nem vagy profi – a mid Lane Guide az újabb Dota 2 játékosok számára

MID vagy FEED

Üdvözöljük a Midlane-ben, ahol szopsz és az ellenfeled csodálatos. Szokj hozzá. Leülünk és megbeszéljük, hogyan legyünk jobb középsők, mert legyünk őszinték, középsők, rossz a hírnevünk, arrogánsnak, beképzeltnek, csapatharcra nem hajlandónak, szétosztott dílereknek és solo-yolo gyilkosoknak, Sumail-szerűek. Az igazság az, hogy nem vagyunk Sumail. Tehát amíg megúszhatja az ellenfél megfélemlítését a szintre 3, ezt soha nem szabad megtennünk. Tehát mi az első lecke? Nem vagy olyan jó. Ez rendben van, mert a játékban mindenki más szintén nem olyan jó. Várjunk a többi leckével, és értsük meg, mi a középső sáv. Üdvözöljük a DotA 2 mid lane guide.

Mid-Lane

ez az alap, a sáv közepén a térkép. Középső sáv. Stratégiai szempontból ez lehetővé teszi, hogy Közép-sávosként könnyedén elforduljon bármelyik sávhoz; kérjen segítséget bármelyik sávjától a ganks számára; vagy kap ganked az ellenséges csapat ugyanolyan könnyen.

általában a mid lane egy egyéni mérkőzés, te vagy egy másik arrogáns DOTA 2 játékos, aki megpróbálja megmutatni. Ez egy 400 dolláros Invoker az ellenséges csapatra? GG. Egyéni meccsnek lenni azt jelenti, hogy akár nagyot is nyerhet, vagy nagyot veszít. Ez egy olyan sáv, ahol technikai készségekre van szükség. Ha jó vagy az utolsó ütésben és a tagadásban, akkor kiváló korai játékod lehet a középső sávban.

Mid is megvan az az előnye, hogy a teljesítmény rúnák spawn két percenként közel van, így egy lökést, ha lehet kapni a rúna, mielőtt az ellenség. Ezek a rúnák vagy megduplázhatják a sebzésedet, teljesen megújíthatják heros manádat és egészségedet, vagy láthatatlanná tehetnek, hogy egy gyanútlan ellenségre lopakodhasson. Minden nagyon hasznos. Ez azonban csak a középső sáv alapjai. Nyerd meg az utolsó találatokat / denys-t, szerezd meg a rúnákat, és megnyered a sávot? Tévedés.

szerepek

ez a sáv megközelítésében változatos. Egyes játékosok úgy vélik, hogy a sáv megnyeréséhez először a tornyot kell bevenniük. Ez olyan hősökkel működik, mint a Death Prophet, Invoker (Wex,Exort), Drow és Shadow Fiend. Vagy megnyerheti a sávot az ellenfél megfélemlítésével, olyan hívatlan légkört teremtve, hogy egyedül hagyják a sávot, Huskar, Templar Assassin és Viper, hogy csak néhányat említsünk, akik betöltik ezt a szerepet. Végül ott van a playstyle, ahol csak próbálja túlélni, amíg a hős lesz hasznos. Általában látni Storm Spirit, alkimista vagy Bádogos ebben a szerepben, hősök, hogy ha egyszer megüt egy bizonyos szintet lehet kezdeni hógolyó őrült vonat.

bontsuk le ezeket a szerepeket.

Push Strat

itt a hangsúly a vesz le az ellenség kúszik, amilyen gyorsan csak lehetséges, hogy a hullám lehet bejutni az ellenséges torony, ahol lehet összpontosítani üti, hogy Tier 1 torony. A tornyoknak nincs regenerációs képességük, hacsak nincs Treant a játékban, így a toronyra helyezett minden sebzés marad, és végül le fogja venni. Figyelembe a torony ad a csapat egy arany előnye, valamint megnehezíti az ellenséges csapat forgatni a térképen.

első cél az, hogy megöli az ellenség távolsági kúszás. Ez a fickó jó mennyiségű kárt okoz a háttérben állva, miközben a sávot tolja. Ha először megölöd, a sávod automatikusan az ellenséges torony felé tolódik. Következő cél: kúszás húzás. Rajzoljon agressziót az ellenség kúszásából, ha jobb egérgombbal kattint az ellenséges hősre, miközben a kúszás közelében van. Ez vonzza őket maga felé, megakadályozva őket abban, hogy megtámadják a kúszásodat, miközben a kúszásod és megölöd őket. Ez nyomja meg a torony alatt, amely lehetővé teszi, hogy némi kárt. Legyen óvatos, mivel továbbra is az utolsó slágereket/denyeket szeretné megszerezni a sávban. A tagadás rendkívül fontos, mivel tapasztalatelőnyt szerezhet az ellenséges hőssel szemben.

Bully

ez egy nagyon agresszív játékstílus, nagy kockázat és nagy jutalom. Akkor lehet nevezni egy feeder, noob, és lehetővé teszi, hogy csak azt mondják, sok más barátságtalan kifejezések ebben a játékstílusban. Mégis, ha működik, elpusztítja az ellenséget, így az egyik hős elavult, és esetleg arra kényszerítve az ellenséget, hogy forgassa megölni. Ha szeretné látni, hogyan történik ez profi környezetben, nézze meg a Sumail – t, ő a legjobb benne-ő csak egy nagy középsávos zaklató.

ennek a stílusnak néhány kulcsfogalma az, hogy általában figyelmen kívül hagyja a kúszást, amíg azok tökéletes utolsó ütés/megtagadás tartományba nem kerülnek. Ne rajzoljon aggro-t, amikor az ellenséges hősre megy. Ehelyett kattintson a földre, hogy feléjük mozogjon, amíg hatótávolságon belül nem lesz a támadás, természetesen, ha olyan gömb támadási képessége van, mint Drow fagy nyilai vagy Huskar égő lándzsája, ezek a képességek nem vonzanak aggro-t, ha használják. A cél az, hogy foglalkozik kárt az ellenséges hős, hogy azok egy nehéz időszak lane, mindeközben szed egy számított kár összegét.

ezt a szerepet akkor eldönthetjük, hogy egy futár disznó. Láttam egy tisztességes Viper játékos futár ki 10 salves az első 5 perc a játék, csak azért, hogy soha nem hagyja, és mindig zaklatja az ellenséget. Működik, de frusztrálóvá válik, ha egy másik sávban kíváncsi arra, hogy a földön hol vannak az elemei. Az ellenség sírjon.

Stay Alive

ez egy nagyon unalmas játékstílus. Azt jelentette, hogy a csapat összetétele, hogy megadja az időt, hogy oda, ahol szükség van. Életben akarsz maradni a sávban. A tagadás kulcsfontosságú ebben a stílusban. Meg akarja tagadni az ellenség minden előnyét, mivel tudják, hogy lane-ben semmit sem tehet velük. Egy alkimista, aki bárkit megfélemlít a 6. szint előtt? Ennek nem szabad megtörténnie. Tinker talán okozhat némi kárt, de nem tud megölni, amíg level 5. Ha játszik, mint az egyik ilyen hősök dolgozni az utolsó hits/denys, mivel ezek alapvető, hogy így valamiféle hatása, ha a hős jön online.

következtetés

mindezek a játékstílusok eltekintve van néhány szabály, hogy emlékezzen, amikor Mid, valamint az elvihető a Dota 2 mid lane útmutató:

  1. ne légy bunkó
  2. csak annyira vagy jó, mint a csapat többi tagja, hacsak nem játszol le 2 teljes rangot
  3. Mid nem a legfontosabb szerep, de lehetsz, tanuld meg a helyed ne erőltesd
  4. csapatmunka teszi az álom működését

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.