ahogy a játékipar egyre jobban tudatában van a reprezentációs kérdéseknek a játékaiban, egyre gyakoribbá válik, hogy az alkotók marginalizált karaktereket jelenítsenek meg játékaikban. Sajnos ezeket a marginalizált karaktereket nem mindig kezelik jól, és inkább sértőnek, mint érdekesnek vagy felhatalmazónak tűnhetnek.
a nuchallenger elnöke és játéktervezési igazgatója, Shawn Alexander Allen a mai Game Developers Conference egyik előadásában néhány tippet adott a marginalizált karakterek tiszteletre méltó írásához.
End cis nemek épkézláb fehér férfiak, mint az alapértelmezett a játék
Allen azt mondta, hogy gyakran hallott az iparban, hogy egyenes fehér férfiak csak a leginkább relatable karakter, hogy a legnagyobb részét a közönség, de ő soha nem látott semmit, hogy igazán meggyőzni őt, hogy. Rámutatott az interneten keringő közös képekre, amelyek több tucat sikeres AAA játék fehér főszereplőinek fejlövéseit állítják össze, hogy aláhúzzák, mennyire hasonlóak általában.
“elég furcsa, mert ezek a karakterek gyakran nagy segítséget nyújtanak az Általános archetípusokban” – mondta Allen. “Szomorú, depressziós apa van. Ott van a dühös háborús fickó. Az Guy-who-is-supposed-to-be-Nathan-Drake-but-with-less-of-a-budget-and-a-completely-different-genre-with-a-much-worse-script-written-in-half-the-time-but-hey-Nolan-North-is-playing-the-character…”
ezeknek a karaktereknek a többsége nem annyira érdekes, mondta Allen, és az a néhány, ami gyakran érdekes, nem igazán dicséretes. Nathan Drake-et a fehér imperializmus megnyilvánulásának nevezte, azzal a sorsával, hogy lopjon más kultúráktól, és elpusztítsa a dolgokat. Max Payne brazilok százait gyilkolja meg más, világosabb bőrű brazilok parancsára. Michael a GTA V-ből gazdag panaszos, akinek felfújt egója nemcsak mély bajba sodorja, hanem meggyőzi, hogy nincs probléma a játék fő Fekete karakterének az általa készített rendetlenségbe hozásával.
“az én érvem valójában nem az, hogy csak abbahagyjam a fehér főszereplők készítését; csak meg kell szabadulnod attól, hogy ez az alapértelmezett a fejedben” – mondta Allen. “Nagyon keményen kell dolgoznod, hogy igazold, miért kell egy fehér fickót csinálnod. És ha megteszi ezeket a lépéseket, hogy valóban igazolja, miért csinálja ezt, remélhetőleg egy olyan karaktert hoz létre, amely sokkal jobb lesz, és nem csak egy csomó barna embert gyilkol meg a fenébe.”
ez nem azt jelenti, hogy a fehér karakterek unalmasak. Allen három érdekes fehér karaktert mutatott be, amelyeket véletlenül japán fejlesztők készítettek: a Dead Rising Frank West, A Deadly Premonition Francis York Morgan és a Metal Gear Solid meztelen kígyója. West a modern média kritikája, amely az amerikai marhahúsipart kritizáló játékban rejlik, Allen megjegyezte, míg Morgan egyedülálló óda a Twin Peaks számára. Meztelen kígyó pedig antiimperialista, aki annyira gyűlöli a kormányt, hogy saját katonai bázist hoz létre Afrikában.
légy konkrét a karaktereiddel kapcsolatban, légy részletes, és légy megfontolt.
lehet, hogy nyilvánvalónak hangzik, Allen mondta, de még a játék Fény szöveg, akkor lehet, hogy elég meggyőző karakterek csak néhány vonások és választás idézetek elmagyarázza, hogy kik a karakterek.
amikor Allen elkezdett dolgozni árulás Beatdown Cityben olyan főszereplőket készített, akiket látni akart a játékokban. Ott van Bruce, egy jamaikai családból származó fekete férfi, aki milliomos. A projektekben nőtt fel, és jó barátok voltak egy helyi Kínai családdal a szomszédban, akik bemutatták neki az anime-t. Kitűnt matekból az iskolában, és használta az eszét, hogy játsszon a tőzsdén. Sok ilyen részlet olyan emberektől származik, akiket Allen ismer, és a játék többi főszereplője hasonlóan részt vett a különböző háttereket és érdeklődési köröket tükröző történetekben.
a hősökön túl arra is összpontosított, hogy a játék ellenségeinek különféle faji és társadalmi-gazdasági hátteret biztosítson, mindegyiküknek egy oldalas leírást adva arról, hogy kik ők.
“ez segít nekem nem csak írni a párbeszéd, de azt is tudja, milyen környéken kell lenniük, mit jelent, hogy nem lehet, hogy a környéken, akik a preferált emberek lógni vannak, miért a zsaruk jönnek, hogy segítsen nekik, majd a zsaruk harcolni velük…”- Mondta Allen. “Nagyon érdekes találkozásokat tesz lehetővé, amelyek a játékmenetbe vezetnek.”
a spektrum másik végén Allen rámutatott Cole vonat tól től a háború fogaskerekei, a Terry Tate Office Linebacker reklámjai Reebok (Cole-nak a Tate-t játszó színész adott hangot, Lester Speight). Figyelemre méltó, hogy Terry Tate kevesebb, mint két perc reklámban fejlettebb volt, mint Cole Train Az első két Gears of War játékban volt, Allen becslése szerint. Addig a vonat csak egy rajzfilmes fekete ember volt.
“ha Terry Tate-et nézzük, az irodai kultúra része, születésnapi partikat rendez” – jegyezte meg Allen. “A csapat tagjaként értékelik az intelligenciáját, amelyet az előadások előadásai is láthatnak. És igen, foglalkozik az emberekkel, mert meg kell őriznie az udvariasságot egy gyakran apatikus és meggondolatlan irodai világban, amelyben legtöbbször hiányzik az alapvető tisztesség. Azért dolgozik, mert azt szeretné, ha ő lenne, vagy mert azt szeretné, ha valaki olyan lenne, mint ő.”
adj a karakterednek egy világképet
“nyilvánvalónak tűnhet, de a játékos karakterek világnézetét tükröznie kell a körülöttük lévő világnak anélkül, hogy minden ember nevében beszélniük kellene” – mondta Allen.
” lényegében nem személy; ő csak egy héj a játékosok számára. Ő egy fekete ember, aki gyilkol, és nem érez bűntudatot, ami probléma.”
rámutatott Lincoln Clay ban ben Maffia III, egy játék, amely leginkább tetszett neki, de problémái voltak.
“nem tudok túljutni azon a tényen, hogy nagyon apolitikus” – mondta Allen. “Eltekintve egy kis maroknyi küldetéstől, ahol nagyon dühös az olyan nyílt rasszizmus miatt, mint a KKK, nagyon középen áll az érzéseivel kapcsolatban. Ő alapvetően John Cena. Hite a ‘Hustle, hűség és tisztelet’, és nem fog nőket ölni. Ezek az egyetlen aggályai az életben.
“és ez elég furcsa, mert fekete emberként délen a 60-as években sokkal dühösebbnek kellene lennie” – mondta Allen. “És az a tény, hogy nem emlékszik eléggé a háborúról, amely éppen kitört, nincs PTSD-je. Mintha mindenről megfeledkezett volna. Lényegében nem ember; ő csak egy héj, amelyet a játékosok használhatnak. Ő egy fekete ember, aki gyilkol, és nem érez bűntudatot, ami probléma.”
több mint két marginalizált emberre van szükségünk, akik fontos szerepet töltenek be minden játékban.
a marginalizált emberek nem monolitok, mondta Allen. Rámutatott a Fast and the Furious franchise-ra (Furious 7, konkrétan), mint a sokszínűség jó példája. Tej (Ludacris) és Roman (Tyrese Gibson) karakterei egy autótolvaj csoport fekete tagjai, de nagyon különbözőek. Tej egy ász hacker és műszaki szakértő, míg Roman egy kicsit gyáva, aki mérgező férfiasságot vásárol.
amikor megmentenek egy hackert, akit csak Ramsey-ként ismernek, és rájönnek, hogy a hacker egy vonzó fekete nő, Tej és Roman mindketten beleszeretnek. Amikor Roman azt mondja:” A hackerek nem így néznek ki”, Tej válaszol: “hogy néznek ki a hackerek?”Ez egy rövid jelenet, de ez még mindig egy vita két fekete férfi fékek és ellensúlyok, hogy sikerül, hogy vegye le a társadalmi normák arról, hogy kik a hackerek állítólag,
ne gyilkoljon minket, hogy további a telek
Allen rámutatott Watch Dogs 2, amely felhívta a sok dicséretet a fekete főhős, Marcus. És bár Allen rajongója volt ennek a karakternek, vitába szállt a DedSec hackerek támogató szereplőivel. Pontosabban, csak egy másik tagja volt a Dedsec-nek, aki fekete volt, és nem tartott sokáig.
“közvetlenül a technikai rasszizmusról folytatott vita után a csapat egyetlen fekete emberét megölik” – mondta Allen. “A halála nem számít. Az élete nem számított. Egydimenziós karakter, alapvetően ott van Deus Ex Blackina ‘ d.
“ez a banda meggyilkolja” – mondta Allen, bemutatva a kérdéses legénység képét. “Ez a banda egy kevésbé egydimenziós mexikói banda, amely alapvetően csak a rossz mexikói banda. Ne csináld ezt. Nem írhatsz csak úgy egy fekete karaktert, aztán dobhatsz minden más kisebbséget a busz alá.”
Kerülje el, hogy karaktereit trauma és elnyomás alapján határozza meg
Allen saját munkáját használta figyelmeztető példaként erre. Az árulás a beatdown City-ben állítólag olyan harcokkal foglalkozik, amelyek rossz fejű beszélgetésekből származnak, de karaktereinek eredeti összeállításakor Allen a fehér karaktereket a dzsentrifikáció szimbólumává, a barna karaktereket pedig a hood mentalitás szimbólumává tette.
“ha úgy határozol meg valakit, hogy szegény vagy zaklatnak, vagy barna vagy, és ahogy az emberek bánnak vele, akkor csak megfosztod az ügynökségétől.”
“ez alapvetően különböző gazdasági és társadalmi státuszú emberekre osztotta őket, és ez nagyon rossz. Ha úgy határozol meg valakit, hogy szegény vagy zaklatnak, vagy barna vagy, és ahogy az emberek bánnak vele, akkor csak megfosztod az ügynökségétől. És ezt csináltam.”
végül áttekintette az összes karaktert, összehasonlította őket egymással és a világgal, amelyben azt akarta, hogy éljenek, majd úgy döntött, hogy jobb lenne keverni és illeszteni a jellemzőket, hogy egy kicsit mélyebbé tegyék őket.
don ‘ t sub in replacements
bármennyire is csábító lehet a versenyről szóló történeteket proxykon keresztül mesélni, Allen nem rajong néhány gyakran idézett példáért.
“az MLK és a Malcom X nem ugyanaz, mint Charles Xavier és Magneto, annak ellenére, hogy a Marvel el akarja mondani, hogy a Magneto Malcolm X-en alapult” – mondta Allen. “Mert Magneto képes egy repülőgép-hordozót 1000 mérföldön keresztül a világon, és felrobbantani egy atombombát, és Malcolm X csak azt akarta, hogy az emberek elkezdjék helyesen kezelni a feketéket. Ez volt a végjátéka.”
azt is megcélozta Zootopia, a Disney animációs film, amely a faji ellenségeskedést tárja fel egy olyan nagyvárosban, ahol a különböző állatok különböző várt szerepeket töltenek be a dolgok társadalmi rendjében. Az egyik nagy oka annak, hogy a metafora nem működik Allennél, az, hogy az emberek mind ugyanazok a fajok.
“a feketék nem húsevők, a fehérek pedig nem vegetáriánusok” – mondta Allen. “Ez nem így működik.”
bár Allen bemutatóján ezen a ponton elfogyott az idő, átfutott egy utolsó ponton, mondván, hogy a fejlesztőknek nem szabad rávenniük a fehér embereket, hogy fekete karaktereket hangoztassanak.
“ha valaki a stúdió tetején azt mondja neked, hogy teljesen klassz az embereket digitális fekete felületre helyezni, akkor állást kell foglalnod” – mondta Allen. Lehet, hogy abba kell hagynod. Lehet, hogy össze kell szedned magad. Lehet, hogy tenned kell valamit.”