あなたはまだ多くを追加することができます!

出版社を見つける

OK、あなたは一人でそれを行きたくありません。 それは多くのハードワーク、お金、時間および危険を含む。 あなたの赤ん坊を採用し、自慢しているそれをする誰かを見つけたいと思う。 いいわ できるだけ多くの出版社に電子メールで送信を開始し、あなたのアイデアを提出する方法を尋ねる–またはさらに良い、対面会議を取得します。 真実は、すべてのゲームパブリッシャーが次の素晴らしいゲームを望んでいるので、彼らはそれを見て喜んでいるだろうということです。

攻撃計画1

各企業で提出を受け取った人を見つけ、あなたのゲームの簡単な説明を電子メールで送信します。 それがどのように再生されるかのビデオ–それは視覚的、ルールとすべてのベストで短く、甘い作ります。 人々はルールを読むためにarsedすることはできませんので、これは非常に重要です。 また、それが必要な場合は、デモを送信することができ、それらを教えてくださ 彼らはそれを送り返すでしょう。

*あなたのアイデアが盗まれることを心配している場合は、あなたのアイデアを保護するためにNDAに署名するように依頼することができます。

攻撃計画2

フォローアップあなたは数週間後に誰もあなたの最初に返信していないときに電子メールを送信します。

攻撃計画2

数週間後、誰もあなたの最初のメールに返信していないときにあなたの電子メールをフォローアップします。

攻撃計画4

出版社から直接応答を得るのが難しい場合は、他の方法で彼らの注意を引き付けることができます。 あなたは彼らが住んでいる場所を見つけて、あなたのズボンで彼らの家の外に立つことができます。 または、彼らは任意の発明者のイベントやワークショップを持っているか、おもちゃの見本市、発明者のワークショップやゲームの博覧会でそれらを見るた あなたは、再生可能なデモ(または上記のように、デモを攻略)、情熱と良いゲームの多くが必要になります。 検討すべきイベントのリストは次のとおりです。

Game Expo:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation

見本市:
ロンドン、オリンピア
ニューヨーク
ニュルンベルク
香港

報酬

ゲームの典型的なロイヤリティは、卸売価格の3%から8%の間です。 それはお金を離れて手である–出版業者はすべての堅い接木をし、製造、船積み、貯蔵、配達およびマーケティングのためのお金を置く。

パブリッシャーがあなたのゲームを望んでいる場合、彼らは通常、あなたからそれをライセンスしたいと思うでしょう。 これはあなたがまだIPを所有していることを意味します。 ライセンス契約に署名するときは、販売が設定されたレベルを下回った場合、またはパブリッシャーが販売を停止した場合にゲームを取り戻すことがで

出版社はあなたからあなたのゲームを購入することを提案するかもしれません。 あなたの赤ん坊に署名したいと思えばそれのためのよい価格を得ることを確かめなさい!

出版社は時々ゲームを選択したいと思うでしょう。 彼らはあなたが任意の競合他社にそれを示す停止することを条件にそれをライセンスしたいかどうかを考えながら、彼らは毎月あなたにお金を あなたがこれらの年のいくつかを得ることができれば、これは素敵な小さな稼ぎ手です。

一人で行く

OK、あなたはそれのために行くつもりです。 あなたのゲームが市場に参入する方法を制御し、あなたがそれで良い仕事をすることができると数えるために、あなたはハードグラフトのためにア

自費出版やクラウドファンディングの世界に飛び込む前に、自分が何に入っているのかを念頭に置く価値があります。 まず、あなたが一人でそれを行く必要がありますスキルは、あなたが偉大なゲームの発明者になるために必要なスキルではありません。 マーケティング、設計、生産、販売、船積みおよびビジネスを動かすことの世俗的な仕事にあなたの手を回さなければならない。

クラウドファンディング

これは二つの”一人で行く”オプションの方が簡単ですが、それはまだ難しいスローグです(あなたが有名でない限り)。 毎年、ボードゲームの100sは、単独でKickstarterの資金調達のためにアピール! それはあなたがあなたと聴衆を持っていない限り、今、これらのプラットフォーム上で注目され得るのは難しいです。 または、人々の心を吹くキラーアイデアのいくつかの並べ替えを持っています。

あなたがそれのために行くことを選択した場合、あなたは自分自身に戦いのチャンスを与えるためにクラウドファンディングの暗い芸術を学ぶ必

Halfway House

ゲームのライセンスを取得したくない場合、またはライセンスを提供されていない場合がありますが、完全に機能するゲーム会社にコミットしたいと思わない場合は、サードパーティディストリビューションを探すことができます。 あなたはまだあなたのゲームを製造し、マーケティングを行う必要がありますが、彼らはそれを倉庫にし、小売業者に販売し、カットを取るでしょう。 経験則として、あなたのゲームが£20で販売されている場合、小売業者は£10で購入し、販売業者は£5であなたから購入し、£2.50の周りにそれを作る必

出版社になる

これは最も難しく、最長の道ですが、間違いなく、それは最もやりがいがあります。 ゲームを発明し、製造して出荷するために支払い、倉庫に保管し、小売業者に在庫させ、販売するために販売する必要があるため、難しいです。 それは高価で、ハードワークであり、あなたが持っていないかもしれないスキルが必要です。 あなたは究極の上司だからやりがいがあります。 あなたが望むゲームを作るために取得し、限り、彼らはそれが幸せな日だ販売するように。 また、あなたが他の誰かにあなたのゲームをライセンスした場合よりも、この方法でより多くのお金を稼ぐことができます。

私たちはこの難しい選択肢を取ったが、私たちは三人いて、すでに必要なスキルの多くを持っていた。 私達は創造性、マーケティング、販売および動くビジネスで訓練されました。 私たちが学ばなければならなかったビット—と素敵な人々の多くは、道に沿って私たちを助けた—製造プロセス、出荷、流通、おもちゃやゲームビジネスの気まぐれ

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