Nous avons parlé à notre scientifique en chef, Salim Valera pour mieux comprendre…..
L’holographie est la méthode de production d’une image 3D d’un objet et a la résolution la plus élevée de toute imagerie.
Il est reconnu comme ayant été inventé dans les années 1950. Cependant, ce que la plupart des gens ne réalisent pas, c’est que la nature nous a battus.
Les papillons utilisent par exemple des structures de type holographique pour contrôler l’apparence de la couleur sur leurs ailes. Les coléoptères donnent l’apparence d’une couleur métallique, causée par des structures holographiques 2D, sur leur corps. Et enfin, les paons ont des cristaux photoniques dans leurs plumes pour créer les motifs de couleurs métalliques pour lesquels ils sont célèbres.
L’imitation est la forme la plus sincère de flatterie – l’holographie ne fait pas exception.
Comment les hologrammes sont-ils utilisés en réalité augmentée (RA) ?
Les casques de réalité augmentée, tels que les lunettes intelligentes, permettent aux utilisateurs de voir des images numériques superposées au-dessus du monde réel.
Deux éléments clés permettent de voir ces images: une source de lumière telle qu’un projecteur de minutes et un moyen de transférer l’image du projecteur dans les yeux de l’utilisateur.
La pièce que nous construisons s’appelle un guide d’ondes et c’est ce qui transfère l’image du projecteur à l’œil – en substance, elle guide la lumière.
Alors, en quoi les hologrammes sont-ils utiles lors de la construction de wearables AR?
Les hologrammes sont la clé de notre technologie car ils permettent de manipuler la lumière : contrôler son flux et sa direction.
Nous utilisons des techniques holographiques pour créer une expansion de la pupille en 2D. Nous utilisons un petit projecteur avec une pupille relativement petite. Le guide d’ondes holographique clone cette pupille plusieurs fois, permettant à l’œil de visualiser l’image entière à partir de plusieurs endroits différents.
Quand aurions-nous vu l’holographie utilisée en dehors de la réalité augmentée?
Vous auriez vu des hologrammes apparaître sur les cartes de crédit pour des raisons de sécurité; ils peuvent également être utilisés sur tout type d’ondes – radio, rayons X, acoustique.
Il y a beaucoup de recherches en informatique optique, où l’information est transportée et traitée non pas par des électrons mais par des photons (un quantum de lumière). Les hologrammes constituent un moyen pratique de manipuler ou de « traiter » la lumière à cette fin.
Pouvez-vous nous donner un exemple du moment où nous aurions pu penser que quelque chose était un hologramme alors que ce n’était pas le cas?
« Hologrammes Musion 3D » est un bon exemple de « fauxlographie ». Il est en fait basé sur l’illusion du Fantôme de Pepper, qui remonte aux années 1800.
Le Fantôme de Pepper, bien que décrit à tort dans certains médias comme un hologramme, est en fait une illusion basée sur des miroirs à faible réflectivité. Vous l’avez peut-être vu utilisé dans des maisons hantées dans des parcs d’attractions ou des carnavals pour créer l’apparence d’un fantôme.
Un autre exemple est celui que vous pourriez trouver dans un aéroport – très souvent, vous trouverez ce qui est prétendu être un hologramme d’un guide d’information humain – mais il ne s’agit que d’une projection 2D conventionnelle sur un écran en forme.
Qu’est-ce qui vous intéresse à propos de l’holographie ?
L’holographie est une technologie méconnue qui permet un certain nombre d’applications différentes.
Chaque objet 3D produit un front d’onde lorsqu’il est allumé. Le front d’onde contient des informations sur la direction et l’intensité des rayons de lumière qui rebondissent sur l’objet – un hologramme a la capacité de capturer et de figer un front d’onde.
Une image holographique préserve l’intensité et la direction de déplacement de la lumière et, lorsqu’elle est correctement éclairée, peut reproduire une image 3D. Une photographie, en revanche, ne conserve que l’intensité de la lumière.
Une image holographique 3D est capturée lorsque la lumière cohérente réfléchie par un objet interfère avec un faisceau de référence.
Quel est le plus grand débat en holographie à ce jour ?
Étonnamment, c’est philosophique. La question étant la suivante: l’univers est-il le résultat de l’interférence de « chaînes » codées sur une limite de dimension inférieure à l’univers, tout comme une image holographique 3D est le résultat de la reconstruction d’un champ lumineux codé sur un hologramme bidimensionnel?
Mais il vaut peut-être mieux garder cette discussion pour un autre jour!