なぜ'Tは強力なアンデッドによって行われた壊死ダメージを癒すことができますが、睡眠はできま

壊死性損傷とは:

特定のアンデッドとチルタッチなどの呪文によって配られる壊死ダメージは、問題、さらには魂を枯れます。 (PHB、p.196)。

あなたはそれを肉体や物質を腐敗させ、生き物の魂そのものにも影響を与えると考えることができます。 私の提案は、悲しみや喪失感の強い感覚に似た感覚とともに、肉が黒くなり枯れてしまう迅速な演技の腐敗効果としてそれを記述することです。

異なるダメージタイプは、様々な攻撃や防御と相互作用します。 クリーチャーは、壊死性、抵抗性、免疫性に対して脆弱であるか、またはこのタイプの損傷に関して特別なものを持たない可能性があります。

他のタイプのダメージと同様に、ルールの仕様ではそれが遊びに来ると言っています。

PHBの197ページを見ると、最初の列には治癒に関する一般的な注意があります。 他のタイプの損傷よりも壊死性損傷の特別な治療についての言及はなく、治癒呪文のいずれかが壊死性損傷について言及していません。

特定の能力と呪文は、壊死性ダメージと効果治癒の両方を与えることができます。 しかし、それは壊死ダメージの機能ではなく、能力/呪文自体です。 その効果がどのようなものであるかについては、説明において具体的に記載される。 例えば、221ページのチルタッチは、ヒット時に

と述べ、ターゲットは1d8壊死ダメージを受け、次のターンの開始までヒットポイントを取り戻すことはできません。 それまでは、手はターゲットにしがみついています。

同じページの死の円は

その地域の各クリーチャーは憲法を救う投球をしなければならないと言っている。 目標は、失敗したセーブで8d6壊死ダメージを受け、成功したセーブで半分のダメージを受ける。

どちらも壊死性ダメージを与えますが、チルタッチだけが治癒に影響を与えます。 死の円はちょうどダメージを与えます。

もう一つの例は、モンスターマニュアル(ヴァンパイア)の吸血鬼の咬傷です)

Bite(バットまたは吸血鬼の形のみ)。 近接武器攻撃:+9ヒットするには、5フィートに到達します。 また、ヴァンパイアに襲われたり、無力化されたり、拘束されたりしているクリーチャーも存在する。 ヒット:7(1d6+4)ピアスダメージ+10(3d6)壊死ダメージ. ターゲットのヒットポイントの最大値は、取られた壊死ダメージに等しい量だけ減少し、吸血鬼はその量に等しいヒットポイントを取り戻します。 削減は、ターゲットが長い休息を終了するまで続きます。 この効果がヒットポイントの最大値を0に減少させると、ターゲットは死にます。 このように殺されたヒューマノイドは、吸血鬼の制御下で吸血鬼の産卵として次の夜に上昇し、地面に埋葬されました。

攻撃の説明には、ターゲットのヒットポイントの最大値を減らす能力が綴られていることに注意してください。 これは、necroticキーワードがこの効果を引き起こすのに十分ではないためです。 代わりに、攻撃がどのようにダメージを与え、ヒットポイントの最大値を減らすか、それがどのように回復され、HPがゼロになったときに何が起こるか

このテキストまたはそれに似たものが力、能力、または呪文の説明に存在しない限り、壊死性ダメージは他のダメージと同様に治癒されます。

このダメージを癒すことができないことは、キーワードのヒットポイントの最大値に依存します。 あなたは最大のヒットポイントを超えて癒すことはできません。 減少は、テキストまたは呪文で概説されている方法によってのみ対抗することができます。

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