akkor is hozzá több!

kiadó keresése

OK, nem akarsz egyedül menni. Sok munkával, pénzzel, idővel és kockázattal jár. Szeretne találni valakit, aki örökbe fogadja a gyermekét, és büszkén csinálja. Rendben. Kezdjen el e – mailt küldeni annyi kiadónak, amennyit csak tud, és kérdezze meg, hogyan nyújthatja be ötletét-vagy még jobb, ha személyes találkozót kap. Az igazság az, hogy minden játékkiadó a következő nagyszerű játékot akarja, így hajlandóak lesznek megnézni, csak átjutni hozzájuk.

1.támadási terv

tudja meg, hogy ki kap beadványokat az egyes vállalatoknál, és küldje el nekik a játék rövid leírását. Legyen rövid és édes a vizuális, szabályok és a legjobb az egészben-egy videót arról, hogyan játszik. Ez nagyon fontos, mivel az embereket nem lehet elolvasni a szabályok elolvasására. Azt is mondja meg nekik, hogy küldhet egy demót, ha az megköveteli. Vissza fogják küldeni.

*ha aggódik az ötlet ellopása miatt, kérheti, hogy írjon alá egy NDA-t az ötlet védelme érdekében.

2.támadási terv

néhány héttel később, amikor senki sem válaszolt az elsőre, Kövesse nyomon az e-mailt.

támadási terv 2

Kövesse nyomon az e-mailt néhány héttel később, amikor senki sem válaszolt az elsőre.

4.támadási terv

ha nehezen kap választ közvetlenül a kiadóktól, más módon is felkeltheti a figyelmüket. Kideríthetnéd, hol laknak, és a gatyádban állhatnál a házuk előtt. Vagy felnézhet, ha vannak feltaláló eseményei és műhelyei, vagy találkozókat szervezhet, hogy megtekinthesse őket játékvásárokon, feltaláló műhelyekben vagy játékkiállításokon. Szükséged lesz egy játszható demo (vagy csal demo, mint már említettük), sok szenvedély és egy jó játék. Itt van egy lista az események, hogy fontolja meg:

Game Expos:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation

kereskedelmi vásárok:
London, Olympia
New York
Nürnberg
Hong Kong

jutalmak

egy játék tipikus jogdíja a nagykereskedelmi ár 3-8% – a között van – az ár, amelyet a kiadó elad az üzletnek. El a kezekkel a pénztől – a kiadó elvégzi az összes kemény graftot, és a pénzt gyártásra, szállításra, tárolásra, szállításra és marketingre fordítja.

ha egy kiadó szeretné a játékot, akkor általában szeretné licencelni tőled. Ez azt jelenti, hogy továbbra is az IP tulajdonosa. A licencszerződés aláírásakor győződjön meg arról, hogy visszakaphatja a játékot, ha az eladások egy meghatározott szint alá esnek, vagy ha a kiadó abbahagyja az eladást.

a kiadó felajánlhatja, hogy megvásárolja a játékot tőled. Ha azt szeretnénk, hogy aláírja el a baba, akkor győződjön meg róla, hogy kap egy jó ár érte!

a kiadók néha választani akarnak egy játékot. Minden hónapban fizetnek neked pénzt, miközben azon gondolkodnak, hogy engedélyezni akarják-e, azzal a feltétellel, hogy abbahagyja a versenytársak számára történő bemutatását. Ez egy szép kis kereső, ha lehet kapni egy pár ilyen egy évben.

megy egyedül

OK, fogsz menni érte. Te fel a kemény graft, mert azt szeretné, hogy ellenőrizzék az utat a játék belép a piacra, és úgy gondolja, meg tudod csinálni egy jó munkát rajta.

mielőtt belemerülne az önkiadás vagy a közösségi finanszírozás világába, érdemes szem előtt tartani, hogy mibe keveredik. Először is, a készségek akkor kell menni egyedül nem a készségek van szüksége, hogy egy nagy játék feltaláló. A kezét a marketing, a tervezés, a gyártás, az értékesítés, a szállítás és a vállalkozás működtetésének hétköznapi feladataihoz kell fordítania.

Crowdfunding

ez a könnyebb a két ‘going it alone’ opció közül, de ez még mindig nehéz slog (hacsak nem vagy híres). Minden évben 100 társasjáték vonzza a finanszírozást egyedül a Kickstarteren! Nehéz most észrevenni ezeket a platformokat, hacsak nem hoz magával közönséget. Vagy van valami gyilkos ötleted, ami felrobbantja az emberek elméjét.

ha úgy dönt, hogy megy rá, meg kell tanulnia a crowdfunding sötét művészeteit, hogy harci esélyt adjon magának.

Halfway House

ha nem akarja licencelni a játékát – vagy talán nem ajánlottak fel licencet–, de nem biztos benne, hogy el akarja kötelezni magát egy teljesen működő játékvállalat mellett mindennel, ami ezzel jár, kereshet harmadik fél terjesztését. Még mindig meg kell gyártania a játékot, és meg kell tennie a marketinget, de raktározni fogják, eladják a kiskereskedőknek, és vágnak. Alapszabályként, ha a játékod 20-ért ad el, a kiskereskedő 10-ért veszi meg, a forgalmazó 5-ért veszi meg tőled, és körülbelül 2,50-ért kell megcsinálnod.

kiadóvá válni

ez a legnehezebb és leghosszabb út, de vitathatatlanul ez a leghasznosabb. Nehéz, mert ki kell találnod egy játékot, ki kell fizetned, hogy legyártsák és elszállítsák, raktározni kell a kiskereskedők által, majd piacra kell dobni, hogy eladja. Ez költséges, kemény munka, és olyan készségeket igényel, amelyek esetleg nem rendelkeznek. Ez kifizetődő, mert te vagy a végső főnök. Olyan játékokat készíthetsz, amilyeneket akarsz, és amíg eladják, boldog napok vannak. Így sokkal több pénzt fog keresni, mint ha valaki másnak licenceli a játékot.

ezt a nehezebb lehetőséget választottuk, de akkor hárman voltunk, és már sok szükséges képességünk volt. Képzettek voltunk a kreativitásban, a marketingben, az értékesítésben és a vállalkozások vezetésében. Amit meg kellett tanulnunk — és sok kedves ember segített nekünk az úton-a gyártási folyamat, a szállítás, a forgalmazás, valamint a játék-és játékipar szeszélyei és szabályai voltak.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.