Le pitchshifting est, comme son nom l’indique clairement, le processus d’ajustement de la hauteur d’un signal audio vers le haut ou vers le bas, à des fins correctives (obtenir une voix parfaitement en accord, par exemple) et purement créatives (changer le caractère d’une boucle de batterie, disons). Autrefois un processus ésotérique impliquant du matériel coûteux, c’est maintenant une technique de base dans la production musicale de toutes sortes, rendue parfaitement et sans effort accessible au producteur d’aujourd’hui par la puissance du logiciel.
Il existe deux catégories principales de pitchshifting: le repitching de type bande / échantillonneur (alias ‘varispeed’) et indépendant du temps. Le premier utilise la « vieille » façon d’augmenter ou d’abaisser la vitesse de lecture via un rééchantillonnage pour pousser la hauteur de haut en bas, tout comme le réglage de la vitesse d’un tourne-disque ou d’un jeu de bandes. C’est également la méthode par défaut utilisée par les échantillonneurs pour lire l’audio, bien que beaucoup proposent désormais des méthodes indépendantes du temps.
Avec le pitchshifting indépendant du temps, la hauteur et l’heure sont déconnectées, de sorte que l’augmentation de la hauteur n’a aucun effet sur la vitesse de lecture et vice versa. Lorsque nous parlons de pitchshifting de nos jours, nous entendons presque toujours le genre indépendant du temps.
Dans cette procédure pas à pas, nous examinerons les principes fondamentaux du pitchshifting. Pour en savoir plus sur le sujet, procurez-vous Computer Music 220, qui est disponible en format numérique et papier dès maintenant.
Étape 1: Avec un repitch de style échantillonneur standard, la hauteur et la durée d’un signal sont liées – transposez un clip audio d’une octave dans un échantillonneur, et sa vitesse doublera, et vice versa. Cependant, les algorithmes modernes peuvent modifier la hauteur d’un signal sans affecter sa vitesse.
Étape 2: De nombreux DAW vous permettent de décaler la hauteur d’un clip audio vers le haut ou vers le bas avec des commandes de décalage de demi-ton « grossier » et de réglage fin en cents. D’autres présentent un changement de hauteur « destructif », piloté par des dialogues, avec le changement de hauteur « imprimé » dans le fichier audio. Ce dernier permet généralement une plus grande personnalisation et donne de meilleurs résultats, tandis que le premier est un processus plus rapide.
Étape 3: Les algorithmes de Pitchshifting utilisent des technologies complexes, y compris des variations sur la conversion de la fréquence d’échantillonnage, l’étirement temporel, les processus granulaires et le vocodage de phase. La plupart des DAW offrent un choix d’algorithmes, pour différents types de sons. Ceux-ci sont souvent triés par catégorie (matériel polyphonique, batterie, etc.), mais il vaut toujours la peine de vérifier comment chaque algorithme fonctionne sur votre audio.
Étape 4: Le Pitchshifting d’un clip audio n’affectera bien sûr que cette région. Si vous souhaitez modifier la hauteur de tout sur un canal, il existe de nombreux plugins de pitchshifting en temps réel disponibles, qui peuvent être réorganisés, mélangés avec le signal non traité et automatisés. Leurs valeurs de hauteur sont généralement ajustées en demi-tons et / ou en cents.
Étape 5: Les formants sont des pics et des creux dans le spectre de fréquence d’un signal qui restent cohérents, indépendamment de la hauteur. Les résonances transmises par la bouche et la gorge d’un chanteur sur le contenu fréquentiel de sa voix sont uniques à ce chanteur. De nombreux algorithmes et plugins de pitchshifting vous permettent de manipuler les formants indépendamment du pitch pour un rendu plus naturel – ou non naturel! – résultat final.
Étape 6: Le Pitchshifting n’a pas besoin d’être statique. Une enveloppe de hauteur applique des changements de hauteur au fil du temps. L’ajustement de sa forme et de sa quantité détermine la vitesse et la réponse du changement de vitesse, et les utilisations possibles incluent le réglage des coups de batterie, l’ajout de punch aux sons avec une attaque forte et descendante, et la création d’effets et de « riser ». Si vous utilisez un plugin, vous pouvez également dessiner des modifications de hauteur à l’aide de l’automatisation.