a Texturing a valósághű 3D modell létrehozásának következő lépése, a textúrák háromdimenziós modellre történő létrehozásának és alkalmazásának folyamata.
Tehát mi a textúra? Textúra-a képet alkotó színes pixelek tömbje. A textúrák különböző formátumokban kaphatók; ez lehet RGB textúra, alfa csatornás textúra (RGBA), monokróm textúra és még sok más.
tapasztalt 3D művészeink szakszerűen használják a Photoshop, a Mudbox vagy a ZBrush, valamint más 3D szoftvereket a textúrázáshoz.
sok 3D-s művész szembesül azzal a problémával, amikor a 3D-s tárgyak sima és műanyag kinézetűek maradnak még a textúrázás során is, például egy fa olyan sima, mint az üveg. Megfelelő textúrázási technikák alkalmazásával elkerüljük azokat a helyzeteket, amikor a szimulált tárgyak műanyagnak és irreálisnak tűnnek.
Általános textúrázási munkafolyamat
- elkezdjük fejleszteni egy egyedi textúrázási munkafolyamatot azokkal a technikákkal, amelyeket alkalmazni akarunk még a modellezési rész elvégzése előtt. Igyekszünk minél több idő előtti döntést hozni a modell végső megjelenéséről, hogy kevesebb időt töltsünk a tényleges textúrázással, mert gyakran inkább mechanikai készséget igényel, mint kreatív tehetséget.
- amikor a modellezési rész elkészült, elkezdjük a modell textúrázását. Valójában a “textúrázás” kifejezés két részből áll: UVW – térképezés és textúrafestés.
- UVW leképezéssel kezdjük. A 3D-ben a textúra úgy működik, mint a normál textúra, de valóban 3D, és UVW koordinátákkal rendelkezik. Annak érdekében, hogy lapos textúránk tökéletesen lefedje a háromdimenziós objektumot, megfelelően hozzárendeljük a modell csúcsainak UVW-koordinátáit. Gondolkodunk a feltérképezés teljes szakaszán, és hogyan festjük meg a textúrákat idő előtt. Például a következő kérdéseket vesszük figyelembe: amikor minden döntést meghozunk, “kicsomagolunk” egy 3D-s modellt, és egy 2D-s síkra simítjuk.
- milyen típusú textúrát fogunk létrehozni: szimmetrikus vagy nem;
- hány leképezési darabot kell létrehoznunk, hogy maximálisan megszabaduljunk az ízületektől, amikor ezeket a darabokat összevarrjuk;
- hogyan lehet jobban elválasztani a darabokat, a modell sajátosságaitól és textúrájától függően.
- amikor a leképezés megtörtént, elkezdünk textúrákat létrehozni a Photoshopban, a Mudbox-ban és a ZBrush-ban. Úgy véljük, hogy a 3D modell létrehozásának ez a szakasza még fontosabb az egész projekt kimenetele szempontjából, mint maga a modell topológia. A professzionálisan kiválasztott és alkalmazott technikák radikálisan megváltoztathatják és javíthatják a modell minőségét és általános hangulatát. Diffúz, specular, normal vagy displacement térképeket/textúrákat készítünk a Photoshopban, a modell jellemzőitől és a várt eredménytől függően. Tanulmányozzuk a legújabb technológiákat a textúrázás területén, például az alábbi textúrázási módszereket alkalmazzuk, mint a multitexturálás, a textúra tömörítése, az áttetszőség, az átlátszóság stb.
- végül alkalmazzuk a létrehozott textúrákat és hangoljuk a 3D objektumok anyagát a kiválasztott hi-end render motorhoz vagy valós idejű célokra közvetlenül a valós idejű 3D motorban.
ezek csak az alapvető lépések, amelyeket követünk egy 3D modell textúrázásakor. A textúrázási folyamat nagymértékben változhat a konkrét 3D modell sajátosságaitól függően.
szeretne többet megtudni a műszaki szakértelem? Vegye fel velünk a kapcsolatot, vagy látogasson el a portfóliónkba, ha további texturált 3D modelleket szeretne látni, amelyeket 3D-Ace művészek készítettek.