir une ligne de vision décente pour garder un œil sur les ganks.
Cet endroit peut également être utilisé lorsque vous êtes sur le côté bleu, mais votre ennemi remarquera probablement que vous le placez car vous serez sous la vision de sa tourelle, ou il vous verra simplement y tourner. Malgré cela, le jungler ennemi ne pourra pas s’approcher sous cet angle, et vous aurez moins de variables à gérer.
Garder l’équipe rouge tri-brush comme l’équipe bleue
Alors que la rivière est un candidat de rotation de premier plan pour les ganks, les junglers à mobilité réduite peuvent également choisir de faire un détour de leur côté de la jungle. Un Rammus ennemi peut commencer à charger depuis le tri-buisson du côté rouge et entrer dans la voie derrière sa tour. La salle suivante vous donnera une vision complète de cette zone, ce qui vous permettra de réagir à temps si un champion ennemi tente de gâcher votre journée.
Celui-ci est potentiellement l’un des quartiers les plus difficiles à maîtriser car vous devrez placer le quartier en dehors de sa portée de distribution. Vous ne l’avez peut-être pas remarqué auparavant, mais vous pouvez en fait placer vos quartiers légèrement en dehors de leur plage normale si un objet vous bloque. Vous devrez courir dans le mur à côté des trois arbres, à gauche des broussailles de la rivière. Placez votre curseur à l’endroit où se termine le mur à côté du tri-pinceau.
Placer la salle à l’endroit exact à droite la poussera à l’intérieur de la brosse tri, et vous aurez une vision sur la zone. Nous vous recommandons d’essayer cet outil de salle en pratique jusqu’à ce que vous compreniez bien, car vous gaspillerez une salle pendant un vrai match si vous manquez l’endroit.
Protéger la tri-brosse de la voie bot comme l’équipe rouge
La vision sur la tri-brosse n’est pas seulement bénéfique pour la voie bot de l’équipe bleue. Lorsque l’équipe rouge est fortement poussée sous sa tour, cela ouvre une nouvelle voie de ganking pour le jungler de l’équipe bleue.
Après avoir ramassé le chamois bleu et l’œillet de l’adversaire, le tri-brush devient l’endroit idéal pour entrer dans la voie et effectuer une plongée. Garder une salle à l’intérieur de ce tri-pinceau peut vous permettre de vous désengager et d’abandonner votre tourelle si vous voyez un jungler ennemi, ce qui est généralement un meilleur scénario que de sacrifier deux tueries.
Naviguez jusqu’au mur sur votre gauche et placez la salle légèrement à gauche du plus grand arbre que vous pouvez voir. Vous devrez le placer au moment où l’arbre se termine et qu’un autre commence. Cela poussera la salle au tri-pinceau et vous accordera la vision dont vous avez tant besoin.
Garder le tri-pinceau de l’équipe bleue comme l’équipe rouge
Lorsque vous jouez agressivement comme le côté rouge, il est naturel que vous vous retrouviez à pousser la vague sous la tourelle de l’équipe bleue. Bien que l’équipe bleue ait plus de facilité à garder son tri-brush, le soutien de l’équipe rouge risque de manquer un peu d’expérience s’ils s’en approchent pour y placer une salle.
Le point de garde suivant vous permettra de passer le moins de temps loin de la voie, ce qui protégera également votre CAN.
Tenez-vous à côté du plus grand arbre que vous pouvez voir sur votre gauche et essayez de placer le quartier où se termine l’arbre le plus à gauche et où commence la partie rocheuse du terrain.
Ce n’est pas l’un des quartiers les plus délicats de notre liste, mais il vous faudra peut-être quelques essais pour le maîtriser. Placer avec succès cette salle la poussera au tri-pinceau de l’équipe bleue.
Quartiers utiles pour les laners moyens et supérieurs
Les laners solo peuvent sembler avoir tout compris du point de vue d’un joueur de soutien, mais ils ont besoin de vision autant que n’importe qui dans votre équipe. Placer des quartiers est délicat pour les laners solo car ils ne veulent pas manquer un seul serviteur dans le processus, ce qui peut se transformer en un désavantage momentanément de niveau qui peut les faire tuer.
Le quartier de la voie médiane pour l’équipe rouge
Il existe de nombreuses façons de gank un mid laner, mais la plongée sera toujours la plus bouleversante. Bien que vous deviez placer un quartier autour de la rivière dans la plupart des cas, vous devrez également parfois placer un quartier derrière vous au cas où un jungler essayerait de s’enrouler.
Bien que cet endroit ressemble à n’importe quel autre endroit de garde sur notre liste, vous devrez porter une attention particulière à l’arbre que vous viserez. Vous devez le placer juste en dessous de la feuille dans la section centrale de celle-ci, sinon il ne vous donnera pas de vision à l’intérieur du pinceau.
Le quartier de la voie supérieure du côté bleu
Atteindre la rivière peut être assez difficile pour le laner supérieur du côté bleu lorsqu’il est sous pression. Vous pouvez rapidement placer la salle suivante après que votre tour ait poussé la voie, mais vous devrez être précis car la placer incorrectement peut l’envoyer à un endroit complètement hors de propos.
Approchez-vous à côté de l’extrémité de la partie en pierre autour du côté droit du mur et approchez-vous le plus possible. Vous devrez viser l’extrémité d’un rocher situé entre tous les arbres. Cette salle a besoin de beaucoup de pratique pour bien faire les choses, vous devriez donc probablement l’essayer à l’intérieur de l’outil de pratique pour vous assurer de bien comprendre.
Quartiers d’objectifs
Chaque objectif de la Faille de l’invocateur peut déclencher un combat. Aucune tentative de Baron / drake ne sera complètement sûre à moins d’éliminer tous les membres de l’équipe ennemie, et il en va de même pour les tours. La plupart des combats objectifs favorisent généralement le camp qui arrive plus tard pour arrêter l’équipe qui prend l’objectif. Cet avantage peut ne rien signifier si la différence d’or entre les deux équipes est élevée, cependant.
Si vous essayez de prendre un objectif, vous pouvez réduire les chances que l’équipe ennemie se faufile sur vous en plaçant des quartiers bien placés.
Les quartiers du Baron contre l’équipe rouge
Lorsque vous essayez d’éliminer le Baron du côté rouge, l’équipe bleue aura quatre angles différents qu’elle pourra prendre de son côté de la carte. Placer une salle pour chacun d’eux sera un jeu d’enfant pour votre équipe car les places sont assez ouvertes et vous resterez dans la rivière pendant tout le processus.
Les choses ne sont cependant pas si simples pour l’équipe bleue. Sans les quartiers suivants, vous devrez marcher du côté de l’ennemi sur la carte, ce qui peut gêner toute votre tentative de Baron si vous êtes pris au piège.
La clé pour placer cette salle est de se rapprocher le plus possible du bord de la fosse montré sur les images. Une fois que vous êtes en position, vous devrez placer la salle dans la zone située entre votre indicateur de portée et la brosse. Les chances de mettre cette salle de manière incorrecte sont minces car votre champion commencera à courir pour la placer si vous ne cliquez pas au bon endroit. Bien qu’il semble que vous positionniez la salle à l’extérieur de la brousse, une petite partie de celle-ci sera à l’intérieur, ce qui suffira à l’éclairer.
Le pinceau derrière le Chamois rouge n’est pas le seul que vous devez surveiller. Il y a aussi un tri-brush qui relie la voie supérieure à la jungle, et c’est juste à côté de la fosse du baron. Il peut être un excellent endroit pour les meilleurs laners pour se transformer en combat de baron, et même vous aider à gagner un combat d’équipe s’il se transforme en poursuite.
Approchez-vous du côté gauche de la fosse et cliquez sur la partie verte entre les bords des deux pierres. Votre pupille sera placée dans le tri-buisson.
Les quartiers de drake contre l’équipe bleue
Comme l’équipe rouge a l’avantage d’approcher de haut autour de la fosse Baron, l’équipe bleue aura le même avantage en ce qui concerne la fosse drake.
En tant que membre de l’équipe rouge, vous devez placer quelques quartiers pour que l’équipe bleue ne puisse que rêver de voler vos dragons.
L’indicateur de portée de votre quartier sera juste à l’extérieur du pinceau, mais vous pouvez toujours le placer à l’intérieur en déplaçant légèrement votre curseur à l’extérieur du cercle.
Celui-ci est légèrement plus délicat que le premier drake ward. Vous remarquerez qu’il y a un espace entre la fosse et le tri-buisson que vous essayez de conjurer. Vous pouvez zoomer un peu pour vos premières tentatives, et il y aura un escargot. Placer votre pupille précisément au-dessus de cet escargot le poussera directement dans le tri-buisson.
Les zones profondes envahissantes/en fin de partie
Les deux zones suivantes ont de multiples utilisations. Ils peuvent être cruciaux tout en essayant de réussir une invasion au début du jeu, ou ils peuvent être utiles pour repérer quiconque venant sur votre chemin lorsque vous poussez seul vers la fin du match.
Vous devrez vous en tenir au mur derrière le camp du Golem pour placer ces deux quartiers, mais vous aurez une décision à prendre en plaçant celui sur le côté rouge de la carte. Le placer plus près de la fosse Baron vous permettra d’avoir plus de vision autour de cette zone, et le placer plus près du buff rouge vous permettra de voir l’intérieur du camp de la jungle. Étant donné que les deux sont très situationnels, vous devrez passer l’appel en fonction de ce qui se passe dans votre match.