ゲーム業界がゲームの表現の問題をより意識するようになるにつれて、クリエイターがゲーム内で疎外された文字を特徴とすることがますます一般的になってきています。 残念ながら、これらの疎外された文字は、常にうまく処理されていない、と面白いか、権限を与えるよりも侮辱オフに来ることができます。
作家がゲームに疎外されたキャラクターを含める試みを支援するために、NuChallengerの社長でゲームデザインディレクターのShawn Alexander Allenは、今日のGame Developers Conferenceでのプレゼンテーショ
エンドcis性別有能な白人男性があなたのゲームのデフォルトとして
アレンは、ストレート白人男性が視聴者の最大の部分に最も関連性の高い文字であることを業界でよく聞いていると言いましたが、彼は本当にそれを彼に納得させるために何も見たことがありません。 彼は、彼らが一般的にどれだけ似ているかを強調するために、成功したAAAゲームの数十から白い主人公のヘッドショットをオンラインでコンパイルする一般的な画像を指摘しました。
“これらのキャラクターはしばしば一般的な原型の大きな助けをするので、それは奇妙なことです”とアレンは言いました。 “悲しい、落ち込んでいるお父さんがいます。 怒っている戦争の男があります。 そのGuy-who-is-supposed-to-be-Nathan-Drake-but-with-less-of-a-budget-and-a-completely-different-genre-with-a-much-worse-script-written-in-half-the-time-but-hey-Nolan-North-is-playing-the-character…”
これらのキャラクターのほとんどはそれほど面白くない、とアレンは言った、と頻繁に興味深いいくつかは正確に賞賛されていません。 彼はネイサン-ドレイクを白人帝国主義の現れと呼び、他の文化から盗み、それをしている間にものを破壊する運命を持っていました。 マックス-ペインは、他の軽い肌のブラジル人の命令の下で、何百人ものブラジル人を殺害します。 Gta Vのマイケルは、膨張した自我が深いトラブルに彼を得るだけでなく、彼が作った混乱にゲームの主な黒のキャラクターをもたらすことに問題はない
“私の議論は、実際には白人の主人公を作るのをやめることではありません。 “あなたは白い男を作らなければならない理由を正当化するために本当に懸命に働かなければなりません。 そして、あなたが本当にあなたがそれをやっている理由を正当化するためにそれらの措置を取るならば、うまくいけば、あなたはずっと良くなり、そ「
それは白文字が鈍いと言うことではありません。 アレンは、Dead RisingのFrank West、Deadly PremonitionのFrancis York Morgan、Metal Gear SolidのNaked Snakeの三つの興味深い白いキャラクターの例を挙げました。 Westは、米国の牛肉産業を批判するゲームの中で表現された現代のメディアの批判であり、Allenは指摘し、MorganはTwin Peaksのユニークな頌歌であると指摘した。 そしてネイキッドスネークは反帝国主義者であり、政府を嫌ってアフリカに自分の軍事基地を設置しています。
あなたのキャラクターについて具体的に、詳細に、そして意図的に。
それは明白に聞こえるかもしれない、アレンは言った、しかし、テキスト上のゲームの光の中でさえ、あなたはあなたのキャラクターが誰であるかを説明す
アレンがビートダウンシティで裏切りに取り組み始めたとき、彼はゲームで見たいと思っていた主人公を作りました。 ジャマイカの家族から生まれた黒人で億万長者のブルースがいます。 彼はプロジェクトで育ち、隣の地元の中国の家族と良い友人で、彼をアニメに紹介しました。 彼は学校で数学に優れ、株式市場を再生するために彼の知性を使用していました。 これらの詳細の多くは、アレンが知っている人々から引き出されており、彼のゲームの他の主人公は、同様に多様な背景や興味を反映した物語を含んでい
英雄を超えて、彼はまた、ゲームの敵に人種的および社会経済的背景の異なる多様性を提供することに焦点を当て、それぞれに彼らが誰であるかの一ページの説明を与えることに焦点を当てた。
“これは、私が彼らのダイアログを書くだけでなく、彼らがどのような地域にいるべきか、その地域にいないことの意味、彼らの好きな人が一緒にたむろする人、なぜ警官が彼らを助けるために来るのか、警官が彼らと一緒に戦うのかを知るのに役立ちます。..”アレンは言った。 “それはゲームプレイにつながる非常に興味深い出会いのためになります。”
スペクトルの反対側では、アレンはリーボックのテリー-テイト-オフィス-ラインバッカーのコマーシャルに基づいて、Gears of Warのコール-トレインを指摘した(コールはテート、レスター-スペイトを演じた俳優によって声が出された)。 驚くべきことに、テリー-テイトは、アレンの推定では、コール-トレインが最初の二つのギア-オブ-ウォー-ゲームにあったよりも、コマーシャルの二分未満でより開発された。 それまでは、列車はただの漫画的な黒人でした。
“テリー-テイトを見ると、彼はオフィス文化の一部であり、誕生日パーティーを投げている”とアレンは指摘した。 “彼は彼がプレゼンテーションを行うことによって見ることができる彼の知性のためのチームメンバーとして評価されています。 そして、はい、彼は人々に取り組みます、なぜなら、彼はほとんどの場合、基本的な良識を欠いている、しばしば無関心で軽率なオフィスの世界で礼儀正しさを 彼はあなたが彼だったことを望むか、彼のような誰かが周りにいたことを望むので、彼は働いています。”
あなたのキャラクターに世界観を与える
“明白に見えるかもしれませんが、プレイヤーキャラクターの世界観は、すべての人のために話すことなく、周りの世
” 本質的に人ではありません;彼はプレイヤーが使用するための単なるシェルです. 彼は殺人をして後悔を感じない黒人です、それは問題です。”
彼はマフィアIII、彼は主に好きだったゲームでリンカーンクレイを指摘したが、問題があった。
“私は彼が非常に非政治的であるという事実を乗り越えることができない”とアレンは言った。 “彼がKKKのような本当に明白な人種差別に本当に怒っているミッションの小さな一握りを除いて、彼は彼の気持ちについて非常に真ん中にいます。 彼は基本的にジョン-シナです。 彼の信念は”ハッスル、忠誠心、尊敬”であり、彼は女性を殺すことはありません。 それらは人生で彼の唯一の良心の呵責です。
「それはかなり奇妙だ、なぜなら60年代の南部の黒人として、彼は非常に怒っているはずだからだ」とアレンは言った。 「そして、彼がちょうど起こった戦争について十分に回想していないという事実、彼はPTSDを持っていません。 それは彼が起こっているすべてを忘れてしまったようなものです。 彼は本質的に人ではなく、プレイヤーが使用するための単なるシェルです。 彼は殺人をして後悔を感じない黒人です、それは問題です。”
各ゲームで重要な役割を果たすには、二人以上の疎外された人々が必要です。
疎外された人々はモノリスではない、とアレンは言った。 彼は、Fast and The Furiousフランチャイズ(Furious7、具体的には)を、多様性の良い例として指摘しました。 Tej(Ludacrisが演じる)とRoman(Tyrese Gibson)のキャラクターは、どちらも車泥棒のグループの黒人メンバーですが、非常に異なります。 テジはエースハッカーで技術的な専門家であり、ローマは有毒な男らしさを買う臆病者のビットです。
彼らがハッカーを救出すると、彼らはラムジーとしてしか知らず、ハッカーが魅力的な黒人女性であることを発見し、テジとローマの両方が彼女のために落ちる。 Romanが「それはハッカーのように見えるものではありません」と言うと、Tejは「ハッカーはどのように見えますか?”それは簡単なシーンですが、それはまだハッカーが誰であるかについての社会規範を取るために管理チェックとバランスを持つ二人の黒人男性の間の議論です。
プロットを進めるために私たちを殺すのをやめてください
AllenはWatch Dogs2を指摘し、その黒人の主人公、Marcusのために多くの賞賛を集めました。 そして、アレンはそのキャラクターのファンだったが、彼はDedsec hackersのサポートキャストに問題を抱えていた。 具体的には、Dedsecの他のメンバーは黒人であり、彼はあまり長くは続かなかった。
“ハイテクにおける人種差別についての議論の直後に、チームの唯一の他の黒人が殺されました」とアレンは言いました。 「彼の死は問題ではない。 彼の人生は重要ではなかった。
「彼はこのギャングによって殺害された」とアレンは言い、問題の乗組員のイメージを示した。 “このギャングは、基本的には悪いメキシコのギャングがあるだけである一次元未満のメキシコのギャングです。 そんなことしないで あなただけの黒の文字を書いて、ちょうどバスの下に他のすべての少数派を投げることはできません。”
トラウマと抑圧によってあなたのキャラクターを定義することは避けてください
アレンはこのための警告例として彼自身の作品を使用しました。 ビートダウンシティの裏切りは、間違った頭の会話から来る戦いに対処することになっていますが、もともと彼のキャラクターをまとめる際に、アレンはジェントリフィケーションの白い文字のシンボルとフッドの精神の茶色の文字のシンボルを作りました。
“あなたが貧しい人や嫌がらせを受けたり、茶色であることによって誰かを定義し、人々がそれらを扱う方法であれば、あなたは彼らの選択の自由を奪っているだけです。”
“それは基本的にそれらを異なる経済的地位と社会的地位の人々に分割し、それは本当に悪いことです。 あなたが貧しい人や嫌がらせを受けたり、茶色であることによって誰かを定義し、人々がそれらを扱う方法であれば、あなたは彼らの選択の自由を奪っているだけです。 そして、私はこれをやっていた。”
彼は最終的にすべてのキャラクターのレビューを行い、それらをお互いに比較し、彼が彼らに生息させたい世界を比較し、それらを少し深くするために特性を混在させて一致させる方が良いと判断しました。
代替品でサブしないでください
プロキシを通じて人種についての話をするのは魅力的ですが、アレンはその一般的に引用されている例のファンではありません。
「MlkとMalcom XはCharles XavierとMagnetoと同じではありませんが、MarvelはMagnetoがMalcolm Xに基づいていることを伝えたいと思っています」とAllenは言いました。 “マグネトは世界中の空母を1,000マイル投げて原子爆弾を爆破することができるので、マルコムXは人々が黒人の治療を始めることを望んでいただけ それが彼のエンドゲームだった。”
彼はまた、異なる動物が物事の社会秩序において異なる期待される役割を占める大都市で人種的な敵意を探るディズニーのアニメ映画”Zootopia”を狙った。 メタファーがアレンのために働かない一つの大きな理由は、人々がすべて同じ種であるということです。
“黒人は肉食動物ではなく、白人は菜食主義者ではない”とアレンは言った。 “それはそれが動作する方法ではありません。”
この時点でアレンのプレゼンテーションに時間がなくなったが、彼は開発者が白人に黒の文字を声に出すべきではないと言って、最後のポイントを
“スタジオのトップの誰かが、デジタルブラックフェイスに人々を置くことは完全にクールだと言っているなら、あなたはそれについて立場を取る必要があ 辞めないといけないかもしれません。 あなたは結集する必要があるかもしれません。 何かしなければならないかもしれない”