akár játékos, akár edző vagy, meg kell tanulnod a játékfilmet. A korábbi edző és most író, Alex Kirby értékes betekintést nyújt a játékfilm lebontásának és elemzésének megfelelő módjaiba.
gyakran kérdezik tőlem, hogy mi a “folyamatom” a játékfilm lebontására. Az első válaszom általában az, hogy nincs, és nem vagyok biztos benne, hogy olyan komplexet csinálok, amit hosszú idő után nem lehet megtenni a film megtekintése és elemzése után.
mivel manapság már nem edzek, és inkább könyveket írok, más technikákat használok, mint te, de erről fogok ma beszélni.
nincs olyan eredeti és bolondbiztos módszerem a film lebontására, amelyet egyedül fejlesztettem ki. Szinte mindent, amit csinálok, megtanultam és kölcsönvettem valaki mástól, és megtaláltam a módját, hogy hozzáadjam azt, amit csinálok.
remélhetőleg képes vagy ugyanezt megtenni, hogy egy vagy két dolgot vegyen abból, amit ma írok, és jobbá tegye magát.
hozzá kell tennem, hogy ha fiatal edző vagy, aki többet szeretne megtudni a játékról, akkor ezt nem teheti meg azzal, hogy a szezon során minden ellenfelet heti bontásban végez, majd soha többé nem néz videót, amíg el nem jön az ideje, hogy felkészüljön a következő ősszel. A jó edzők mindig arra törekszenek, hogy jobbak legyenek, és ez azt jelenti, hogy extra időt töltenek az offseason-ban, hogy megismerjék a labdarúgás legújabb trendjeit, és különösen azt, amit az ellenfél csinál.
azt mondhatod: “csak nem akarok ennyi időt beletenni.”
ez rendben van, csak ne panaszkodj, ha nem kapsz nagyobb felelősséget az edzői karrieredben.
ha valaki, aki nem akarja, hogy az összes időt, csak hagyja abba az olvasást most, mert ez nem az Ön számára.
ha még mindig többet szeretne tanulni, és jobbá szeretné tenni magát, kezdjük el.
az alapok
tapasztalatom szerint két különböző megközelítés létezik a focimeccsek filmjének megtekintésére:
- játékfilm lebontása
- játékfilm elemzése
van a filmnézés bontási módszere, ahol minden játékon keresztül megy keresztül, és megcímkézi a különböző formációkat, mozgásokat, blitzeket, borítókat és tetszőleges számú más változót, amelyeket követni szeretne.
nem erről fogok beszélni ebben a bejegyzésben, de ha óriási útmutatót szeretne a probléma megtámadására, azt javaslom, hogy kattintson ide, és görgessen le az oldal aljára, hogy letöltse (teljesen ingyenes) Mike Stoeber kiváló könyvét a játék lebontásáról.
a másik megközelítés az, amit elemzésnek nevezek, ami sokkal hasznosabb az általam végzett munkához.
ez azt jelenti, hogy nem csak azt próbálom kitalálni, hogy mi történt, hanem miért. A tényleges játékok nem annyira érdekesek számomra, mint az, hogy az egész rendszer hogyan illeszkedik egymáshoz, és milyen edzők fordulnak, ha háttal állnak a falnak.
az alábbiakban bemutatunk néhány példát azokra a kérdésekre, amelyeket fel kell tennie, amikor egy játékot elemez az elejétől a végéig:
helyzet – a futballban semmi sem történik vákuumban, minden kontextus, különösen, ha a játék későbbi szakaszait elemezzük
miért hívta egy edző ezt a játékot? Miért reagált így a védő? Etc …
amikor a filmnézés ezen módszeréről van szó, az okok, amelyek miatt egy darabot hívtak, ugyanolyan fontosak, mint maga a játék tényleges mechanikája.
személyzet – hogyan mozgatják a támadás és a védelem a legjobb játékosaikat, hogy bizonytalanságot teremtsenek, vagy minden játékban ugyanazon a helyen állnak a következetesség és az egyszerűség nevében?
amikor mozognak, mi az oka? Ha támadó képességű játékosról van szó, megpróbálják kinyitni, vagy csak megpróbálják megnézni, hogyan fog alkalmazkodni a védelem? Ha ez egy védő az első, ő követi a tight end erejét, vagy ez egy mező/határ hívás?
ami Legutóbb működött/ nem működött – ez különösen hasznos, ha tovább megy egy játékba.
a játék elején a legtöbb támadó edző egy csomó különböző pillantást akar dobni az ellenfelére, hogy elgondolkodjon azon, hogy hány különböző dolgot kell megvédeni. Ahogy a játék folytatódik, egy jó edző finom változtatásokat hajt végre, és kényszerjátékokat hajt végre annak alapján, hogy mi működik és mi nem.
igazítások és frontok – a futball a számokról szól, de a tőkeáttételről is szól.
számtalan módja van, hogy sorakoznak a 3 6db készlet, és sok különböző variációk ki minden ilyen hogyan sorakoznak a hátsó a backfield, hogy hozzáadott stressz a védelem.
a védekező koordinátoroknak általános szabályokkal kell rendelkezniük (vagy rendelkezniük kell) a srácok számára, hogyan kell felsorakozni ezekkel a különböző megjelenésekkel szemben, és a bűncselekménynek meg kell próbálnia kitalálni, hogy mik azok, és ennek megfelelően reagálniuk kell.
ez a szabály azokra a frontokra is vonatkozik, ahol a védelmi vonalak fel vannak húzva. Mi a céljuk az ilyen módon történő felsorakozással? Kik vannak a pályán,és mi érdekli őket leginkább? Hogyan reagál a bűncselekmény?
most, hogy áttekintettünk néhány kérdést, amelyeket a film elemzésekor használok, menjünk egy másik fontos lépéshez…
Rajzolj fel
amikor 22 embert rajzolsz a pályára, és ahol egymáshoz képest sorakoznak, arra kényszerít, hogy figyeljen a részletekre az egész pályán, mint a távolság, a mélység, és hogy egyes játékosok hogyan reagálnak a pillanat után.
ezzel olyan részletes lehet, amennyit csak akar, és tapasztalatom szerint minél részletesebb, annál jobb.
fogok egy széles, szabályozott jegyzetfüzetet vagy jogi jegyzettömböt, és elkezdem kidolgozni a játékot, miután leírtam a lefelé, a távolságra és az udvarra vonatkozó helyzetet az oldal tetején, hogy némi kontextust adjak annak, amit készítek. Ha egy olyan projekten dolgozom, amely egyetlen meghajtót vagy egy teljes játékot bont le, akkor biztosan megjegyzem, hogy milyen meghajtó és milyen játék a meghajtó is.
mindent megteszek, hogy azt mondjam: “széles uralkodott”, mert a papíron lévő vonalak nagyon fontosak a rajz összeállításához, és segítenek abban, hogy mindenkit megfelelően helyezzenek el, mert a papír minden vonalát egyenértékűnek tekintem egy öt yardos jelölővel.
ez a fajta mérföldkő a diagramokon belül biztosítja, hogy a távolság és a mélység, különösen a labda védekező oldalán lévő férfiak sokkal pontosabbak és arányosabbak lesznek, mintha ezeket a darabokat egy üres fehér papírra rajzolnám.
amikor lebontják főiskolai film, én is megy az utamból, hogy dolgozzon ki hashmarks a megfelelő helyen mögött a bűncselekmény, hogy a mező megfelelő távolságban ki.
ezt nem teszem NFL szalag nézésekor, mivel a hash jelek sokkal közelebb vannak egymáshoz, hogy a bűncselekmény minden játékot a mező közepén kezd, függetlenül attól, hogy milyen messze vannak jobbra vagy balra.
azt sem jelölöm meg, hogy hol vannak a számok, vagy hol van az oldalvonal. Nincs más okom erre, csak nekem túlzásnak tűnik, de nincs ok arra, hogy ne tudnád megtenni, ha ilyen messzire akarsz menni.
jegyzetelés
ez az a rész, amelyet úgy kezelek, mint egy ötletbörze az alapján, amit a képernyőn látok, és amire akkor gondolok.
szeretek mindent megírni, amire gondolok, bármennyire is nevetségesnek tűnik elsőre, még ha el sem hiszem. Ha valaki jönne, és megpróbálná elolvasni, amit írtam, az elég rendezetlennek tűnne, mert a diagramok alatti szavakat nem rendezem szép és kényelmes felsorolásokba.
az ok, amiért a belső monológomból a lehető legtöbbet ki akarom írni, az az, hogy jó esély van arra, hogy a következtetések, amelyekre azonnal eljutok, rosszak, vagy legalábbis módosítani kell őket. Visszatérhetek ugyanahhoz a diagramhoz és jegyzetekhez néhány nappal, talán még hetekkel később is, és ha csak egy téves következtetés befejezett felsoroláspontjai vannak, akkor nincs módom visszaadni az eredeti gondolatmenetemet.
vessünk egy pillantást egy valós példára:
a következő pár darab az Auburn-Louisville játékról szóló jegyzeteimből származik a szezon első hetéből. Azt tervezem, csinál egy projekt ezen a játékon később, így van néhány jegyzeteket szóló körül, hogy azt hittem lenne egy jó bemutató.
Ezeket írtam le, teljesen szerkesztetlenül, néhány korai játékhoz a játékban.
Auburn Drive 1 / Play 2
Upfield rusher a védelem, amikor látják a kettős halmozott igazítás.
a rántás szélén tárva-nyitva, mint a slot sarok útvonal létrehoz egy dörzsölje az SS, aki jön le, hogy cserélje ki a blitzing OLB.
nem lepne meg, ha a nem-huddle védelem félmezős megjelenést adna a srácoknak, hogy felismerjék és reagáljanak, hasonlóan ahhoz, ahogyan a TCU telepíti a védelmet.
a hajtás első játékában Louisville védhet az oldalvonalról, de ha Auburn nem összebújik, visszatérnek az “automatikájukhoz” a támadó vonalaik alapján.
Auburn meghajtó 1 / játék 3
Counter rendszer, de nincs igazi counter akció a backfield. Kíváncsi vagyok, hogy játszanak-e a hátsó pálya két emberes oldalával, megpróbálják rávenni a védelmet, hogy nyilatkozzon, majd elmeneküljenek arról az oldalról. Most, bár azt hiszem, a jet srác egy öt yard mélységben egy halott giveaway. Amit Malzahnnak ki kell találnia, hogy Louisville hogyan védi ezt, és hány extra testet kell hoznia az erőhöz.
a jet megjelenés megadja az elsődleges jet sweep fenyegetést, valamint a számláló jön vissza a másik irányba.
a tényleges folyamat meglehetősen egyszerű, csak az a kérdés, hogy milyen részletességgel szeretné elérni. Tapasztalatból azt is elmondhatom, hogy egy egész játék ebben a stílusban történő elvégzése eltarthat egy ideig, és valószínűleg nem praktikus a szezonban, ha szoros ütemtervben van, amellyel az edzőknek foglalkozniuk kell.
nem az a fontos, hogy mennyire összetett a folyamat, hanem az, hogy van-e olyan folyamata, amely működik az Ön számára. Ez egy dolog, ami nekem működik, de ez nem jelenti azt, hogy holnap nem találok valami jobbat, amit hozzá tudok adni. Minden arról szól, hogy tanuljunk és napról napra jobbá váljunk.
rövid egy-egy klinika, nincs jobb módja annak, hogy megtanulják az anyákat és csavarokat a rendszer, és ez az egyik módja raktam össze a legújabb könyvem: a legnagyobb Show Turf