biztosan hallottál már a virtuális valóságról vagy a ‘VR’ – ről-de azt gondolhatja, hogy ez csak egy kis szórakozás a lelkes játékosok számára, akik VR játékokkal vagy VR alkalmazásokkal játszanak. Mi is pontosan a virtuális valóság?
bár rengeteg szórakoztató példa van a virtuális valóság játékaira – legyen az virtuális hullámvasút, snooker vagy akár űrkutatás, a virtuális valóság annyi mindent kínál az egészségügyben, az üzleti életben és még a marketingben is.
mi lenne, ha egy sebész egy másik országból operálna téged egy kolléga segítségével, aki a szikét tartja a VR élmény érdekében, valós eredményekkel?
vagy ha megtapasztalhatja álmai esküvőjét a virtuális világban, mielőtt még egy fillért is költött volna repülésekre?
talán egy VR szimulátoron keresztül kipróbálhatja a kezét az űrkutatás legbonyolultabb részein, vagy megtapasztalhat valamit, amit a legvadabb álmaiban soha nem tenne meg – például egy épület méretezését!
ha fantáziának hangzik, akkor olvassa tovább, mert a virtuális valóság valósággá válik számos vállalkozás, egészségügyi szolgáltató és magánszemély számára szerte a világon.
mi a különbség a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság között?
ez egy furcsa idő, hogy életben, amikor most már háromféle valóság – normális valóság (kiegészítve morcos házastárs és lábgombásodás), virtuális valóság és kiterjesztett valóság. Mik a különbségek?
kulcsfontosságú, hogy a virtuális valóságot teljesen szintetikus világként lássuk, és megértsük, hogy a kiterjesztett valóság a virtuális 3D-s grafikákat a valós világunkra (gondoljunk csak a Pokemon-ra) szó szerint növeli a mindennapi életünket.
a virtuális valóság ezzel szemben segít a felhasználóknak úgy érezni, hogy valójában különféle tevékenységeket tapasztalnak.
hogyan működik a virtuális valóság?
a VR megtapasztalásához el kell merülnie a virtuális világban, ezért szüksége van VR szemüvegre vagy virtuális valóság fejhallgatóra (néha virtuális valóság szemüvegnek hívják), valamint kompatibilis telefonra vagy egy adott virtuális valóság eszközre.
ahhoz, hogy ezek az arcodra kerüljenek, szükséged van egy tartóra, ahol láthattad a VR ‘karton’ készleteket (és azon tűnődtél, hogy egy ilyen digitális és new age-t megkönnyíthet egy kartondoboz.)
egyszerűen a VR fejhallgatók – más néven HMD-k vagy fejre szerelt kijelzők-létrehozzák a képernyőt az arcod körül. Ellentétben a tévénézéssel vagy a telefonnal, amikor elfordítja a fejét, és fel-le mozog, a szemének a virtuális jelenetben kell maradnia.
ezeknek nem kell drágának lenniük, és nem kell 360 fokos lefedettséget biztosítaniuk – hacsak nem bagoly vagy, a 100 fokos látótávolság csökkenti a költségeket, és ugyanazt az élményt nyújtja.
a költségek a szem és a képpontok közé helyezett lencsékben vannak, ezért az eszközöket gyakran védőszemüvegnek nevezik.
ezek a lencsék fókuszálnak és átalakítják a képet minden szem számára, és sztereoszkópikus 3D-s képet hoznak létre a két 2D-s kép horgolásával, hogy utánozzák, hogy mindkét szemünk hogyan látja a világot-kicsit másképp.
szállítási szempontból a tartalom hasonló a már használt játékkonzol tartalmához, a képek pedig egy konzolról származnak egy egyszerű HDMI-n keresztül, vagy már be vannak ágyazva a headsetbe.
tehát milyen érzés a virtuális valóság? Úgy gondoltuk, hogy a legjobb magyarázat így:
“a virtuális élmény háromdimenziós képeket tartalmaz, amelyek életnagyságúnak tűnnek a felhasználó számára. A virtuális valóság alkalmazás vagy eszköz nyomon követi a felhasználó fej – és szemmozgásait, és beállítja a képernyőn megjelenő kijelzőt, hogy reagáljon a perspektíva változására.
a virtuális valóság nem csak a vizuális élményről szól, hanem hangokkal és eszközmozgásokkal is kiegészül. A virtuális környezetben a “merítés” az az érzés, hogy a világon belül van, és amelynek mélysége érezhető. Add hozzá a környezettel való interakciót, és megtapasztaljuk a “telepresence” – t.
miért és hogyan használják manapság a virtuális valóságot?
míg a Sony 2016-ban elindította PlayStation VR (PSVR) játékkonzolját, a VR játékpiaca nem volt olyan nagy, mint várták.
az EVE: Online space MMO játékot és az EVE: Valkyrie VR spin-off játékot készítő CCP Games a következő néhány évben kilépett a VR fejlesztésből, kijelentve az Engadgetnek küldött e-mailben, hogy”továbbra is támogatják a VR játékokat, de nem fognak jelentős VR beruházásokat végrehajtani, amíg nem látjuk a piaci feltételeket, amelyek további beruházásokat indokolnak azon túl, amit már tettünk”.
ha úgy gondolja, hogy a VR – nek nincs lába a játékpiac ezen hírei alapján, akkor tévedne-az igazán izgalmas történetek a VR mindennapi alkalmazásaiból származnak.
a Facebook bejelentette az Oculus Go – t-egy önálló fejhallgatót, amely 2018-ban jelenik meg; ez lenne a leginkább elérhető VR élmény, és végül egy milliárd embert kívánnak a VR-ben.
a virtuális valóságban a távolság még kevésbé lesz kérdés. Bár mindannyian alkalmazkodtunk a videokonferenciákhoz, néha meg kell éreznie a helyet. A Watabe Wedding Corp, egy nagy esküvői szolgáltató cég Tokióban megérti ezt, és a VR segítségével segít ügyfeleinek látni, hogyan néz ki és érzi magát egy esküvői helyszín a világ másik oldalán.
ugyanakkor a “Wild Within” a kanadai British Columbia turizmusának népszerűsítésére használta a VR-t, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy érezzék a túrázás érzését, az esőerdők látogatását vagy a lenyűgöző tengerpartok megtekintését, Mark Zuckerberg a VR-n keresztül Puerto Rico-ban jelent meg, és az Ethiad hagyta, hogy az emberek érezzék az A380 airbus-t anélkül, hogy elhagynák a kanapéjukat.
az érem másik oldalán nem sokat tehetünk az életben anélkül, hogy a meztelenség messze lenne, és a VirtualLiving.io, a virtuális valóság újabb ablakot nyit meg egy másik íz számára ebben a szellemben – Teledildonic szex, ahol “az egymástól több ezer mérföldre élő egyének kölcsönhatásba léphetnek a virtuális valóságban.”
mi lenne hanyag beszélni VR bármilyen minőségben nem beszélünk a képzés és az egészségügyi elemek. A virtuális valóság egy edző álma – lehetővé teszi, hogy bármilyen helyzetben legyen, valós vagy elképzelt, a kapcsolódó kockázatok nélkül.
VR képzés teszi a helyzet úgy érzi, valós, következmény nélkül. Boeing, akik emberes űrhajókat fejlesztenek, szeptemberben bejelentették, hogy VR programokat vezetnek be az űrhajósok kiképzésére az űrhajók üzemeltetésére.
2017 októberében mind a Mumbai, mind a londoni sebészek VR headsetekkel jöttek össze, és együtt működtek egy NHS-betegen, ami azt sugallta, hogy ez a következő 5 évben rutinszerűvé válhat. A VR utógondozási előnyei szintén hihetetlenek.
a Neurology-ban megjelent vadonatúj kutatások kimutatták, hogy a VR még a fantom test fájdalmának csökkentésében is segíthet.
Olaf Blanke idegtudós, az EPFL, Svájc mondta a kutatásról;
a virtuális valóság segítségével sikerült illúziót provokálnunk: azt az illúziót, hogy az alany lábát könnyedén megcsapolják, miközben valójában az alanyot a hátán, a gerincvelő sérülése felett csapják meg. Amikor ezt megtettük, az alanyok arról is beszámoltak, hogy fájdalmuk csökkent.
ez azonban nem minden az akadémiai elit számára készült. Ön is élvezheti a VR előnyeit.
az ABI Research szerint a VR négy kulcsfontosságú orvosi és egészségügyi szegmensben kínál kiemelkedő felhasználási lehetőségeket: terápia, képzés, műtéthez kapcsolódó alkalmazások és orvosi kutatás.
azt sugallják, hogy a VR legjobb felhasználása lehet a terápiás alkalmazások és az orvosi terápiák, mint például a poszttraumás stressz zavar (PTSD) vagy a nem orvosi terápiák, például az alváskezelés.
számos egészségügyi intézmény már kipróbálta a magával ragadó VR szimulációkat a szorongással, fájdalomkezeléssel és neuro-helyreállítással rendelkező betegek kezelésére. Azt is sugallják, hogy a fogyasztói szegmensek (például a dohányzás abbahagyása vagy az étrend kezelése) hatalmas szerepet játszhatnak a VR orvosi sikerében.
ez kiterjed a ‘kisebb’ panaszokra is, amelyekben szenvedhet. Félelem a pókoktól, félelem a nyilvános beszédtől, félelem attól, hogy randira hívja az illetőt? VR nyújthat a megoldásokat az Ön számára azáltal, hogy tanulni (és nem!) a saját tempójában. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy tesztfeltételeket tegyünk az életünkre.
a Cubicle Ninja legújabb VR blogbejegyzése szerint a vállalatok 360 fokos VR videókat készíthetnek, amelyek valós képeket tartalmaznak emberekről, helyekről vagy dolgokról, valamint számítógépes grafikus tartalmat 3D CGI alkotásokkal, csak VR-re. Ez egy kreatív módja annak, hogy támogassák a márka történetét, a szolgáltatást, vagy egyszerűen csak oktatási tartalmat és termékbefolyásolót a VR-n keresztül.
Daniel Freeman, az Oxfordi Egyetem klinikai pszichológia professzora beszélt a VR-ről:
nagyon kevés olyan körülmény van, amelyet a VR nem tud segíteni, mert végül minden mentális egészségügyi probléma a valós világ problémájának kezeléséről szól, és a VR ezt a zavaró helyzetet okozhatja az Ön számára.
lehetőséget ad arra, hogy más módon reagáljon az emberekre. Az emberek, akiket látok, szorongók vagy depressziósak, vagy attól tartanak, hogy az emberek megtámadják őket, és amit életükben tettek, az visszavonulás a világtól. A VR segítségével ráveheti az embereket, hogy próbáljanak ki olyan dolgokat, amelyeket évek óta nem tettek meg – menjenek felvonókba, bevásárlóközpontokba, majd rájönnek, hogy a Való Világban is meg tudják csinálni.
mi a virtuális valóság jövője?
amikor a marketing és a reklám, akkor fogadni, hogy bármi által vásárolt Facebook $2 milliárd (Oculus Rift) biztosan elkezd kúszni az életünkbe, mint a marketingesek meg, hogy csatlakozzanak a fogyasztók a virtuális valóság marketing és a virtuális valóság tapasztalatok!
L. E. K. felmérése szerint. Tanácsadás, a korai tech alkalmazóknak tekintett fogyasztók 80% – A érdekli a VR használatát vásárlási élményük javítása érdekében.
ez egy olyan trend, amellyel a kiskereskedők szívesen mozognak, és 2017 októberében a Walmart e-kereskedelmi vezérigazgatója, Marc Lore azt mondta, hogy a következő évtizedben olyan jövőt lát, ahol a fogyasztók otthonukban VR-n keresztül tapasztalhatják meg a bolti interakciókat.’
az IKEA már megkezdte a virtuális tesztkonyha kipróbálását, a Mastercard és a Swarovski pedig erőfeszítéseket tett egy VR shopping alkalmazásba, amely lehetővé teszi a vásárlók számára a termékek böngészését, megismerését és vásárlását.
ez nem csak a termékek megtekintéséről szól. A Jaguar létrehozott egy kampányt, amely a VR-n keresztül eljuttat téged Wimbledonba, a Coca Cola pedig virtuális valóság szánkót készített a jól ismert ‘holidays are coming’ kampányukhoz Lengyelországban.
amikor a történetmesélés és a hitelesség kulcsfontosságú a mai marketingesek számára, a VR-n keresztül szerzett tapasztalatok segíthetnek leküzdeni néhány kihívást az események és promóciók lebonyolításában.
az idő megmutatja, hogyan lehetne a VR-t felhasználni az elfogyasztott tartalmak és tapasztalatok létrehozására, amelyek visszajelzést adnak a kiskereskedőnek, de most már világos, hogy a jövőben minden bizonnyal több vállalkozás, a ruházati kiskereskedőktől a szállodákig és a légitársaságokig, a technológiát használva, hogy még könnyebbé tegyék a foglalást vagy a vásárlást.
a vélemények kulcs az online élmény, VR adhat egy kis ízelítőt az igazi élmény, mielőtt az emberek elkövetni a hitelkártya adatait!