Comment Gagner Un Match De Jiu-Jitsu Brésilien

Il y a 4 façons de gagner un match BJJ selon les règles de l’IBJJF. Certains tournois modernes sans gi seront souvent soumis uniquement, mais comme son nom l’indique, la façon de gagner ce genre de tournoi est assez évidente.

Nous analyserons chaque façon de gagner et découvrirons le meilleur plan de jeu en fonction de votre adversaire et de son style.

Façons de gagner:

  1. Soumission
  2. Points ou Avantages / Pénalités
  3. Disqualification
  4. Walkover

Soumission

La soumission est considérée comme le moyen le plus dominant de gagner un match de JJB, en théorie, cela devrait se produire après avoir accumulé des points et des avantages, puis à partir d’une excellente position, vous pouvez trouver une soumission facile. Bien que cela soit un peu vrai, ce n’est certainement pas toujours le cas et la soumission peut souvent être votre meilleure chance de gagner contre un adversaire bien supérieur.

Je crois fermement que votre meilleure chance de battre quelqu’un qui est considérablement meilleur que vous est par une soumission sournoise. Si l’adversaire a de meilleurs fondamentaux à chaque position, la dernière chose que vous voudriez est une demi-garde ou une bataille à 50/50 contre eux.

Dean Lister a dit un jour: « On m’a dit que le Starter est le Roi, le Bras est la Reine et le Footlock est le Voleur sale. »Cette citation vous permettra de vaincre des adversaires supérieurs en compétition. Bien sûr, vous ne devriez pas participer à une compétition en pensant que vous êtes le pire, mais si vous avez vu une vidéo de votre adversaire et que vous comprenez qu’ils ont arrêté d’autres personnes qui sont meilleures que vous, il est toujours bon d’avoir le voleur sale dans votre poche arrière quand c’est nécessaire.

Bien sûr, ce n’est pas seulement le verrou de pied qui peut voler la victoire aux mâchoires de la défaite, d’autres exemples peuvent être des serrures de poignet, des étranglements de boucle, des étranglements d’Ezéchiel, des triangles inversés et bien d’autres. Tout dépend de la situation et de la mise en place.

Dans la vidéo ci-dessous (horodatée pour votre commodité) Bianca Basilio est à 2 points dans un match de haut niveau avec moins de 2 minutes restantes. Bien que ce ne soit en aucun cas une perte garantie. Sa chance de gagner par points en ce moment est certainement inférieure à 50%. Elle choisit de tenter un coup de pied et gagne immédiatement le match, rendant les points sans importance.

Points / Avantages / Pénalités

Les victoires par points ou avantages sont plus souvent observées aux niveaux élevés du JJB, car les adversaires deviennent de plus en plus difficiles à dominer et à soumettre. Cela étant dit, gagner par points est souvent un moyen beaucoup plus sûr de gagner un match, s’il est fait correctement.

Lorsque vous participez à une compétition de JJB, vous devriez toujours avoir quelqu’un qui vous entraîne sur la touche, même si une ceinture plus haute n’est pas là, une ceinture plus basse peut toujours vous dire qui est en avance sur le tableau de bord et combien de temps il vous reste même lorsque vous ne pouvez pas voir visiblement le tableau de bord.

Par exemple, il vaut mieux contrôler quelqu’un sur son dos, sachant que sa seule façon de gagner est d’essayer une soumission sournoise. Si vous évitez cette soumission sournoise, vous gagnerez, où comme si vous deviez essayer un étranglement d’arc et de flèche qui a échoué, vous risquez de vous retrouver en demi-garde inférieure après une bousculade. Si l’adversaire vous dépassait, cela leur donnerait alors 3 points, vous risquez de ne pas avoir assez de temps pour récupérer ce déficit et perdre à la suite d’une soumission échouée.

Aux niveaux les plus élevés, nous verrons souvent les concurrents continuer à regarder l’horloge et ensuite aller chercher un avantage tardif ou un balayage dont leur adversaire ne peut se remettre. En effet, les différences de capacité sont extrêmement minimes à ce niveau et il est souvent impossible de soumettre son adversaire en 2 minutes.

Walkovers de DQ &

Tout d’abord, pour éviter les walkovers, c’est là que votre adversaire est en surpoids, blessé ou ne se présente tout simplement pas à la compétition à temps, vous recevrez la victoire et passerez à l’étape suivante du bracket.

Quant aux disqualifications, elles sont parfois utilisées de manière sale. Parfois, le concurrent tentera intentionnellement de disqualifier son adversaire. Le moyen le plus courant consiste à tirer la jambe de l’adversaire sur la ligne du genou de la garde De La Riva, ce qui entraîne une récolte du genou. C’est une façon assez stupide d’essayer de gagner car vous ne gagnez rien, cependant, si votre adversaire a l’intention d’enfreindre les règles, c’est une bonne façon de gagner.

Il convient de rappeler que le résultat n’est pas sécurisé tant que l’arbitre ne lève pas la main. J’ai vu beaucoup de matchs de compétition où l’adversaire fera de son mieux pour manquer de respect aux gens sur et en dehors du tapis avant que ce ne soit officiellement terminé. Pour être honnête, ces disqualifications pour mauvais esprit sportif ne sont pas assez distribuées, mais elles arrivent toujours.

La disqualification la plus notable est peut-être la vidéo ci-dessous où une ceinture tape une autre et continue ensuite de célébrer comme s’il avait remporté les mondiaux, un slam au sol, un lancer vers l’avant suivi d’une danse, puis un autre lancer vers l’avant.

Résumé

Si vous êtes techniquement bien supérieur à votre adversaire, mais qu’il reste une menace, gagner aux points est probablement le moyen le plus sûr de passer au tour suivant. Cela peut être contre votre instinct, car si vous les soumettez, le match est immédiatement terminé, mais les gens n’aiment pas penser à quand les soumissions tournent mal (ce qui est une bonne partie du temps).

Inversement, si vous êtes nettement moins bien que votre adversaire ou que vous perdez d’une marge de points que vous n’avez pas le temps de rattraper. Alors évidemment, une soumission est la meilleure façon de procéder. Si vous n’avez aucun moyen d’obtenir une position dominante sur votre adversaire, vous serez obligé d’essayer un faible pourcentage de soumission. Même si c’est une chance improbable de gagner, cela peut transformer 2% en 10%, un pari vaut donc la peine d’être pris.

Enfin bien sûr, si vous voulez vraiment dire quelque chose de irrespectueux à l’entraîneur de votre adversaire ou faire une danse de fête comme le montre la vidéo ci-dessus. Veuillez attendre que le match soit complètement terminé et que vous ayez quitté le tapis, c’est toujours assez ridicule, mais au moins vous ne serez pas disqualifié pour vos pitreries.

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