Ki Használja A Motion Capture-T?

Mocap Resources

játékok

a játékfejlesztés a mozgásrögzítés legnagyobb piaca. Mivel a játékok annyi bevételt vonzanak, mint a filmek, könnyen belátható, hogy a játékfejlesztés gyakran óriási mennyiségű mozgásrögzítést igényel. A hatalmas verseny a lehető legmenőbb játék előállításáért (így a legjobb eladóvá válva-remélhetőleg) azt jelenti, hogy a nagyobb gyártási képességek jobb minőséget jelentenek. Több idő marad az esztétikus simításokra és a játék finomhangolására.

általában a játékokban használt 3D karakteranimációnak két fő típusa van: valós idejű lejátszás vs.filmművészet. A valós idő lehetővé teszi a játék játékos számára, hogy előre létrehozott mozdulatok közül válasszon, így valós időben vezérelheti a karakter mozdulatait. A filmművészet a teljesen renderelt ‘filmek’, amelyeket intrókhoz és vágott jelenetekhez használnak. Gyakran a játékgyártás utolsó része, vagy egy külön stúdióra alvállalkozásba adott folyamat, a filmművészet általában nem elengedhetetlen a játékhoz, de sok vonzerőt kölcsönöz a játéknak, és óriási segítséget nyújt a történetfejlesztésben és a hangulatteremtésben.

videó és TV

performansz animáció

a valós idejű mozgás egyre népszerűbb az élő televíziós közvetítésekben. A Motion capture segítségével virtuális karaktert helyezhet el egy valós jelenetben, vagy élő színészeket helyezhet el egy virtuális jelenetben virtuális színészekkel, vagy virtuális karaktereket egy virtuális jelenetben.

a valós idejű sugárzáshoz történő Mozgásrögzítéshez bármilyen nem szabványos fiziológia (nagy gyomor, farok stb.), hogy az előadó mozdulatai ne okozhassák a karakter végtagjainak behatolását a testébe. A vállak és térdek közös korlátai (mint például az Autodesk Motionbuilderben) szintén segítenek fenntartani a karakter hihetőségét. A valós idejű adaptációs funkció, például a MotionBuilder valós idejű mozgástérképezése (az előadó csontvázától egy másik arányos karakter csontvázáig) elengedhetetlen, ha a karakter teste nagyon különbözik a színész testétől.

az élő elemek virtuális elemekkel történő kombinálásakor a valós és a virtuális kameráknak azonos tulajdonságokkal kell rendelkezniük (perspektíva, gyújtótávolság, mélységélesség stb.) egyébként az illúzió furcsának tűnik.

a cigány ideális valós idejű sugárzott animációhoz, mivel olyan könnyen szállítható, gyorsan beállítható, könnyen használható, és szinte bármilyen környezetben jól működik.

napi funkciók

a Phasespace optikai mozgásrögzítő rendszer használata a Motionbuilderrel kombinálva megkönnyíti a napi 3D-s animációs funkciók készítését, lehetővé téve a TV-állomások számára, hogy tartalmuk friss és izgalmas maradjon, és a nézőknek még egy okot adjon arra, hogy ne érintse meg a tárcsát.

utómunka folyamatban lévő sorozat

Motion capture folyamatban lévő sorozat egyre nagyon népszerű. Heti műsor létrehozása mozgásrögzítés nélkül mindig a műsorok késését vagy a produkciós stúdiók csődjét okozza. A hatékony mozgásrögzítő csővezeték elengedhetetlen a folyamatban lévő karakteranimáció alapú sorozat sikeréhez.

Film

a Motion capture-t manapság egyre inkább használják a filmekben. A Motion capture alapú animáció elengedhetetlen a reálisan mozgó karakterek létrehozásához olyan helyzetekben, amelyek nem lennének praktikusak vagy túl veszélyesek a valódi színészek számára (például a Titanic hajóról leeső karakterek).) A Motion capture-t is széles körben használták Titanic ‘töltő’ karakterek (illeszkednek a valódi színészek közé) vagy olyan helyzetekben, amikor virtuális kamera repül egy virtuális hajó felett. Ezek közül a felvételek közül sok nehéz vagy lehetetlen lett volna valódi kamerákkal és egy igazi hajóval, vagy valódi modellekkel, ezért virtuális modelleket, színészeket és kamerákat használtak. Egyes filmszereplők mozgásrögzítést igényelnek, különben animációjuk hamisnak tűnik. Egyre több független vállalat kezdi összeállítani az asztali stúdiókat-az az ötlet, hogy két vagy három ember készítsen egy teljes filmet, nem olyan messze van, ha a motion capture-t helyesen használják. A cigány ideális kis és nagy üzletek számára. A Motion capture animáció nagyon gyorsan és olcsón elvégezhető, anélkül, hogy drága motion capture munkameneteket ütemezne egy stúdióban.

Web

a Motion capture ideális az Internet számára, akár virtuális gazdagépek, akár üdvözlőlapok létrehozására használják. Ahogy a web kifinomultabbá válik és a sávszélesség növekszik, a motion capture segíteni fog egy ’emberi elemet’ a weben, olyan karakterek formájában, amelyekkel a nézők kapcsolatba léphetnek és kölcsönhatásba léphetnek.

élő események

a Motion capture által generált Teljesítményanimációt úgy lehet elképzelni, mint az improvizáció találkozik a számítógépes grafikával (Cg). Kiállításokon, találkozókon vagy sajtótájékoztatókon egy CG karakteren keresztül valós időben fellépő jó improvizáló nagyon érdekes, tartós élményt teremthet a néző számára. Az élő szereplőkkel való integráció tovább segíti a lenyűgöző élmény megteremtését.

tudományos kutatás

a Mozgásrögzítés hasznos az észlelési kutatáshoz. A tesztalanyok absztrakt mozgásokkal történő bemutatásával, a mozgásrögzítési adatokból desztillálva, megismételhető kísérletek fejleszthetők ki, amelyek betekintést nyújtanak az emberi észlelésbe.

biomechanikai elemzés

a rehabilitációs célú biomechanikai elemzés nagymértékben támaszkodik a mozgásrögzítésre, megismételhető eredmények előállítására. A mozgásrögzítés felhasználható az ügyfél fogyatékosságának mértékének mérésére, valamint az ügyfél rehabilitációval kapcsolatos előrehaladásának mérésére. A mozgásrögzítés segíthet a protetikai eszközök hatékony tervezésében is.

Mérnöki Munka

a Motion capture elengedhetetlen az ergonómiailag praktikus termékminták, valamint a kényelmes és vonzó fizikai termékek tervezéséhez. A cigánynak óriási előnyei vannak az optikai vagy mágneses rendszerekkel szemben, amikor zárt térben, például autó belsejében vagy repülőgép pilótafülkében kell dolgozni. Az optikai rendszerek könnyen elzárhatók, és nagy távolságot igényelnek a téma és a kamerák között. A mágneses rendszereknek komoly problémái vannak a fémekkel a rögzítési térben.

Oktatás

a Motion capture képzés óriási különbséget jelenthet az animátorok képzésében. Bár a mozgásrögzítéshez való hozzáférés nem helyettesíti a jó művészeti készségek és a jó hagyományos karakteranimációs képességek fejlesztését, hosszú utat tehet annak érdekében, hogy valaki jobban alkalmazható legyen.

VR

a Mozgásrögzítés elengedhetetlen a VR képzési alkalmazásokhoz. Sokkal jobb merülést tesz lehetővé, mint egy joystick vagy helyzeti fogantyú használata.

a Motion capture nagyszerű lehetőségeket kínál a helyalapú szórakozáshoz is. Neal Stephenson Snow Crash című könyvét mindenkinek el kell olvasnia, aki élvezi a VR jövőbeli lehetőségeinek elmélkedését.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.