a mechanikus tehetség fontos, amikor fel kell mászni a League of Legends rangjaira. A metában szereplő bajnokok kiválasztása minden bizonnyal növeli esélyeit a gyengébb bajnokokkal rendelkező ellenségekkel szemben, de még mindig ki kell játszanod őket, hogy változtass.
szükséged lesz minden extra információt kaphat a térképen, hogy magad előnyt minden matchup. Az osztályok az egyik leginkább alulértékelt elem a bajnokságban, különösen az alsó sorokban. Az őrzés többnyire a támogató szerephez kapcsolódik, de ez nem azt jelenti, hogy nem helyezheti el saját osztályait, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az ellenséges csapat nem csap le.
az Arcellenőrzés gyakori hiba, amelyet a legtöbb ligás játékos elkövet a védekezés előtt, és ez az életedbe kerülhet. Senki sem akarja látni, hogy csapattársa haldoklik egy kórteremért, különösen, ha tudják, hogy biztonságosabb helyzetből helyezhették volna el.
ha a Summoner ‘ s Rift terepét használod az előnyödre, az osztályaidat nehezebb lesz felismerni, mert az ellenséges játékosok legtöbbször nem látják, hogy elhelyezed őket. A látás előnye, amelyet csapatának nyújt, elengedhetetlen lesz a nyerési esélyek növeléséhez, lehetővé téve a magasabb rangok elérését a folyamat során. Javasoljuk, hogy kapcsolja ki a quick-cast funkciót a csecsebecsék és a védőeszközök számára, amíg el nem ismeri a következő védelmi módszereket. A gyorsbillentyűk használata helyett manuálisan is rákattinthat rájuk a készleten, hogy megakadályozza a gyors leadást.
Íme néhány a legfontosabb osztályok közül, amelyeket a Summoner ‘ s Rift körül helyezhetsz el, hogy biztosítsd, hogy te és a csapatod biztonságban legyőzze a célokat.
Bot lane osztályok
a bot lane általában a legzsúfoltabb hely a térképen. Összesen négy bajnok ütközik össze, és a számok gyorsan növekedhetnek, ha a junglers és a mid laners úgy dönt, hogy lefelé fordul. Gyakrabban, mint nem, ha ki van lőve, vissza kell fordulnia a biztonságba.
a legtöbb jungler megpróbálja a sávot olyan szögekből megragadni, amelyekről nincs látása, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem tud reagálni. Könnyű kitalálni a bot lane duo vakfoltjait a térkép jelenlegi elhelyezkedése alapján. Ha a piros oldalt például a toronyhoz tolják vissza, akkor lehet, hogy nincs látásuk a folyón, vagyis egy dzsungler onnan biztonságosan megközelítheti.
a bot lane őrzési helyei meglehetősen egyértelműek, de ügyelnie kell arra, hogy ne vegye le, miközben megpróbálja elhárítani.
a folyó védelme a vörös oldal első tornyától
amikor a bot sáv piros oldalaként visszaszorítják a tornyot, sok látást veszít. Nem lesz hozzáférése a folyóhoz, vagyis alapvetően sarokba kerül a térkép oldalán. Ez lehetővé teszi az ellenséges jungler számára, hogy közelebb kerüljön a folyón át vezető sávhoz, és ott várja meg a lehetőséget, amikor a sáv visszahúzódik a kék oldalra.
a térkép kialakítása lehetővé teszi az osztályok előre-hátra tolását, ha olyan területekre helyezik őket, amelyekhez a Bajnokok nem férnek hozzá. Ez azt jelenti, hogy ha megpróbálsz egy kórtermet a fal tetejére helyezni, akkor kudarcot vallasz, és az egyházközséged egy közeli véletlenszerű helyen jelenik meg.
visszaélhet ezzel a szerelővel, hogy a következő kórtermet a torony biztonságából helyezze el.
ragaszkodjon a bal oldali falhoz, és keresse meg a sziklát, amely két részre osztja a kis vízesést. Ha a kórtermet a sziklától balra helyezi, a folyó keféjéhez nyomja, lehetővé téve, hogy tisztességes látóvonal legyen, hogy szemmel tartsa ganks-t.
ez a hely akkor is használható, ha a kék oldalon vagy, de az ellenség valószínűleg észreveszi, hogy elhelyezi, mivel a torony látása alatt leszel, vagy egyszerűen csak látni fogják, hogy ott forogsz. Ennek ellenére az ellenséges jungler nem lesz képes megközelíteni ebből a szögből, és kevesebb változóval kell foglalkoznia.
a piros Tri-brush csapat védelme, mint a kék csapat
míg a folyó a ganks legjobb rotációs jelöltje, a mozgékony dzsungelek is választhatnak, hogy kitérőt tesznek a dzsungel oldaláról. Egy ellenséges Rammus elkezdhet támadni a piros oldalú Tri-bokorból, és beléphet a torony mögötti sávba. A következő kórterem teljes látást nyújt Önnek ezen a területen, amely lehetővé teszi, hogy időben reagáljon, ha bármelyik ellenséges bajnok megpróbálja tönkretenni a napját.
ez potenciálisan az egyik keményebb osztály, amelyet el kell sajátítania, mivel az osztályt a leadott tartományán kívül kell elhelyeznie. Lehet, hogy ezt korábban nem vette észre, de valójában kissé kívül helyezheti osztályait a normál tartományon kívül, ha egy tárgy blokkolja Önt. El kell, hogy befut a fal mellett a három fa, balra a kefe a folyóban. Vigye a kurzort oda, ahol a Tri-brush melletti fal véget ér.
ha a kórtermet pontosan a megfelelő helyre helyezi, akkor a tri-brush belsejébe nyomja, és látása lesz a terület felett. Javasoljuk, hogy próbálja ki ezt a kórtermet a gyakorlatban, amíg meg nem kapja a nyitjára, mivel valódi meccs közben pazarol egy kórtermet, ha hiányzik a hely.
a Tri-brush védelme a bot sávból, mint a piros csapat
a Tri-brush jövőképe nem csak a kék csapat bot sávjának kedvez. Amikor a vörös csapatot erősen tolják a tornyuk alá, ez új ganking útvonalat nyit meg a kék csapat dzsungelének.
miután felvette az ellenzék kék buff és Gromp, a tri-brush lesz a tökéletes hely, hogy a sávba, és végezze el a merülés. Ha egy kórtermet tartasz ebben a tri-brush-ban, akkor kioldhatod és elhagyhatod a tornyodat, ha ellenséges dzsungelt látsz, többnyire jobb forgatókönyv, mint két gyilkosság feláldozása.
navigáljon a bal oldali falhoz, és helyezze a kórtermet kissé balra a látható legnagyobb fától. Akkor kell elhelyezni, amikor a fa véget ér, és egy másik kezdődik. Ha így tesz, az egyházközséget a tri-brush-hoz fogja tolni, és megadja neked a nagyon szükséges látást.
a kék csapat tri-brush-jának védelme, mint a piros csapat
amikor agresszíven játszol piros oldalként, természetes, hogy a kék csapat tornya alatt nyomod a hullámot. Bár a kék csapatnak könnyebb dolga van a tri-brush őrzésével, a piros csapat támogatása miatt hiányozhat egy kis tapasztalat, ha egészen a közelébe mennek, hogy ott egy kórtermet helyezzenek el.
a következő őrzési hely lehetővé teszi, hogy a legkevesebb időt töltse a sávtól távol, ami az ADC-t is biztonságban tartja.
álljon a bal oldalon látható legnagyobb fa mellett, és próbálja meg elhelyezni a kórtermet, ahol a bal oldali fa véget ér, és a terep szikla része kezdődik.
ez nem tartozik a listánk legbonyolultabb osztályai közé, de eltarthat néhány próbálkozás, hogy elsajátítsa. Ennek a kórteremnek a sikeres elhelyezése a kék csapat tri-brush-jához vezet.
hasznos osztályok közép-és felső sávosoknak
a Solo sávok úgy tűnhetnek, mintha mindent kitaláltak volna egy támogató játékos szemszögéből, de ugyanúgy szükségük van látásra, mint bárki más a csapatban. Az osztályok elhelyezése bonyolult a solo laners számára, mert nem akarnak egyetlen miniont kihagyni a folyamat során, ami egy pillanatra szintű hátránysá válhat, amely megölheti őket.
a mid lane ward a piros csapat számára
sokféleképpen lehet egy középső sávot elcsípni, de a búvárkodás mindig a leginkább lélekölő. Bár a legtöbb esetben kórtermet kell elhelyeznie a folyó körül, vannak olyan esetek is, amikor egy kórtermet kell maga mögé helyeznie arra az esetre, ha egy jungler megpróbál körbefutni.
bár ez a hely úgy néz ki, mint a listánk bármely más őrzési helye, nagy figyelmet kell fordítania arra a fára, amelyre célozni fog. Közvetlenül a levél alá kell helyeznie annak középső részén, különben nem fog látást adni az ecset belsejében.
a kék oldal felső sávja
a folyóhoz való elérés nagy kihívást jelenthet a kék oldal felső sávja számára, amikor nyomás alatt vannak. Gyorsan elhelyezheti a következő kórtermet, miután a torony kitolja a sávot, de pontosnak kell lennie, mivel helytelen elhelyezése teljesen irreleváns helyre küldheti.
megközelítés mellett a végén a kő része körül a fal jobb oldalán, és kap a lehető legközelebb. El kell, hogy célja, hogy a végén egy szikla, ami található a fák között. Ennek az osztálynak sok gyakorlásra van szüksége ahhoz, hogy helyes legyen, ezért valószínűleg ki kell próbálnia a gyakorló eszköz belsejében, hogy megbizonyosodjon arról, hogy beletanul-e.
Objective wards
minden cél Summoner Rift megvan a lehetősége, hogy indul a harcot. Egyetlen Baron / drake kísérlet sem lesz teljesen biztonságos, hacsak nem távolít el mindenkit az ellenséges csapatból, és ugyanez vonatkozik a tornyokra is. A legtöbb objektív küzdelem általában a később érkező oldalt részesíti előnyben, hogy megállítsa a célt vevő csapatot. Ez az előny nem jelenthet semmit, ha a két osztag közötti aranykülönbség magas, bár.
ha egy célt próbálsz elérni, csökkentheted az ellenséges csapat esélyeit, ha jól elhelyezett osztályokat helyezel el.
The Baron wards VS.The red team
amikor a Baront a piros oldalon próbálod leszedni, a kék csapatnak négy különböző szöge lesz, amelyeket a térkép oldaláról vehetnek fel. Mindegyiküknek egy kórterem elhelyezése szellő lesz a csapat számára, mivel a foltok meglehetősen nyitottak, és az egész folyamat során a folyóban maradsz.
a dolgok azonban nem olyan egyszerűek a kék csapat számára. A következő osztályok nélkül, a térkép ellenség oldalára kell lépnie, ami akadályozhatja az egész bárói kísérletet, ha leszedik.
a kórterem elhelyezésének kulcsa az, hogy a lehető legközelebb kerüljön a képeken látható gödör széléhez. Miután a helyén van, a kórtermet a tartományjelző és az ecset közötti területre kell helyeznie. Csekély az esélye annak, hogy ezt a kórtermet helytelenül helyezi el, mivel bajnoka futni kezd, hogy elhelyezze, ha nem a megfelelő helyre kattint. Bár úgy tűnik, hogy a kórtermet a bokoron kívül helyezi el, annak egy kis része benne lesz, ami elég lesz ahhoz, hogy megvilágítsa.
a piros Buff mögötti ecset nem az egyetlen, amelyre figyelnie kell. Van egy tri-brush is, amely összeköti a felső sávot a dzsungellel, közvetlenül a Baron ‘ s pit mellett. Kiváló hely lehet a felső sávok számára, hogy báró harcba forduljanak, sőt segít megnyerni egy csapatharcot, ha az üldözéssé válik.
menj közel a gödör bal oldalához, és kattints a zöld részre a két kő szélei között. A kórterme a három bokorba kerül.
a drake osztályok vs.a kék csapat
mint ahogy a piros csapatnak is megvan az az előnye, hogy magaslatról közelít a Baron gödör körül, a kék csapatnak ugyanolyan előnye lesz, amikor a drake gödörről van szó.
a vörös csapat tagjaként el kell helyeznie néhány osztályt, hogy a kék csapat csak álmodhasson a sárkányok ellopásáról.
az egyházközség tartományjelzője közvetlenül az ecseten kívül lesz, de akkor is elhelyezheti, ha a kurzort kissé a körön kívülre mozgatja.
ez kissé trükkösebb, mint az első drake ward. Észre fogod venni, hogy van egy rés a gödör és a három bokor között, amit védeni próbálsz. Akkor nagyítani egy kicsit az első próbálkozás, és lesz egy csiga. Ha a kórtermet pontosan a csiga tetejére helyezi, akkor egyenesen a három bokorba nyomja.
az invad/late-game mély osztályokon
a következő két ward helyszínen több felhasználási. Ezek döntő fontosságúak lehetnek, miközben megpróbálják lerázni a támadást a játék elején, vagy hasznosak lehetnek arra, hogy észrevegyenek bárkit, aki feléd tart, amikor egyedül nyomulsz a késői játék felé.
mindkét osztály elhelyezéséhez ragaszkodnia kell a Gólem tábor mögötti falhoz, de itt van egy döntést, hogy miközben az egyik a piros oldalon a térkép. Ha közelebb helyezi a báró gödörhöz, akkor több látása lesz ezen a területen, és közelebb helyezve a vörös buff-hoz, akkor láthatja a dzsungel tábor belsejét. Figyelembe véve, hogy mindkettő nagyon szituációs, a hívást annak alapján kell kezdeményeznie, hogy mi folyik a meccsén.