Vous n’êtes Pas pro – un Guide de Voie Médiane pour les nouveaux joueurs de Dota 2

MID OU FEED

Bienvenue dans le Midlane, où vous êtes nul et votre adversaire est incroyable. Habituez-vous. Nous allons nous asseoir ici et parler de la façon d’être un meilleur mid-laner, parce que soyons honnêtes, nous avons un mauvais représentant. Nous sommes considérés comme arrogants, arrogants, peu disposés à se battre en équipe, des pousseurs divisés et des tueurs solo-yolo, comme des Sumail. La vérité est que nous ne sommes pas Sumail. Donc, même s’il peut s’en tirer en intimidant son adversaire au niveau 3, nous ne devrions jamais le faire. Alors, quelle est la première leçon apprise? Tu n’es pas si bon que ça. Ce n’est pas grave, car tout le monde dans votre jeu n’est pas si bon non plus. Retenons les autres leçons et comprenons ce qu’est la voie médiane. Bienvenue sur notre guide DotA 2 mid lane.

Voie médiane

C’est à la base, la voie au milieu de la carte. Voie médiane. Stratégiquement, cela peut vous permettre en tant que mid-laner de tourner facilement vers l’une ou l’autre des voies; obtenez de l’aide de l’une ou l’autre de vos voies pour les ganks; ou se faire piéger par l’équipe ennemie tout aussi facilement.

Typiquement, mid lane est un match en solo, vous vs un autre joueur arrogant de DOTA 2 essayant de vous montrer. Est-ce un invocateur de 400 set sur l’équipe ennemie ? GG. Être un match en solo signifie que vous pouvez gagner gros ou perdre gros. C’est une voie où des compétences techniques sont nécessaires. Si vous êtes bon pour enfin frapper et nier, vous pouvez avoir un excellent début de match dans la voie médiane.

Mid a également l’avantage de faire apparaître des runes de puissance toutes les deux minutes près de chez vous, ce qui vous donne un coup de pouce si vous parvenez à atteindre la rune avant votre ennemi. Ces runes peuvent soit doubler vos dégâts, régénérer entièrement votre mana et votre santé de héros, soit vous rendre invisible afin que vous puissiez vous faufiler sur un ennemi sans méfiance. Tous très utiles. Cependant, ce ne sont que les bases de la voie médiane. Gagnez les derniers coups / denys, obtenez les runes et vous gagnez la voie, n’est-ce pas? Faux.

Rôles

Cette voie est variée dans ses approches. Certains joueurs pensent que pour gagner la voie, ils doivent d’abord prendre la tour. Cela fonctionne avec certains héros comme Death Prophet, Invoker (Wex, Exort), Drow et Shadow Fiend. Ou vous pouvez gagner la voie en intimidant l’adversaire, créant une atmosphère si peu invitante qu’ils vous laissent la voie seul, Huskar, Assassin des Templiers et Vipère pour n’en nommer que quelques-uns qui remplissent ce rôle. Enfin, il y a le style de jeu où vous essayez simplement de survivre jusqu’à ce que votre héros devienne utile. En règle générale, vous voyez Storm Spirit, Alchemist ou Tinker dans ce rôle, des héros qui, une fois qu’ils ont atteint un certain niveau, peuvent commencer à faire boule de neige dans un train fou.

Décomposons ces rôles.

Strat de poussée

Ici, l’accent est mis sur l’élimination des rampes ennemies aussi vite que possible afin que votre vague puisse pénétrer dans la tour ennemie où vous pouvez vous concentrer sur la frappe de cette tour de niveau 1. Les tours n’ont pas de capacité de régénération, à moins qu’il n’y ait un Treant dans le jeu, donc chaque point de dégâts que vous mettez sur la tour restera, et finalement vous l’éliminerez. Prendre la tour donne à votre équipe un avantage en or et rend plus difficile la rotation de l’équipe ennemie sur la carte.

Le premier objectif est de tuer le fluage ennemi à distance. Ce type fait beaucoup de dégâts en arrière-plan en gardant la voie poussée. Si vous le tuez en premier, votre voie poussera automatiquement vers la tour ennemie. Prochain objectif, tirer au fluage. Dessinez l’agression du fluage ennemi en cliquant avec le bouton droit sur le héros ennemi pendant que vous êtes près du fluage. Cela les attirera vers vous, les empêchant d’attaquer votre fluage pendant que votre fluage et que vous les tuez. Cela vous poussera sous la tour, vous permettant d’obtenir des dégâts. Soyez prudent cependant, car vous voulez toujours obtenir les derniers coups / denys dans la voie. Les refus sont extrêmement importants car vous pouvez acquérir un avantage d’expérience sur le héros ennemi.

Bully

C’est un style de jeu très agressif, un gros risque et une grosse récompense. Vous pouvez être appelé un chargeur, noob, et disons simplement de nombreux autres termes hostiles dans ce style de jeu. Pourtant, si cela fonctionne, il détruit l’ennemi, rendant l’un de leurs héros obsolète, et peut-être forçant l’ennemi à tourner pour vous tuer. Si vous voulez voir comment cela se fait dans un cadre professionnel, regardez Sumail, il est le meilleur dans ce domaine – c’est juste un gros tyran de la voie médiane.

Certains concepts clés pour ce style sont d’ignorer généralement le fluage jusqu’à ce qu’ils soient dans la dernière plage de frappe / refus parfaite. Ne dessinez pas aggro lorsque vous recherchez le héros ennemi. Au lieu de cela, cliquez sur le sol pour vous déplacer vers eux jusqu’à ce que vous soyez à portée d’attaque, bien sûr, si vous avez une compétence d’attaque d’orbe comme les flèches de givre de Drow ou la lance ardente de Huskar, ces capacités ne dessinent pas d’aggro lorsqu’elles sont utilisées. Votre objectif est d’infliger des dégâts au héros ennemi, de lui faire passer un moment difficile dans la voie, pendant que vous subissez un montant calculé de dégâts.

Pour ce rôle, vous voudrez être un porc de messagerie. J’ai vu un joueur de Vipère décent sortir 10 salves dans les 5 premières minutes du jeu, juste pour qu’il ne parte jamais et puisse toujours harceler l’ennemi. Cela fonctionne, mais cela devient frustrant lorsque vous vous demandez où se trouvent vos objets. Faites pleurer l’ennemi.

Restez en vie

C’est un style de jeu assez ennuyeux. Conçu pour une composition d’équipe qui vous donnera le temps de vous rendre là où vous en avez besoin. Tu veux rester en vie dans la ruelle. Les refus sont la clé de ce style. Vous voulez refuser à l’ennemi tout avantage possible car ils savent qu’il n’y a rien que vous puissiez leur faire dans lane. Un alchimiste qui intimide quelqu’un avant le niveau 6 ? Cela ne devrait pas arriver. Tinker peut peut-être infliger des dégâts mais ne peut pas vous tuer avant le niveau 5. Si vous jouez en tant qu’un de ces héros, travaillez sur vos derniers succès / denys car ils sont fondamentaux pour vous donner une sorte d’impact une fois que votre héros est en ligne.

Conclusion

Tous ces styles de jeu mis à part, il y a quelques règles à retenir au milieu, et les plats à emporter de notre guide DotA 2 mid lane:

  1. Ne soyez pas un crétin
  2. Vous n’êtes aussi bon que le reste de votre équipe que si vous jouez 2 rangs complets
  3. Le milieu n’est pas le rôle le plus important, mais vous pouvez l’être, apprenez votre place ne le forcez pas
  4. Le travail d’équipe fait fonctionner le rêve

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