Pourquoi ' t Guérir les blessures guérit les dégâts nécrotiques causés par de puissants morts-vivants, mais peut dormir?

Quant à ce qu’est un dommage nécrotique:

Dégâts nécrotiques, infligés par certains morts-vivants et un sort tel que le toucher froid, la matière du garrot et même l’âme. (PHB, p. 196).

Vous pouvez penser que cela endommage la chair, la matière et affecte même l’âme même d’une créature. Ma suggestion serait de le décrire comme un effet de pourriture à action rapide avec le noircissement et le flétrissement de la chair ainsi qu’un sentiment semblable à un fort sentiment de tristesse ou de perte.

Les différents types de dégâts interagissent avec diverses attaques et défenses. Une créature peut être vulnérable à la nécrose, résistante, immunisée ou n’avoir rien de spécial en ce qui concerne ce type de dégâts.

Comme les autres types de dégâts, il entre en jeu car les détails des règles indiquent qu’il entre en jeu.

Si vous regardez à la page 197 du PHB, la première colonne contient une note générale sur la guérison. Il n’y a aucune mention d’un traitement spécial des dommages nécrotiques par rapport à tout autre type de dommage, et aucun des sorts de guérison ne mentionne de dommages nécrotiques.

Des capacités et des sorts spécifiques peuvent infliger à la fois des dégâts nécrotiques et des effets de guérison. Cependant, ce n’est pas une fonction des dégâts nécrotiques mais de la capacité / du sort lui-même. Il sera indiqué spécifiquement dans la description quel sera l’effet. Par exemple, le contact froid à la page 221 indique

Lors d’un coup, la cible subit des dégâts nécrotiques de 1d8 et ne peut pas récupérer de points de vie avant le début de votre prochain tour. Jusque-là, la main s’accroche à la cible.

alors que le Cercle de la mort sur la même page indique

Chaque créature dans cette zone doit effectuer un lancer de sauvetage de Constitution. Une cible subit 8d6 de dégâts nécrotiques lors d’une sauvegarde ratée, ou deux fois moins de dégâts lors d’une sauvegarde réussie.

Les deux infligent des dégâts nécrotiques, mais seul le contact froid a un impact sur la guérison. Le Cercle de la mort inflige les dégâts.

Un autre exemple est la morsure de Vampire dans le Manuel du Monstre (Vampire)

Morsure (Forme Chauve-Souris ou Vampire Uniquement). Attaque d’arme de mêlée: +9 pour frapper, atteindre 5 pieds., une créature consentante, ou une créature qui est prise en charge par le vampire, incapable ou retenue. Coups : 7 (1d6+ 4) dégâts de perçage plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis, et le vampire récupère des points de vie égaux à ce montant. La réduction dure jusqu’à ce que la cible termine un long repos. La cible meurt si cet effet réduit son point de vie maximum à 0. Un humanoïde tué de cette manière puis enterré dans le sol se lève la nuit suivante alors qu’un vampire fraie sous le contrôle du vampire.

Vous remarquerez que sa capacité à réduire le maximum de points de vie d’une cible est énoncée dans la description de l’attaque. En effet, le mot clé nécrotique n’est pas suffisant pour provoquer cet effet. Au lieu de cela, il explique comment l’attaque inflige des dégâts et réduit le maximum de points de vie, ainsi que la façon dont elle est récupérée et ce qui se passe lorsque les PV passent à zéro.

À moins que ce texte ou quelque chose de similaire ne soit présent dans la description du pouvoir, de la capacité ou du sort, les dégâts nécrotiques sont guéris comme tout autre dommage.

L’incapacité de guérir ces dégâts dépend du point de vie maximum du mot clé. Vous ne pouvez pas guérir au-delà du maximum de points de vie. La diminution ne peut être contrée que par la méthode décrite dans le texte ou par un sort qui affecte les points de vie maximaux comme une plus grande restauration.

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