hogy megtudja, miért merül le az adatokba és megtalálja a játékosok viselkedésének kiváltó okait, a drill-down analysis egy rugalmas és intuitív módszer, amely minimális képzést igényel.
a Drill-down elemzés a játékelemzés egyik leggyakoribb műveleti formája, és a kifejezés gyakran hallható a játék adatbányászati összefüggéseiben. Ennek oka az, hogy a drill-down elemzés nagyon intuitív módszer az adatok mélyreható elemzésére, így nagyon hasznos a játékosok viselkedésének elemzése, ahol a viselkedési minták kiváltó okai gyakran az adatok mélyén fészkelődnek-pl. hiányzik egy adott ellenőrzőpont, egyetlen csőcselék túl erős, egy út az észrevétlen területek között.
az elemzés lebontása alapvetően azt jelenti, hogy az összefoglaló/összesített információkról a részletes adatokra kell áttérni egy adott fókuszon keresztül. Például, észrevéve, hogy egy játékoscsoportnak gyanúsan magas az aranyjövedelme egy MMORPG-ben, és az összefoglaló adatok segítségével megvizsgálja az adott játékos nyers adatait, hogy kiderítse, történik-e csalás vagy sem. A drill-down végrehajtásakor lényegében a szülő attribútum elemzését végezzük(pl.
a gyakorlatban az üzleti intelligencia alkalmazások használatakor a fúrás az adatok kiválasztásával és lekérdezésével történik. Ez olyan egyszerű lehet, mint egy oszlopdiagram egyik sávjára kattintás, az alapul szolgáló adatok megszerzése, lekérdezések futtatása egy relációs adatbázisban vagy szkriptek írása egy adott lebontási útvonalhoz. Az adatok részletességétől függ, hogy milyen messzire lehet lebontani az elemzést.
alapvető példa
először is figyelembe vesszük az adatok egyszerű bontását, amely néhány változóból áll, pl. egy játék szintjeinek átlagos befejezési ideje. Ezen a legfelső szinten észrevehető, hogy egy szint hosszabb ideig tart, mint mások (lásd a grafikát).
annak feltárásához, hogy miért, az alapul szolgáló adatokat ki kell tárni, ebben az esetben a szint egyes összetevőinek befejezési idejének lebontását. Az adatok részletesebb áttekintésében észrevehető, hogy a szint egy meghatározott szektora az, ahol a játékosok sok időt töltenek (főcsarnok).
ha a megfigyelt minta oka nem nyilvánvaló az adatok alapján, hasznos lehet figyelembe venni a tényleges játékkörnyezetet – pl. megállapítva, hogy a játékosok nem veszik észre a nagy fegyvert, amelyre szükségük volt a főnököt megelőző szobában. A Drill-down elemzés így működik, hogy azonosítsa az adatokban sokkal “magasabbra” megjelenő minták kiváltó okait. A lefelé irányuló elemzés legalacsonyabb szintjén a nyers adatok vannak.