már mondtam ezt korábban, de nem tartom magam egy pasziánsz játékos. Valójában csak néhány okból csinálok pasziánszot. Egy, a játék témája valami, ami igazán érdekel, és csak el kell játszanom, hogy lássam, hogyan hajtja végre ezt a témát. Kettő, úgy tűnik, nem találok mást, akivel játszhatnék, vagy Alexander a gyerekeivel van elfoglalva, vagy a normál csoportom nem szereti a játék típusát. Vagy végül, a játék célja csak a pasziánsz. Általában, az utolsó okkal, csak akkor keresem a játékot, ha az első számú volt a helyzet. Még egyszer, általában nem szeretek pasziánszozni. Túlságosan élvezem az oda-vissza kommunikációt a 2-játékos játékokban, de hajlamosak küzdeni a szabályokkal és a mechanikával is, mivel senki más nem kínál véleményt és értelmezi azt, amit olvasok.
Mound Builders Victory Point Games egy pasziánsz Államok ostrom játék, hogy nekem van egy nagyon érdekes téma, hogy nem játszott nagyon gyakran, és tényleg megakadt a szemem (kiterjed pont egy felülről). A Halomépítőkben, Ön képviseli a két legnagyobb Kolumbusz előtti Indiai” halomépítő ” kultúrát, amelyek Észak-Amerika keleti részét uralták Krisztus ideje előtt az európai gyarmatosítók 17.századi eljöveteléig. A birodalom képviseli a korábbi Hopewell kultúra és a későbbi Mississippian kultúra származik belőle.
a játék két különálló részből vagy modulból áll. Az első modul a Hopewell kultúrával foglalkozik, amely a játék két kultúrája közül a korábbi. A játék ezen szakaszában a cél az, hogy egyszerűen kibővítse birodalmának befolyását az egész földön, kereskedjen különféle főispánokkal, és megpróbálja beépíteni uralmát a sajátjába annak érdekében, hogy növelje gazdasági erejét a különféle típusú erőforrások felhalmozása révén. Az idő múlásával birodalmad növekedni fog és visszafejlődik különböző tényezők miatt, beleértve a hadviselést, a betegségeket és az aszályt, de gyakrabban, mint nem, a kultúrádat fenyegető valódi fenyegetés egyszerűen más életmódok és hiedelmek létezése, amelyek végül keverednek a saját kultúráddal.
a játék második szakaszában minden oldalról versengő törzsek, valamint a csúnya spanyolok fognak támadni, és figyelni fogják, ahogy a birodalom, amelyet a Hopewell-korszakban olyan keményen dolgoztál, egyszerűen eltűnik a történelemből.
már ötször játszottam Halomépítőkkel, és nagyon élvezem a játékot. Azt mondom, hogy ez egy meglehetősen összetett játék, sok mozgó alkatrésszel, és hajlamos egy kicsit zavaros lenni, amikor néhány kis szituációs szabályt kezel, de ettől eltekintve mind az idő, mind a pénz nagy befektetése. Az egyik dolog, amit nagyon szeretek a dizájnban, az, hogy minimalizálja a sok más, csak pasziánsz játékban található szerencse tényezőt. Még mindig vannak Véletlenszerű kártyák, amelyek rosszul mennek az Ön számára, és támaszkodnak a kockadobásra, hogy legyőzzék ellenségeit, de valójában ezeket az elemeket ellensúlyozhatja gondos tervezéssel és annak megértésével, hogy mit kell tennie a játékkal. A játék szintén nem igazán nagy időbefektetés, mivel a játékok akár 20 percet is igénybe vehetnek, ha a dolgok nagyon rosszul mennek, és körülbelül 60 percig tartanak.
hogyan működik a játék?
a cél az, hogy kiterjessze a Halomépítő kultúrát, és minél több főnököt gyűjtsön össze a rivális bennszülött hatalmak (és a himlővel sújtott spanyolok előtt! kelj fel, hogy visszavigyél a Mississippi folyó szívébe, és oltsd el hatalmas fővárosodat Cahokia-ban, Illinois-ban, a mai St. Louis közelében.
a fenti képen láthatja kultúrám kiterjedését a Hopewell-korszak végén és a Mississippi-korszak elején. Az elején a játék, a cél az, hogy bővítse le mind az 5 pálya, ahogy megpróbálja felvenni a hatalom és a kultúra, és megszilárdítsa a különböző fejedelemségek a földet a birodalom. A különböző pályák az akkori kultúrákat és népeket képviselik, beleértve a Cadoo-t, Natchez-t, Cherokee-t, Shawnee-t és Ho-Chunk-ot. Ezek chiefdoms minden hozzon létre egy bizonyos típusú erőforrás, és a cél az, hogy minél több különböző típusú, mint akkor annak érdekében, hogy a képesség, hogy a különböző intézkedések később a játék.
például a képen látható, hogy hozzáférést kaptam tollakhoz, Csillámhoz, Obszidiánhoz, Cherthez, Pipestone-hoz, Chalcedonhoz, bőrhöz és rézhez. Annak érdekében, hogy ezek az erőforrások beleszámítsanak a Mississippi-korszakban fellépő cselekvési pontok létrehozásába, vagy irányítania kell 2 minden típusú áruból, vagy épített egy ilyen típusú halmot. Tehát vissza a képhez, megvan a képessége, hogy hozzon létre tollak (van 2 chiefdoms minden típusú és van egy halom épült, amely létrehozza toll), csillám (van 2 chiefdoms minden típusú és van egy halom épült, amely megteremti csillám), Chert (van egy halom), Chalcedony (van egy halom), réz (van egy halom), Obszidián (van egy halom) és elrejti (van egy halom) összesen 7 különböző áruk az én gazdaság. Ez olyasmi, ami jó, hogy továbbra is fejlődik még a Mississippian korszak, valamint én is potenciálisan építeni egy halom, amely létrehozza Pipestone (bár a költségek erre drága lenne 4 cselekvési pontok).
a fenti első képből azt is észreveheti, hogy több főispánomat “megszállták” az ellentétes kultúrák. Ez a játék lényege. Minden körben egy kártyát húznak, amely megmondja, hogy az 5 kultúra közül melyik költözik a földjeire. Néha csak 1 mozog, de akár 3 is egyszerre mozoghat, és néhányat minden körben többször is lehet mozgatni. Ha nem támadjátok meg ezeket a kultúrákat, amikor elfoglalják az egyik törzsfőtöket a sorotok végére, és nem kergetitek el őket, akkor az erőforrásaitokat elveszik tőletek, és többé nem lesztek képesek termelni vagy kereskedni ilyen típusú javakkal, ezáltal gyengítve a gazdaságotokat. Néha ez nem aggodalomra ad okot, mivel lehet, hogy ilyen típusú jó van egy halomban, és nem veszíti el azt a képességét, hogy cselekvési pontokra használja, de néha képtelen lesz megállítani az ellentétes kultúrát, és elveszíti erejét.
ahogy megnézed a fenti kártyákat, látni fogod, hogy minden húzott kártya meghatározott számú cselekvési pontot vagy AP-t biztosít. Azt is észreveszi, hogy a kártyán van egy lista az ellenségekről, akik ezt a fordulatot mozgatják, valamint egy háromszög, amely lefelé (mint a Toltec kártyán) vagy felfelé mutat (mint a kígyó halom kártyán). Ezt nevezik a Warpath felderítő jelentések, hogy a kultúra, és megmondja, hogy azok a hanyatlás, ami azt jelenti, hogy kap egy érték módosító a kocka tekercs ezen az úton ezen a körben, vagy a felemelkedés, amely növeli az értékeket szükséges legyőzni hadseregek csatában vagy halom bizonyos fejedelemségek. A kártyák is tele vannak sok történelmi íz szöveget, amely segít megérteni az alapja és háttere az esemény, és azt is lehetővé teszi, hogy tanulni valamit a játékot. Dönthet úgy, hogy elolvassa az anyagot, vagy kihagyja. Ez a veszteség, bár ha kihagyja!
a játékosok számára elérhető műveletekre. Mint korábban említettük, a játékosok bizonyos számú cselekvési pontot (AP) kapnak, amelyeket a következő műveletekre lehet fordítani:
1. Advance: mozgassa a béke cső az úton, hogy bele más fejedelemségek. Csak akkor bele egy fejedelemség, ahol a béke pipe marker található.
2. Független főispán beépítése: diplomáciai csekket kell dobnia, hogy be tudja-e építeni őket a birodalmába. Meg kell dobni magasabb, mint a felsorolt érték a számláló. Ne feledje, hogy a hanyatlás vagy a felemelkedés értékeit bele kell foglalni ebbe az ellenőrzésbe.
3. Építsen egy halmot: a halmok építése a játék neve. A nyomtatott értékével megegyező számú AP-t költ, és megfordítja a számlálót. Ez most teljesen beépíti a birodalmatokba, és hasonló ahhoz, hogy a nemesi családok a tiétekbe házasodjanak, az emberek elfogadták vallásotokat és kultúrátokat, és gazdaságaitok szinergikussá és egymástól függővé válnak.
4. Erősítse meg Cahokia otthoni bázisát: töltsön APs-t, hogy növelje a Cahokia védelmét szolgáló palisades védelmi értékét. Ez magában foglalja a marker mozgatását tárcsaként egy kattintással, hogy javítsa a betolakodóktól érkező találatok mennyiségét. Ez nagyon fontos, mivel szinte mindig az egyik pálya lesz, hogy a betolakodók, hogy ez a kapu, és ha azok megsértik a falak, a következő támadás egy megsértett palánk akkor automatikusan elveszíti.
5. Javítsa a tárolási gödröket: ez lehetővé teszi, hogy több AP-t takarítson meg körről körre, és nagyon jól használja a pontokat.
6. Támadás ellenséges hadsereg: ez hasonlít a proaktívan támadó, így vezetni betörő hadseregek vissza a helyet, hogy nehezebb számukra, hogy elérje Cahokia. Úgy érzem, hogy ez az egyik legfontosabb akció a Mississippi korszak alatt, és arra fogják használni, hogy megakadályozzák a tőke végső (és néha elkerülhetetlen) megsértését.
a végén, meg kell védeni a kultúra több mint 1000 éve nem csak a többi megszálló törzsek, hanem a spanyol, aki jön a végén a játék, hogy hajt ki, és vegye el az árut, a kultúra és a föld tőled. Mindig tisztában kell lennie az esetleges eljövetelükkel, és fel kell készülnie a palisádok javításával, amelyek megvédik otthoni fővárosát, Cahokia-t. A legnagyobb veszélyt a béke, a nyugalom és a siker a kultúra a hatalmas spanyol, akik keresik, hogy támadják meg a területen, és hogy a vagyon és a hatalom megsemmisítésével a gazdasági hatalom és figyelembe a források.
a spanyoloknak van egy meghatározott idejük, amelyet a szabályokban meghatároznak, amikor az eseménykártya-paklit építik. A következő kártyát a vége közelében lévő pakliba kevered, és a játék során kétszer jelenik meg.
amikor a spanyol kártyát húzott, akkor válassza ki, melyik utat a spanyol fogja használni, hogy előre felé Cahokia, és attól függően, hogy a vagyon és a hatalom a játékban, határozza meg a termékek számát, akkor véletlenszerűen felhívni a medence fokozatosan erős vezetők irányítani a spanyol a hazát. Ez nagyon tematikus, mivel minél nagyobb vagyonod van, annál több figyelmet fordítottál volna a spanyolokra, és a legkegyetlenebb és legkegyetlenebb tábornokaikat küldték volna, hogy elvegyék azt, amid van.
a fenti képen észre fogod venni, hogy Pizzarro-t rajzoltam, aki nagyon erős vezető. A kártyáját nézve észreveszi, hogy támadási értéke 3, valamint két fekete kocka szimbólum van. Ez egyszerűen azt jelenti, hogy amikor támadják meg, meg kell védeni and roll magasabb, mint egy 3 kétszer, egyszer minden egyes Fekete meghal jegyezni. Ahogy játszottam ezt a játékot, Ez az a pont, hogy úgy tűnik, hogy minden összeomlik. Nem tudom megmondani, hányszor dobtam egy 6-ot, majd egy csekély 1-et. Ez egy nagyon nehéz része a játéknak, és tényleg úgy érzi, tematikus, mint a spanyol volt fegyverek és ágyúk, és egyszerűen nagyon nehéz legyőzni.
de ne feledje, azt mondtam, hogy a spanyol kártya jön fel kétszer! Emlékszem az egyik játékomban, a spanyolok 2. megjelenése során, gyengébb tábornokot rajzoltam, mivel elvesztettem néhány erőforrásomat, De Soto-ban, akinek csak 2 támadási értéke volt, de még mindig 2 fekete kocka szimbólummal. Sikeresen eljutott Cahokia kapujáig, és ostrom alá vette a fővárosomat. Szerencsére a palisades-t a legmagasabb szintre építettem a játék során, és több vereség után végül sikerült véget vetnem a fenyegetésnek és megnyerni a játékot. Mérsékelt győzelemmel jöttem ki, ez az egyetlen alkalom, amikor valóban megnyertem ezt a játékot. De ne izgulj. Szerény véleményem szerint meg lehet ítélni egy egyéni játék értékét az alapján, hogy milyen nehéz, és ez ott van a listám tetején! Milyen szórakoztató lenne, ha a primitív őshonos kultúrák minden egyes alkalommal könnyen legyőzhetnék a hatalmas spanyolokat?
a végén, győzelem határozza meglehetősen egyszerűen, nyersz, ha Cahokia még mindig áll. De vannak győzelmi fokok. Ezek a fokozatok a győzelem határozza meg egy egyszerű számítás néhány tényező, valamint a konzultáció szintjén győzelem vagy vereség táblázat. A számítás számos tényezőt tartalmaz, beleértve a himlő marker végső helyét, valamint az ellenséges nemzetek egyes helyszíneinek végső helyét a különböző pályákon. Például, ha a himlő marker a 3 térben volt, a spanyol és a Ho-Chunk Seregek pedig az 1 szárazföldi térben vannak, a Natchez a 6 szárazföldi térben van, a Cherokee az 5 szárazföldi térben van, a Caddo a 2 szárazföldi térben van, a Shawnee pedig a 3 szárazföldi térben van, egyszerűen összeadja ezeket a számokat(3 + 1 +1 + 6 + 5 + 2 + 3 = 21) nézze meg az asztalt, hogy megállapítsa, hogy jelentős győzelmet ért el.
ha a spanyol összeomlik a palisades és zsák Cahokia, a játék véget ér, és akkor veszít, de akkor is van egy szint a vereség. Akkor egyszerűen hozzá a himlő marker helyet, és kivonjuk a kártyák száma maradt a pakliban, hogy a végső vereség pontszámot. Tehát, ha a Himlőjelző 3-nál van, és 9 lapja maradt (3-9 = -6), mérsékelt vereséget fog szerezni.
végső gondolatok és vásárlási ajánlás
ez a játék nagyon élvezetes, és ha ismeri a szabályokat, és jól érzi magát a mechanikával, ami néhány játékot is igénybe vehet, a játék nagyon könnyen játszható körülbelül 60 perc alatt. Nagyon ajánlom a Mound Builders-t bárkinek, aki csak a pasziánsz játékokat szereti. A játék nagyon vonzó, és megköveteli, hogy igazán összpontosítani, hogy mi történik, hogy jól. Tervezned kell, és a tervezés alatt azt értem, hogy valóban megszámolod a rendelkezésre álló erőforrásokat, és azonosítod azokat a módszereket, amelyekkel a lehető legtöbbet fejlesztheted, hogy maximalizáld ezeket a cselekvési pontokat a Mississippi korszakban. Anélkül, hogy egy erős gazdaság, és anélkül, hogy egy jó hálózat halmok miután épült minden pályán, hogy forrásokat, hanem, hogy megvédje a spanyol, akkor nem lesz képes, hogy elég intézkedéseket, hogy tartsa meg, és el fogja veszíteni a játékot. Tudom, mivel jó néhányszor veszítettem, de el tudom mondani, hol hibáztam minden meccsen, és ezzel a tudással fejlődtem, és most már rendszeresen legyőzhetem a spanyolokat.
a játéknak számos olyan aspektusa van, amelyekkel nem foglalkoztam a felülvizsgálatomban, mint például a fekete teknős, a himlő hatása a spanyolból vagy a nagy napból, de hidd el, amikor azt mondom, hogy ennek a játéknak sok visszajátszhatósága van, mivel a dolgok minden játékban eltérőek lesznek a kártyahúzásoktól függően, valamint attól, hogy hozzáadtad-e a különféle említett chrome-hoz. Egy nagyon szilárd játék, amely a gyűjteményemben marad azokban az időkben, amikor az ostrom jó állapotaira vágyom egy ősi észak-amerikai utazással. A szabályok néha nehéz követni az első olvasat, de ha hajlandó, hogy az idő, ez a játék lehet tanulni, és a segítségével a nagy játékos támogatás, játszott elég könnyen. Továbbá, ha érdekli, hogy közelebbről megvizsgálja az összetevőket, itt van egy link a doboz nélküli videónkhoz.
– Támogatás