テニスのブレークポイントは何ですか?

現代のラケットの技術と技術は、プレイヤーが今まで以上に平均して難しく奉仕するような方法で進化してきました。 様々な統治機関は、ボールや裁判所の表面に変更を加えることによって、ゲームを遅くするための努力をしました,それはまだ本当です,特に男子テニスで,サービングは、重要な利点を提供します.

アレクサンダー-ズベレフのような一流選手の中には、最初のサーブで平均130mph以上の速度を出す選手もいるため、対戦相手は反応して伝える時間がほとん テニスの試合は、主に一連の”サービスゲーム”で構成されているように、一人のプレイヤーがゲームが勝ったり失われるまで、各ポイントを開始するのに役立つ、あ 男子テニスのリターナーよりもはるかに多くのゲームがサーバーによって獲得されています。

女子テニスの状況は、ほとんどの選手が男性よりも短く、筋肉が少ないため、わずかに異なります。 ウィリアムズ姉妹のような一部の人はまだ非常に効果的に奉仕することができますが、これは彼らが奉仕できるペースを制限します。 それにもかかわらず、女性選手は一般的に相手を支配する絶好の機会としてゲームを返すと考えており、いくつかの試合では多数が勝っています。 これは、あなたの対戦相手が提供するゲームに勝つことの重要性を軽減するものではありません,しかしながら,これらの優位性を維持するように、これらは巨大な心理的な利点を提供することができます.

テニスのブレークポイントは、リターナーが次のポイントに勝った場合、彼らがゲームに勝つ状況です。 スコアリングシステムでは、連続して三つのブレークポイントまで持つことができます。 これらのポイントは心理的に重要であり、特に男子テニスでは、サーブに対して勝ったポイントがプレミアムになります。

ブレークポイントは、サーバーがゲームに勝つ機会を持っているゲームポイントよりも勝つのが難しい場合があります。

テニスにおけるブレークポイントの意味

標準的なサービスゲームでは、サーバーがそうする前にリターナーが”40″のスコアに達した場合、次のポイントに勝つことによってゲームに勝つことができます。 これはサーブの”ブレーク”として知られており、リターナーが勝った場合、そのようなブレークにつながるポイントは”ブレークポイント”として知られています。

シングル対ダブル対トリプルブレークポイント

リターナーが40のスコアに達した場合、サーバーは0、15、30、40またはadvantageになる可能性があります。 最初の三つのいずれかは、リターナーがブレークポイントを持っていたことを意味します,次のポイントを獲得すると、彼らにゲームとサーブの休憩を

サーバーがこれまでにポイントを獲得していない場合、次の三つのポイントのいずれかがリターナーにブレークを獲得する可能性があるため、これは”トリプル”ブレークポイントとして知られています。

サーバーが15にある場合、リターナーは”ダブル”ブレークポイントとして知られている二つのブレーク機会を獲得しています。

一方、サーバーが2ポイントを獲得した場合、30に達するには、リターナーがサーブを破るために次のポイントを獲得しなければならず、そうでなければスコアはデュースになり、別のチャンスを獲得する必要があります。

これは、当然のことながら、”単一の”ブレークポイントとして知られています。 リターナーが”デュース”ポイントを獲得し、”アドバンテージ”に移動すると、同様の状況が発生します。

テニスでブレークポイントが重要なのはなぜですか?

テニス選手は、彼らが提供しているゲームがセットで彼らのスコアを高めるための最良の機会を提供し、統計は確かにこれを負担することを教えられ ATPツアーでは、Ivo KarlovicやJohn Isnerなどの最高のサーバーが平均してサービスゲームの90%以上を獲得しています。

かなり控えめなサーバーでさえ、サービスゲームの70%以上を獲得する傾向があります。 したがって、相手のサービスゲームのいずれかに勝つことは、実質的な心理的および戦術的な利点を提供することは明らかです。 より良いサーバーに対して、リターナーは多くのブレークポイントを獲得することはありませんので、彼らはいずれかを取得しないとき、両方のプレイヤー

WTAツアーではサーブの優位性は低いが、ランキングのトップ20のすべての女性がサービスゲームの51%を上回り、Ashleigh Bartyが印象的な80%を管理している。 したがって、サーブを破ることは、男性のゲームよりも小さいにもかかわらず、心理的な影響を与えます。

大きな打者の中には、彼らの支配を確立するために戻ったときにできるだけ威圧的な姿勢を採用しようとする人もいますが、これは確かにSerena Williamsが長年 セレナは、多くの場合、配信されようとしている第二のサーブの品質のための彼女の軽蔑を示すために、ベースラインの内側によく立っています。

ブレークポイント対ゲームポイント

サーバーがリターナーの前に40に達した場合、またはデュースの後に”アドバンテージ”を稼いだ場合、これは”ゲームポイント”として知られています。 次のポイントを獲得することで、彼らはゲームに勝つことができます。 いくつかのサービスゲームは、スコアが無制限の時間のためにサーバーまたはリターナーにデュースと利点の間で振動することが可能であるように、非常に長くな

これらのゲームは必然的にブレークポイントとゲームポイントの連続を見て、彼らが取る時間はそれらを獲得する心理的意義を高めます。 サーブを破ることは常に重要ですが、いくつかのブレークポイントを保存した後にサーブを保持することも大幅なブーストを提供することができます。

最終的な考え

ブレークポイントは、主にサーブが多くの場合、主要な武器であるゲームでの相対的な希少性のために、試合で最も重要なポイントのいくつかとしてテニ あなたがブレークポイントを獲得すると、穏やかで肯定的な滞在はあなたに重要な心理的優位性を獲得する最良のチャンスを与えるでしょう。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。