OneStopBy

Piko egy játék, amely összeköti minden gyermek a világ együtt, bárhol is élnek, amikor éltek. Piko hihetetlenül öreg. Amikor az ókori római városokat kiásták, a kőpadlón hopscotch vonalak rajzait találták. Mindenhol egy célért játsszák: nyerni egy helyet, ahol felhívhatja a sajátját. A Fülöp-szigeteken a játék kipkip, pikuba, laban ang segking néven is ismert.

játékpálya

kőpadló krétával, faszénnel
a földön-éles bottal (ebben az esetben maszkolószalaggal) rajzolva
5 függőlegesen elrendezett téglalap, a 3.és 5.téglalap egyenlően oszlik el (3A
és 3b; 5a és 5b): A 6. szám egy félhold rajza.

játékpálya

Pamato (talán egy lapos kő, egy tégla chip, az alsó darab egy agyagedény vagy egy sima
darab ablaküveg)

mechanika

1. A játékosok az 1. számú téglalap előtt állnak. Minden játékos felváltva dobja pamato-ját a 4.téglalap elválasztó vonalába. Az a játékos, aki ehhez a vonalhoz legközelebb dobja pamato-ját, először játszik. Ezt manohannak hívják.

2. Csak a bal vagy a jobb láb használata engedélyezett. Mindkét lábon történő leszállás csak azon a területen vagy területeken engedélyezett, amelyek egy adott játékos otthonának vagy “bahay” – jának számítanak, aki a játék sikeres befejezése után megszerezte. Más játékos nem léphet ezen a területen.

3. Az 1. játékos a pamato-t az 1.számú téglalapra dobja. Sem a
játékosnak, sem a pamato-nak nem szabad megérintenie a vonalat, különben a játékos elveszíti a körét.

4. A játékos ezután a 2., 3a., 3b., 4,5 a., 5B. és 6. téglalapra dobja pamato-ját.

5. A játékos ezután újra játssza a játékot, Ezúttal az 5. számú téglalaptól kezdve.

6. Miután az egész téglalapban játszott, elég erősen dobja a pamatót, hogy áthaladjon az 1. számú téglalapon. Komló halad téglalap no.5 Hogy 1 majd ugrik át a pamato.

7. A játékos felveszi a pamato-t. A téglalap alakú játszótér felé fordított hátával pamato-ját a játszótér irányába dobja. Ahol a pamato leszáll,az a terület lesz az otthona vagy bahay.

8. A játék újra kezdődik az 1. játékos számára. A többi folytatódik azzal a játékkal, amelyet abbahagytak.

9. Az a játékos, akinek a legtöbb otthona van, nyer.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.