Texturing

 Texturing La texturation est la prochaine étape de la création d’un modèle 3D réaliste, le processus de création et d’application de textures à un modèle tridimensionnel.

Alors, qu’est-ce qu’une texture ? Texture – est un tableau de pixels de couleur qui forment l’image. Les textures sont disponibles dans différents formats; cela peut être une texture RVB, une texture avec canal alpha (RGBA), une texture monochrome et bien d’autres.

Nos artistes 3D expérimentés utilisent avec compétence Photoshop, Mudbox ou ZBrush ainsi que d’autres logiciels 3D pour la texturation.

De nombreux artistes 3D sont confrontés à un problème, lorsque les objets 3D restent lisses et d’apparence plastique même lorsque la texturation est terminée, par exemple un arbre a l’air aussi lisse que du verre. Nous évitons les situations où les objets simulés semblent plastiques et irréalistes en appliquant des techniques de texturation appropriées.

Flux de texturation général

  1. Nous commençons à développer un flux de texturation singulier avec les techniques que nous voulons appliquer avant même que la partie modélisation ne soit terminée. Nous essayons de prendre autant de décisions à l’avance que possible sur l’aspect final du modèle pour passer moins de temps sur la texturation réelle, car cela nécessite souvent des compétences mécaniques plutôt que des talents créatifs.
  2. Lorsque la partie modélisation est terminée, nous commençons à texturer un modèle. En fait, le terme « texturation » se compose de deux parties: la cartographie UVW et la peinture de texture.
  3. Nous commençons par la cartographie UVW. En 3D, la texture fonctionne comme une texture régulière, mais c’est vraiment 3D et elle a des coordonnées UVW. Pour que notre texture plate recouvre parfaitement l’objet tridimensionnel, nous attribuons correctement les coordonnées UVW des sommets du modèle. Nous réfléchissons à toute l’étape de la cartographie et à la façon dont nous allons peindre les textures à l’avance. Par exemple, nous considérons les questions suivantes: Lorsque toutes les décisions sont prises, nous « déballons » un modèle 3D et l’aplatissons sur un plan 2D.
    • quel type de texture nous allons créer: symétrique ou non;
    • combien de pièces de mappage nous devons créer pour nous débarrasser au maximum des joints lors de l’assemblage de ces pièces;
    • comment mieux séparer les pièces, en fonction des spécificités d’un modèle et de sa texture.
  4. Lorsque le mappage est terminé, nous commençons à créer des textures dans Photoshop, Mudbox et ZBrush. Nous considérons que cette étape de la création d’un modèle 3D est encore plus cruciale pour le résultat de l’ensemble du projet que la topologie du modèle elle-même. Des techniques choisies et appliquées par des professionnels peuvent radicalement modifier et améliorer la qualité et la sensation générale d’un modèle. Nous créons des cartes/textures diffuses, spéculaires, normales ou de déplacement dans Photoshop, en fonction des caractéristiques du modèle et du résultat attendu. Nous étudions les dernières technologies dans le domaine de la texturation, par exemple nous utilisons les méthodes de texturation suivantes comme la multitexturation, la compression de texture, la translucidité, la transparence, etc.
  5. Enfin, nous appliquons les textures créées et ajustons le matériau des objets 3D pour le moteur de rendu haut de gamme sélectionné ou à des fins en temps réel directement dans le moteur 3D en temps réel.

Ce ne sont que les étapes fondamentales que nous suivons lors de la texturation d’un modèle 3D. Le processus de texturation peut varier considérablement en fonction des spécificités d’un modèle 3D concret.

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