ピッチシフティングは、その名前がはっきりと示すように、オーディオ信号のピッチを上下に調整するプロセスであり、矯正(ボーカルを完全に調整するなど)と純粋に創造的な(ドラムループの性格を変更するなど)の両方の目的のためです。 かつて高価なハードウェアを含む難解なプロセスは、それは今、ソフトウェアの力によって、今日のプロデューサーに完全かつ楽にアクセスできるように
ピッチシフティングには、テープ/サンプラースタイルのリピッチング(別名”varispeed”)と時間に依存しない二つの主要なカテゴリがあります。 前者は、レコードプレーヤーやテープデッキの速度を調整するように、リサンプリングを介して再生速度を上下にプッシュする”古い”方法を使用しています。 多くは今も時間に依存しない方法を提供していますが、これはまた、オーディオを再生するためにサンプラーで使用されるデフォルトの方法です。
時間に依存しないピッチシフトでは、ピッチと時間が切断されるため、ピッチを上げることは再生速度に影響を与えず、その逆も同様です。 私たちが今日ピッチシフトについて話すとき、私たちはほとんど常に時間に依存しない種類を意味します。
このチュートリアルでは、ピッチシフトの基礎を見ていきます。 主題の大いに多くのために、今デジタルおよびペーパーフォーマットで利用できるコンピュータ音楽220を拾いなさい。
ステップ1:標準的なサンプラースタイルのrepitchingでは、信号のピッチと持続時間がリンクされている-サンプラーでオクターブでオーディオクリップを移調し、そ しかし、現代のアルゴリズムは、速度に影響を与えることなく、信号のピッチを変更することができます。
ステップ2:多くのDawを使用すると、セントで粗い半音シフトと微調整のためのコントロールで上下にオーディオクリップのピッチをシフトすることが 他の人は、オーディオファイルに”印刷”ピッチの変化で、破壊的な、ダイアログ駆動のピッチシフトを備えています。 後者は通常、より多くのカスタマイズを可能にし、より良い結果をもたらしますが、前者はより迅速なプロセスです。
ステップ3: ピッチシフトアルゴリズムは、サンプルレート変換、タイムストレッチ、粒状プロセス、位相ボコーディングのバリエーションなど、複雑な技術を使用します。 ほとんどのDawは、音の異なるタイプのために、アルゴリズムの選択肢を提供しています。 これらは、多くの場合、カテゴリ(ポリフォニックマテリアル、ドラムなど)でソートされていますが、それは常に各アルゴリズムがオーディオ上でどのよ
ステップ4:オーディオクリップをピッチシフティングすることはもちろん、そのリージョンにのみ影響します。 あなたは、チャンネル上のすべてのピッチを変更したい場合は、並べ替え、未処理の信号とブレンドし、自動化することができ、利用可能なリアルタイムピッチシフティングプラグインがたくさんあります。 それらのピッチ値は、通常、半音および/またはセントで調整されます。
ステップ5:フォルマントは、ピッチに関係なく、一貫したまま信号の周波数スペクトル内のスパイクとディップです。 歌手の口と喉が声の周波数成分に与える共鳴は、その歌手に特有のものです。 または不自然-多くのピッチシフトアルゴリズムとプラグインを使用すると、独立して、より自然のためのピッチのフォルマントを操作してみましょう! -最終結果。
ステップ6:Pitchshiftingは静的である必要はありません。 ピッチエンベロープは、時間の経過とともにピッチの変更を適用します。 その形状と量を調整すると、シフトの速度と応答を決定し、可能な用途は、ドラムヒットチューニング、シャープ、下向きのピッチング攻撃、FXとライザーの作成と音にパンチを追加することが含まれています。 プラグインを使用している場合は、自動化を使用してピッチの変更を描画することもできます。