a prototípuskészítés a termék funkcionális makettjének létrehozásának folyamata a fejlesztés előtt. A prototípuskészítés segít abban, hogy a termék rendeltetésszerűen működjön, és megoldja a felhasználók problémáját, mielőtt megírná az első kódsort. A prototípussal kapcsolatos felhasználói visszajelzések betekintést nyújtanak az ötlet fejlesztéséhez, miközben még mindig könnyű elvégezni ezeket a változtatásokat.
magas vagy alacsony hűség?
van néhány különböző módszerek prototípus! A választott prototípus-készítés módja attól függ, hogy milyen szakaszban van a tervezési folyamatban, az együttműködési igényektől és a személyes preferenciáktól. Egyes felhasználók inkább tollal és papírral rajzolnak, amikor leteszik eredeti terveiket, míg mások inkább a digitális makettet részesítik előnyben, így könnyebben tudnak valós időben együttműködni más tervezőkkel.
az alacsony hűségű prototípus az, amely a termék általános elképzelését a folyamat egy korábbi szakaszában kapja le, míg a nagy hűségű prototípus az, amely inkább úgy néz ki és érzi magát, mint az igazi, és általában több időt vesz igénybe, és leggyakrabban a tervezési folyamat későbbi szakaszaiban használják.
a prototípusok kiválóan alkalmasak az ötletek tesztelésére és a felhasználók igényeinek és viselkedésének megértésére. Nagyszerű módja annak is, hogy ötleteket mutassanak be az érdekelt feleknek azzal a képességgel, hogy gyorsan iterálódjanak.
lassítson, hogy felgyorsítsa
egy további lépés hozzáadása a tervezési folyamathoz úgy tűnhet, hogy hosszabb ideig tart a tervek elkészítése, de a prototípuskészítés hosszú távon sok időt takarít meg. Ha időt vesz igénybe a prototípus-készítés folyamata, akkor minden problémát Korán azonosítanak, elkerülve, hogy később nehéz és időigényes változtatásokat hajtsanak végre a fejlesztés során.
a termékkel kapcsolatos probléma megtalálása a fejlesztési szakaszban több munkát jelent a fejlesztőcsapat számára, és több időt és erőforrást fordít a termék átdolgozására. Ha van egy prototípusa, amellyel elégedett vagy a fejlesztés megkezdése előtt, biztos lehet benne, hogy a végtermék fejlesztése zökkenőmentesen megy.
mivel a Marvel prototípusa olyan gyors, könnyen módosíthatja a projektet, amikor visszajelzést kap. Sokkal gyorsabb a felhasználói visszajelzések beépítése egy prototípusba, mint egy kifejlesztett projektbe. Az, hogy ezeket a változtatásokat gyorsan elvégezheti, biztosítja, hogy a termék megoldja a felhasználó problémáját.
még akkor is, ha inkább tollal és papírral vázolja fel ötleteit, tervei percek alatt interaktív prototípussá válhatnak. Mivel a prototípus-készítés végső soron biztosítja, hogy a termék annyira használható és hasznos legyen, amennyire csak lehet, megéri az extra erőfeszítést!
könnyebb elkezdeni a betekintés megszerzését
a felhasználói tesztelés egy módszer a termék teljesítményének értékelésére a felhasználók visszajelzései alapján. A Marvel felhasználói tesztelése audio -, video-és képernyőfelvételt biztosít a felhasználó terméken keresztüli utazásáról, valamint olyan betekintést, mint az egyes képernyőkön töltött idő, a hibás kattintások és az, hogy a felhasználó elérte-e a cél képernyőt, ha be van állítva.
számos kérdésre válaszolhat a tervezéssel kapcsolatban a felhasználói tesztelés során, beleértve:
- megérti-e a felhasználó a termék előnyeit ezekben a marketinganyagokban?
- mennyi idő alatt találja meg a felhasználó a számlázási adatait?
- mire számít a felhasználó, ha rákattint bizonyos gombokra?
- milyen információk hiányoznak a vásárlás befejezésekor a webhelyén?
- elvégezhet-e egy felhasználó fontos feladatokat anélkül, hogy eltévedne?
kísértésbe eshet, hogy megvárja, amíg a termék él, hogy tesztelje, de ez több munkához vezethet az úton. A Marvel prototípusai könnyen lemásolhatók és frissíthetők, lehetővé téve az ötleteid iterálását a kód frissítésének és a frissítés telepítésének gondja nélkül. A prototípuskészítés először azt jelenti,hogy a termék tesztelt és optimalizált verziójával él.
Building in stakeholder feedback
a betekintést kapsz, hogy a felhasználók teszteljék a prototípusok felhasználói tesztelés valószínűleg kapsz egy listát a dolgokat, hogy csípés vagy javítani a tervezés vagy a folyamat a projekt.
az együttműködés, és mások bevonása a tervezési folyamatba, központi szerepet játszott abban, hogyan építettük fel a prototípusokat a Marvelben. A felhasználók bevonása a folyamatba, látva, hogyan lépnek kapcsolatba a prototípussal és meghallgatják ötleteiket, több adatpontot ad. A több adat végső soron a termékkel kapcsolatos tájékozottabb döntéseket jelent, ami jobb termékeredményekhez vezet.
ahhoz, hogy egy lépéssel tovább lépjünk, fontolóra vehetjük a társteremtés használatát a kezdetektől. A Co-creation az egyik legjobb módja annak, hogy olyan terméket készítsen, amely a legjobban megoldja a felhasználó problémáját. A társteremtés az érdekelt felek (általában az ügyfelek) visszajelzéseinek meghívása, amely lehetővé teszi számukra, hogy részt vegyenek az ötletelési vagy tervezési folyamatban, olyan eredményt hozva, amely minden érintett számára előnyös.
ahelyett, hogy a terméket egy kitalált személy szem előtt tartásával tervezné, a co-creation lehetővé teszi, hogy a felhasználókkal és az érdekelt felekkel együtt dolgozzon, hogy olyan dolgot hozzon létre, amely tökéletesen megfelel a kihívásoknak. A visszajelzés beépítése a prototípus-készítés szakaszába időt, erőforrásokat takarít meg, és hosszú távon jobbá teszi a terméket.
a prototípuskészítés minden digitális termék tervezési folyamatának szerves része. Állítsa be magát a siker a kezdetektől hozzáadásával prototípus a tervezési folyamat. Ma kezdje el a prototípus készítését a Marvelben.