Un périphérique d’entrée/sortie, souvent appelé périphérique d’E/S, est tout matériel permettant à un opérateur humain ou à d’autres systèmes de s’interfacer avec un ordinateur. Les dispositifs d’entrée/ sortie, comme leur nom l’indique, sont capables de fournir des données (sortie) à un ordinateur et de les recevoir (entrée).
Un périphérique d’entrée/sortie (E/S) est un élément matériel qui peut prendre, produire ou traiter des données. Il reçoit des données en entrée et les fournit à un ordinateur, ainsi qu’il envoie des données informatiques sur des supports de stockage en tant que sortie de stockage.
Il existe de nombreux périphériques IO disponibles, dont certains sont:
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Périphériques d’entrée
Le clavier est le périphérique d’entrée le plus fréquent et le plus utilisé pour entrer des données dans un ordinateur. Bien qu’il existe des touches supplémentaires pour effectuer d’autres opérations, la disposition du clavier est similaire à celle d’une machine à écrire typique.
Généralement, les claviers sont disponibles en deux tailles: 84 touches ou 101/102 touches, mais actuellement les claviers avec 104 touches ou 108 touches sont également disponibles pour Windows et Internet.
Types de touches
- Touches numériques: Il est utilisé pour saisir des données numériques ou déplacer le curseur. Il se compose généralement d’un ensemble de 17 touches.
- Touches de frappe : Les touches lettres (A-Z) et numériques (09) font partie de ces touches.
- Touches de contrôle : Ces touches contrôlent le pointeur et l’écran. Il y a quatre touches fléchées directionnelles dessus. Accueil, Fin, Insertion, Alternance (Alt), Suppression, Contrôle (Ctrl), etc., et Escape sont toutes des touches de contrôle (Esc).
- Touches spéciales: Entrée, Maj, Verrouillage des majuscules, NumLk, Tab, etc., et l’écran d’impression sont parmi les touches de fonction spéciales du clavier.
- Touches de fonction: Les 12 touches de F1 à F12 sur la rangée supérieure du clavier.
Souris
Le dispositif de pointage le plus courant est la souris. La souris est utilisée pour déplacer un petit curseur sur l’écran tout en cliquant et en faisant glisser. Le curseur s’arrêtera si vous lâchez la souris. L’ordinateur dépend de vous pour déplacer la souris; il ne bougera pas tout seul. En conséquence, c’est un périphérique d’entrée.
Une souris est un périphérique d’entrée qui vous permet de déplacer la souris sur une surface plane pour contrôler les coordonnées et le mouvement du curseur / pointeur à l’écran.
Le bouton gauche de la souris peut être utilisé pour sélectionner ou déplacer des éléments, tandis que le bouton droit de la souris lorsque vous cliquez dessus affiche des menus supplémentaires.
Joystick
Un joystick est un dispositif de pointage utilisé pour déplacer le curseur sur un écran d’ordinateur. Une boule sphérique est fixée aux extrémités inférieure et supérieure du bâton. Dans une douille, la boule sphérique inférieure glisse. Vous pouvez déplacer le joystick dans les quatre directions.
La fonction du joystick est comparable à celle d’une souris. Il est principalement utilisé en CAO (Conception assistée par ordinateur) et en jouant à des jeux vidéo sur ordinateur.
Stylo lumineux
Un stylo lumineux est un type de dispositif de pointage qui ressemble à un stylo. Il peut être utilisé pour sélectionner un élément de menu ou pour dessiner sur l’écran du moniteur. Une cellule photoélectrique et un système optique sont enfermés dans un tube minuscule.
Lorsque la pointe d’un stylet lumineux est déplacée sur un écran de moniteur alors que le bouton du stylet est enfoncé, l’élément capteur de cellule photoélectrique identifie l’emplacement de l’écran et fournit un signal à la CPU.
Scanner
Un scanner est un dispositif d’entrée qui fonctionne de manière similaire à un photocopieur. Il est utilisé lorsqu’il y a des informations sur papier qui doivent être transférées sur le disque dur de l’ordinateur pour une manipulation ultérieure.
Le scanner collecte les images de la source et les convertit en un format numérique qui peut être enregistré sur un disque. Avant d’être imprimées, ces images peuvent être modifiées.
OCR
OCR signifie reconnaissance optique de caractères, et c’est un appareil qui lit le texte imprimé. L’OCR scanne optiquement le texte, caractère par caractère, le transforme en un code lisible par machine et l’enregistre dans la mémoire système.
Lecteur de code à barres
Un lecteur de code à barres est un dispositif qui lit des données codées à barres (données représentées par des lignes claires et sombres).
Les données à code à barres sont couramment utilisées pour marquer des objets, des livres de nombres, etc. Il peut s’agir d’un scanner portatif ou d’une partie d’un scanner stationnaire.
Un lecteur de code à barres scanne une image de code à barres, la convertit en une valeur alphanumérique, puis l’envoie à l’ordinateur auquel elle est connectée.
Caméra Web
Parce qu’elle enregistre une image vidéo de la scène devant elle, une webcam est un périphérique d’entrée. Il est soit construit à l’intérieur de l’ordinateur (par exemple, un ordinateur portable), soit connecté via une connexion USB.
Une webcam est une petite caméra vidéo numérique connectée à un ordinateur. Il est également connu sous le nom de caméra Web car il peut prendre des images et enregistrer des vidéos. Ces caméras sont livrées avec un logiciel qui doit être installé sur l’ordinateur afin de diffuser des vidéos en temps réel sur Internet. Il peut filmer des images et des vidéos HD, cependant, la qualité vidéo n’est pas aussi bonne que les autres caméras (sur des mobiles ou d’autres appareils ou des caméras normales).
Périphériques de sortie
Les moniteurs, également appelés unités d’affichage visuel (UVD), sont le périphérique de sortie principal d’un ordinateur. Il crée des images en organisant de petits points, appelés pixels, dans un motif rectangulaire. La quantité de pixels détermine la netteté de l’image.
Les deux types d’écran de visualisation utilisés pour les moniteurs sont:
(1) Tube cathodique (tube cathodique): Les pixels sont des éléments visuels minuscules qui composent un écran CRT. Plus la qualité ou la résolution de l’image est élevée, plus les pixels sont petits.
(2) Moniteur à tube cathodique à écran plat: Par rapport au tube cathodique, un écran plat est un type d’affichage vidéo avec moins de volume, de poids et de consommation d’énergie. Ils peuvent être accrochés au mur ou portés au poignet.
Les écrans plats sont actuellement utilisés dans les calculatrices, les jeux vidéo, les moniteurs, les ordinateurs portables et les écrans graphiques.
Imprimante
Les imprimantes sont des périphériques de sortie qui vous permettent d’imprimer des informations sur papier.
Il existe deux types d’imprimantes:
(a) Imprimante à impact: les caractères
sont imprimés sur le ruban, qui est ensuite écrasé contre le papier, dans les imprimantes à impact. Voici les caractéristiques des imprimantes à impact:
- Coût des consommables exceptionnellement bas.
- Assez bruyant
- En raison de son faible coût, il est idéal pour l’impression à grande échelle.
- Pour créer une image, il y a contact physique avec le papier.
( b) Imprimantes sans impact: Les caractères
sont imprimés sans ruban dans les imprimantes sans impact. Parce que ces imprimantes impriment une page entière à la fois, elles sont également appelées imprimantes de pages. Voici les caractéristiques des imprimantes sans impact:
- Plus rapides
- Ils ne font pas beaucoup de bruit.
- Excellente qualité
- Prend en charge une variété de polices de caractères et de tailles de caractères
Exemples de questions
Question 1. Liste des inconvénients du moniteur CRT.
Réponse:
Certains des inconvénients du tube cathodique sont :
- Consommation d’énergie élevée
- Grand dossier et prend beaucoup d’espace de bureau.
- Comme il est moins lumineux qu’un écran LCD, il n’est pas idéal pour les environnements trop lumineux.
- Ils sont gros, lourds et maladroits.
Question 2. Comparez les périphériques de sortie input &.
Réponse.
L.Non | Périphérique d’entrée | Périphérique de sortie |
Les données sont acceptées par l’utilisateur de l’appareil | Il montre les données après traitement à l’utilisateur | |
Il accepte les données de l’utilisateur et les transmet au processeur pour les enregistrer dans la mémoire secondaire ou le traitement. | Il reçoit les données du processeur et les renvoie à l’utilisateur. | |
Conception plus complexe | Conception moins complexe | |
Ces périphériques sont utilisés pour accepter les données | Ces périphériques sont utilisés pour afficher ou afficher les données | |
Exemple : Clavier, souris, etc. | Exemple : Moniteur, Imprimante, etc. |
Question 3. Quels sont les types d’écrans plats?
Réponse:
Il existe 2 types d’écrans plats:
(a) Écran émissif: Les dispositifs qui transforment l’énergie électrique en lumière sont connus sous le nom d’écrans émissifs. Exemple: LED, écrans plasma, écrans électroluminescents à couche mince, etc.
(b) Affichage non émissif: Les effets optiques sont utilisés dans les affichages non émissifs pour transformer le soleil ou la lumière provenant d’une autre source en motifs graphiques. Les écrans LCD en sont un bon exemple (Dispositif à cristaux liquides).
Question 4. Expliquez le périphérique de sortie: Traceur.
Réponse:
Un traceur est un appareil qui imprime des graphiques dans une variété de formats de couleurs avec des images de haute qualité. C’est similaire à une imprimante, mais avec des capacités plus avancées.
Le traceur nous permet de créer des images, des cartes postales 3D, des panneaux publicitaires, des graphiques et divers modèles de la structure interne des machines de construction, ainsi que d’imprimer de grandes cartes, des dessins architecturaux, des impressions grand format et de créer des images, des cartes postales 3D, des panneaux publicitaires, des graphiques et divers modèles de la structure interne des machines de construction.
Question 5. Comparez les imprimantes Impact & sans impact.
Réponse:
L.Non Imprimantes à impact Imprimantes sans impact Vitesse lente Vitesse rapide Fait beaucoup de Bruit Ils sont moins bruyants Bon marché Coûteux Mauvaise qualité par rapport aux imprimantes sans impact. Impression de bonne qualité Il fonctionne en martelant un ensemble de broches métalliques ou un jeu de caractères dans le papier. L’encre est déposée sous plusieurs formes lors de l’impression.