Qu’est-ce qu’Amtgard ?

Cet article est destiné à aider ceux qui ne savent pas ce qu’est Amtgard à mieux comprendre le jeu. Vous y trouverez des sujets sur le type de jeu de rôle d’Action en direct (GN) qu’est Amtgard, des conversations sur les combats, des informations sur les classes et des ressources pour vous aider à entrer dans le jeu.

Quel genre de GN est Amtgard

Amtgard est un GN bien qu’il soit préférable de l’appeler GN Lite. Il y a un jeu de rôle dans Amtgard, mais il est préférable de tempérer vos attentes. C’est moins comme Skyrim et plus comme League of Legends.

Vous aurez la chance de jouer le rôle d’un Sorcier, d’un Guerrier ou d’un Druide, pour n’en nommer que quelques-uns, mais ces rôles se dérouleront, le plus souvent, dans le cadre d’un jeu joueur contre joueur. À l’occasion, vous pourrez jouer dans ce que nous appelons une « Quête ».

Comme le nom de la quête l’indique, vous êtes en quête et c’est le plus souvent un environnement joueur contre environnement, il y aura donc des personnages et des monstres non joueurs à combattre. Dans certains cas, ce sera un jeu linéaire simple, dans d’autres cas, il pourrait être plus complexe avec un mélange de combat et de jeu de rôle.

Combat de mousse Amtgard

Au cœur d’Amtgard se trouve son combat de mousse. L’ensemble de règles de base est bien conçu et a produit certains des meilleurs combattants en mousse de tous les GN. Nous ne sommes pas un GN basé sur le toucher le plus léger. Qu’est-ce que cela signifie?

Cela signifie que nous balançons avec force, mais nos armes sont conçues pour être sûres. Certains GN sont les plus légers car leurs armes ne sont pas sûres de frapper à pleine force et sont souvent fabriquées avec des caoutchoucs ou du latex. Nos armes sont fabriquées principalement avec de la mousse et du ruban adhésif.

Le combat en mousse est très sportif et c’est certainement un thème dans Amtgard. Vous trouverez de nombreux aspects du jeu qui sont des sports. Les jeux sont souvent compétitifs, matchs joueur contre joueur. Vous pouvez prendre votre combat de mousse aussi au sérieux ou pas aussi au sérieux que vous le souhaitez, mais c’est la base du jeu à partir de laquelle tout découle.

Vous pouvez voir quelques minutes de combats dans CETTE vidéo sur ma chaîne YouTube pour avoir une idée de ce à quoi cela ressemble. Ils se battent avec une épée courte et un bouclier.

Les Classes et la Magie

C’est probablement ce que vous attendiez, les classes. Vous avez probablement demandé « Quand puis-je jouer à un Sorcier? ». La réponse est chaque week-end. Il y a dix cours auxquels tout le monde peut jouer, à partir du premier jour où ils sortent. À la fin de la section de cours, je parlerai un peu de magie.

Classes

Archer est la classe à distance principale, ils se concentrent sur le combat à distance avec un arc.

Assassin est une classe hybride qui se concentre sur la furtivité. Ils obtiennent à la fois des capacités de combat à distance et de mêlée. Vous pouvez trouver une vidéo d’introduction ICI.

Le barbare est une classe hybride. Ils sont principalement une classe de mêlée. Ils peuvent porter une armure et obtenir des protections contre la magie.

Monk est une classe de mise au point de mêlée. On leur lance des armes. Leur rôle principal est de tuer les utilisateurs de magie car beaucoup de leurs capacités leur offrent des protections contre la magie.

Scout est une classe hybride. Ils peuvent utiliser un arc, mais au détriment de pouvoir utiliser un bouclier. Ils obtiennent également des capacités pour aider à manipuler le flux de la bataille. Vous pouvez trouver une vidéo d’introduction ICI

Le guerrier est la classe de mêlée principale. Ils peuvent porter le plus grand nombre d’armures et leurs capacités leur permettent de surmonter la mort et de revenir au combat plus rapidement. Vous pouvez trouver une vidéo d’introduction ICI.

Bard est le premier utilisateur de magic dans le livre de règles. Ils se concentrent sur la capacité de lancer des sorts tout en combattant.

Druide est le plus polyvalent des lanceurs de sorts. Ils peuvent infliger des dégâts directs, améliorer les autres joueurs, contrôler les foules et même s’améliorer pour pouvoir se lancer dans des combats au corps à corps. Ils peuvent même s’incliner.

Le guérisseur se concentre sur la guérison. Les guérisseurs peuvent guérir les joueurs et même les ramener d’entre les morts. Ils donnent également des protections aux autres joueurs et ont des capacités de contrôle de foule.

Wizard se concentre sur le combat. Ils ont une gamme de sorts destinés à tuer des gens et à détruire du matériel. Ils peuvent faire corps à corps, mais comptent généralement sur la portée pour faire leurs dégâts.

Magie

La magie est une force très puissante dans Amtgard. De loin, certaines des classes les plus fortes sont les classes de magie. Il existe trois types de magie de base, verbaux, boules de sorts et enchantements.

Les sorts verbaux ne nécessitent rien d’autre que de désigner une cible et de prononcer une incantation assez fort. La plupart des sorts verbaux sont axés soit sur la négation de l’agence d’un joueur, soit sur sa mort pure et simple. Pour lancer un sort verbal, ou tout sort ou capacité d’ailleurs, vous devez prononcer l’incantation appropriée.

Les sorts de boule de sorts sont des objets physiques que vous lancez aux gens pour différents effets. Le sorcier est de loin le lanceur avec la quantité la plus variée de sorts de boule de sorts. Différentes boules de sorts seront de différentes couleurs pour désigner leurs effets. Vous devrez dire l’incantation avant de lancer la boule de sorts.

Les enchantements sont des sorts qui ciblent d’autres joueurs (bien que dans des situations rares, vous-même) et qui fournissent une sorte d’affect. Souvent, cet effet est de nature protectrice, le plus courant est de donner une armure ou une protection contre certains sorts et capacités. Druide est bien connu pour donner des enchantements.

Arts et sciences

Amtgard possède également une grande scène Artistique et scientifique. Si le combat n’est pas vraiment votre truc, vous pourriez trouver que vous aimeriez fabriquer. La plupart des gens qui participent au jeu se baignent également dans les Arts et les sciences.

Il y a de nombreuses choses que vous pouvez faire, de la création de vêtements inspirés de l’histoire ou de la fantaisie à la construction d’armes et de boucliers incroyables et de nombreuses choses entre les deux. La peinture, le dessin, la photographie, la cuisine et à peu près n’importe quelle forme d’art, axée sur des sujets historiques ou fantastiques, sont acceptés dans notre communauté.

Nous avons des concours au moins tous les six mois où vous pouvez montrer toutes les choses que vous avez faites. Souvent, vous trouverez des concours plus fréquents et des concours thématiques, selon l’endroit où vous vous trouvez.

La Communauté

Contrairement à certains LARP, Amtgard est entièrement bénévole. Vous ne trouverez pas de personnel rémunéré ici. Chaque personne, de la personne qui dirige un jeu à la personne qui dirige l’organisation, sont toutes des bénévoles.

Cette structure donne aux gens beaucoup de chances d’apprendre dans grow. Les gens ont quitté Amtgard avec de nouvelles compétences en organisation et en leadership. Si vous souhaitez servir une communauté, Amtgard est un bon endroit où aller. Vous pouvez trouver des rôles de leadership, tels que l’aide à la gestion de votre parc local et la planification d’événements, tels que l’aide à la gestion de certains de nos événements annuels de fin de semaine.

Si le leadership n’est pas votre truc mais que vous voulez aider, il existe également d’autres avenues, Vous pouvez concevoir des jeux auxquels les gens peuvent jouer, aider à nettoyer les sites, les jeux d’arbitres ou tout autre rôle de soutien tout au long du jeu.

Prix

Outre le jeu, les Arts et les Sciences et la communauté, il existe également une structure de prix. Nous avons des prix pour faire beaucoup de choses différentes, les quatre thèmes principaux sont le Service, les Arts et les Sciences, le Leadership et la lutte contre la mousse.

Vous pouvez obtenir un prix pour à peu près n’importe quoi, il y a même un prix pour un bon esprit sportif, le Griffin. De nombreux chemins de récompense mènent à un prix final, la maîtrise. Ce sont des récompenses en échelle et elles sont détaillées à la fin du livre de règles.

Une fois que vous avez atteint la Maîtrise dans un chemin de Récompense en échelle, vous avez la chance de devenir Chevalier, ce qui est une reconnaissance de votre service au jeu d’Amtgard. C’est quelque chose qui ressemble à un prix pour l’ensemble de ses réalisations et qui prendra plusieurs années à être réalisé.

Au sommet des prix de l’Échelle, il y a aussi des titres tels que Lord, Baron ou Duc, pour n’en nommer que quelques-uns. Les titres de noblesse sont souvent associés à la gestion d’un parc ou d’une région d’Amtgard. Bien qu’une personne soit à la tête d’un parc, elle a le titre temporaire de noblesse associé au niveau de son parc. Une fois qu’ils quittent leurs fonctions, ils peuvent se voir attribuer un titre de noblesse propre, distinct de leur parc, si les officiers de la région à laquelle ils appartiennent pensent avoir fait du bon travail dans leur fonction. Des titres de noblesse de niveau inférieur peuvent également être attribués en reconnaissance du service rendu au jeu par une personne.

Coût du jeu

Vous vous demandez peut-être ce qu’il en coûte pour jouer à Amtgard. Nos pratiques du week-end sont gratuites! Parfois, nous organisons un événement d’un week-end qui coûtera des frais pour couvrir le coût de l’événement, mais nos événements hebdomadaires normaux sont gratuits.

Vous n’avez même pas besoin d’équipement pour démarrer non plus. Il suffit de sortir dans votre parc local et de commencer à jouer. La plupart des parcs auront du matériel à prêter aux nouveaux joueurs. Vous devrez éventuellement obtenir des vêtements médiévaux / fantastiques et vos propres armes, mais les gens sont généralement assez ouverts à vous aider à les obtenir.

Il existe un système de cotisations qui aide à soutenir les parcs et les régions, mais les cotisations sont facultatives. Vous n’avez pas besoin de les payer pour participer à Amtgard. Le montant varie les coûts varient selon les régions. Les avantages typiques du paiement des cotisations sont de pouvoir voter aux élections et d’obtenir une copie imprimée du livre de règles.

Où jouer

Maintenant que vous en savez un peu plus sur Amtgard, vous vous demandez peut-être où pouvez-vous essayer ce jeu. Heureusement, nous avons des groupes aux États-Unis et au Canada. La taille des groupes peut aller de quelques personnes à plusieurs dizaines chaque week-end. Pour des événements spéciaux, vous pourriez même voir plusieurs centaines de personnes! Vous pouvez trouver le groupe le plus proche de chez vous en utilisant cet outil en ligne pratique que nous appelons l’Atlas Amtgad.

Ressources

Dans cette section, je vais énumérer quelques bonnes ressources de départ. Pour une liste plus complète, consultez ma page de ressources.

  • Livre de règles: C’est tout ce dont vous aurez besoin pour commencer à jouer, il détaille les règles de combat, les classes, le fonctionnement de l’armure et les différents types d’armes et règles de construction d’armes.
  • Comment fabriquer une épée courte: Ceci est un tutoriel vidéo de démonstration de base sur la fabrication d’une épée courte. Même si vous ne savez pas si vous voulez fabriquer votre propre équipement, c’est une bonne vidéo pour en apprendre davantage sur nos armes.
  • Tirs d’armes valides: Cette vidéo explique ce qu’est un tir valide dans Amtgard. La vidéo est très utile pour expliquer les règles. Il donne une démonstration des différents plans et de leurs effets.
  • Page Facebook principale d’Amtgard: C’est la principale façon dont nous communiquons en tant qu’organisation. Si vous avez des questions que je n’ai pas traitées, vous pouvez m’envoyer un message ou un message dans ce groupe.

Je tiens à remercier mes supporters Patreon. Vous pouvez voir les supporters de niveau 2 et de niveau 3 sur ma page Supporters Patreon.

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