miért lehet 't gyógyítani a sebeket gyógyítani a hatalmas élőhalottak által okozott nekrotikus károkat,de az alvás?

ami a nekrotikus károsodást illeti:

nekrotikus károsodás, bizonyos élőhalottak és egy olyan varázslat, mint a hideg érintés, Marja az anyagot, sőt a lelket is. (PHB, 196. o.).

úgy gondolhatunk rá, hogy károsítja a testet, az anyagot, sőt még a teremtmény lelkét is érinti. Az én javaslatom az lenne, hogy írja le, mint egy gyors hatású rothadó hatása a test elsötétülő és hervadó együtt egy érzés hasonlít egy erős értelme a szomorúság vagy veszteség.

a különböző sebzéstípusok különböző támadásokkal és védekezéssel lépnek kapcsolatba. A lény sebezhető lehet nekrotikus, ellenálló, immunis, vagy nincs semmi különös az ilyen típusú károsodások tekintetében.

mint a többi típusú kár, jön szóba, mint a szabályok sajátosságait mondja, hogy jön szóba.

ha megnézi a PHB 197.oldalát, az első oszlopban van egy általános megjegyzés a gyógyulásról. Nincs említés a nekrotikus károsodás különleges kezeléséről más típusú károsodásokkal szemben, a gyógyító varázslatok egyike sem említi a nekrotikus károsodást.

speciális képességek és varázslatok egyaránt képesek nekrotikus sebzést és gyógyulást okozni. Ez azonban nem a nekrotikus károsodás függvénye, hanem maga a képesség/varázslat. A leírásban kifejezetten meg kell határozni, hogy mi lesz a hatás. Például a Chill Touch a 221. oldalon azt állítja, hogy

találat esetén a célpont 1D8 nekrotikus sebzést szenved, és nem tudja visszanyerni a találati pontokat a következő kör kezdetéig. Addig a kéz a célhoz tapad.

míg a halál kör ugyanazon az oldalon azt mondja:

minden lénynek azon a területen Alkotmány mentődobást kell tennie. A cél vesz 8D6 nekrotikus kár egy sikertelen menteni, vagy fele annyi kárt egy sikeres.

mindkettő nekrotikus károsodást okoz, de csak a hideg érintés befolyásolja a gyógyulást. A halál köre csak a kárt okozza.

egy másik példa a Vámpírharapás a szörny kézikönyvben (vámpír)

harapás (csak denevér vagy vámpír forma). Közelharci fegyver támadás: + 9 a hit, reach 5 ft., egy készséges lény, vagy egy lény, amelyet a vámpír vezet, cselekvőképtelen, vagy visszafogott. Találat: 7 (1d6 + 4) piercing sérülés plusz 10 (3D6) nekrotikus károsodás. A célpont életerő – maximumát a nekrotikus sebzéssel megegyező összeggel csökkentik,és a vámpír ezzel az összeggel megegyező életerő-pontokat szerez. A csökkentés addig tart, amíg a cél hosszú pihenést nem végez. A cél meghal, ha ez a hatás 0-ra csökkenti az életerőpont maximumát. Egy ilyen módon meggyilkolt, majd a földbe temetett humanoid másnap este felemelkedik, amikor egy vámpír ívik a vámpír irányítása alatt.

meg kell jegyezni, hogy a képesség, hogy csökkentse a cél életerő pont maximális kifejtik a támadás leírása. Ennek oka az, hogy a nekrotikus kulcsszó nem elegendő ennek a hatásnak a kiváltásához. Ehelyett azt írja le, hogy a támadás hogyan okoz kárt, és csökkenti a maximális életerőpontot, valamint azt, hogy hogyan nyerhető vissza, és mi történik, ha a HP nullára megy.

hacsak ez a szöveg vagy valami hasonló nincs jelen az erő, képesség vagy varázslat leírásában, akkor a nekrotikus károsodás meggyógyul, mint bármely más kár.

ennek a kárnak a gyógyítására való képtelenség a kulcsszó hit point maximumától függ. A maximális életerőpontokon túl nem gyógyulhat. A csökkenés csak ellensúlyozni a módszer a szövegben vázolt, vagy egy varázslat a hatások maximális találati pontokat, mint a nagyobb helyreállítás.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.