Quand les joueurs se plongent vraiment dans Yu-Gi-Oh! et d’autres jeux de cartes créés à l’origine au Japon, ils trouveront souvent deux écosystèmes entièrement différents qui coexistent l’un à côté de l’autre.
En Yu-Gi-Oh!, cette différence est indiquée dans le TCG et l’OCG, autrement connu sous le nom de Jeu de Cartes à collectionner et le système de classification des Jeux de cartes d’origine.
L’OCG est la version originale de Yu-Gi-Oh! et est joué au Japon, en Chine, en Corée et dans d’autres pays proches de ces régions. Pendant ce temps, le TCG est une version adaptée du jeu qui se joue dans les Amériques, en Europe et dans le reste du monde.
Parce que ces deux écosystèmes existent, il existe des différences assez drastiques dans la façon dont le Yu-Gi-Oh! scene est géré par Konami et façonné par les joueurs et les versions, à la fois au niveau occasionnel et compétitif.
L’une des plus grandes différences pour le jeu lui-même est que les cartes sont libérées à des moments différents dans chaque écosystème. Les versions OCG sont généralement les premières impressions des nouvelles cartes et prennent du temps pour se rendre dans les régions TCG.
Ce n’est pas toujours le cas, mais parfois, les cartes seront exclusives à l’OCG ou publiées en tant qu’exclusivités TCG et mettront des années à se frayer un chemin vers l’autre format.
Cela inclut également certaines cartes recevant un erratum dans l’OCG qui pourraient ne pas toucher le TCG bien qu’elles aient un impact potentiel sur la méta.
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Le facteur le plus important qui sépare l’OCG et le TCG est probablement la liste divisée Interdite et limitée, qui a été mise en œuvre en 2013 et a vu les deux formats diverger entièrement. Les joueurs du TCG pourraient jouer avec des limitations que l’OCG n’a jamais explorées et vice-versa, avec des cartes comme Maxx « C » ou certaines des cartes Thunder Dragon interdites dans une région et jouables dans l’autre.
Le calendrier de publication dans l’OCG voit également plus de cartes réimprimées ou rééditées plus fréquemment par rapport au TCG. Cela signifie que les joueurs OCG ont un accès plus facile et abordable aux cartes compétitives que les joueurs TCG dans la plupart des cas, des cartes comme Lightning Storm étant une réimpression de Deck de structure dans l’OCG et se faisant remplacer dans le TCG en étant un exemple parfait.
Au fil des ans, la barrière entre l’OCG et le TCG s’est lentement légèrement estompée, en dehors des métas divergents. Mais tant que Konami continuera à fonctionner avec les deux en tant que norme tenant les autres régions plus petites contenues à l’intérieur, ces différences continueront d’exister, même de minuscules détails jouant également un rôle.