ファンタジー野球:品質のスタートを殺す? /ファンタジーニュース

“キル-ザ-ウィン”は数年前に野球辞典に入った。 元々は投手の勝利がファンから得た不均衡な注意を指しており、分析の台頭の間に進められた主要な議論の一つであった。 このフレーズは、ファンタジーの所有者によっても採用されており、より多くのリーグが溝を掘ったり、少なくとも溝を掘ったりすることを検討しています。

通常、勝利を廃止するリーグは、代わりに品質の開始を使用します。 この選択の背後にある理論的根拠は、投手が勝利とは対照的に、彼が質の高いスタートを稼いでいるかどうかをより詳細に制御しているということです。 結局のところ、投手は宝石を回転させることができ、まだ彼のチームメイトがプレートでどのように実行するかに応じて、勝利を逃したり、損失を抱えたりすることができます。 極端な例を参照するには、数年前にクリフ*リーは10スコアレスイニングを投げ、決定を取得していませんでした。 彼は確かに質の高いスタートのための信用を得た、しかし。

しかし、統計の名前は誤った名前のようなものです。 その例と無数の他の人は確かに高品質のパフォーマンスでしたが、質の高いスタートの基準は、三つ以下のランが許可されている六以上のイニングです。 これらの最小要件を毎回満たした投手は、シーズンのために4.50の時代を実行するだろう。 特に、4.50の時代がMLBの歴史の中で10シーズンを除くすべてのシーズンでリーグ平均を下回っていると考えると、それは「品質」を叫ぶものではありません。

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明らかに、どちらの統計も完璧ではありません。 問題は、一方が他方よりも不完全であるかどうかです–ゲームが進化している方法でより興味深く、答えることが困難になってきている質問です。 我々はすべて知っているように、メジャーリーグチームは投手管理へのアプローチを変更しています。 スターターは、ゲームの歴史の中でどの時点よりも早く、より頻繁に引っ張られています。 オーダーペナルティを通じて時間は十分に確立されており、短い外出は、両方の最大努力ピッチの大きな割合を可能にし、複数のプラスの提供を持ってい 彼らはまた、投手の短期的および長期的な健康に有益である可能性があります。

先発投手の負荷を軽減することは、野球の現代のほとんどの時代にとって一般的な傾向でしたが、近年加速しています。 千年紀のほとんどのために、リーグ全体のQS%は約50%を推移しました。 やや驚くべきことに、そのポスト2000年のピークは、54%のマークで、2014年にかなり最近に来ました。 それ以来、しかし、率は44%に急落しています。 2014年シーズンのQS率を上回ったのは、昨シーズンのチームだけであった。 一つは、61%で、ナショナルズでした。 彼らの回転の強さを与えられた衝撃的ではありません。 もう一つは、54%で、レッドソックスでした。 クリス-セール以外の誰かが64回品質のスタートを記録することができたという理由だけで、それは信じるのが少し難しいです。 のMLBドラフト23巡目(全体23位)でジャスティン-バーランダーから指名され、プロ入り。 17試合に出場したが、これは四人の投手よりも少ないものであった。

セールは、勝ち点0-3を獲得せずに質の高いスタートを切り、質の高いスタートを切らずに勝利した試合はわずか二試合しかなかった。 もちろん、彼は多くの価値がありましたが、これらの数字は、不正と呼ぶかもしれないもののより大きな画像を反映しています。 ベースボール-リファレンス-プレイ-インデックスによると、昨シーズンの投手が勝利なしで質の高いスタートを獲得した例は629例であり、質の高いスタートのパラメータを満たさずに勝利のためのクレジットを得たのは158回だけであった。

それは勝利よりもQSを使用するための強力なポイントのようですが、もちろん物事はそれほど単純ではありません。 より少ないスターターが日常的に第六イニングから抜け出すと、品質の開始を支持して勝利を排除することは、それらの多くの価値を大幅に鼎するこ 例えば、ブラッド孔雀を取る。 昨シーズンは21試合に出場し、そのうちの9試合で6イニングを達成しただけだった。 それはあなたが八品質スタートが、13勝で終わる方法です。 孔雀のようなSwingmenはすぐに今日のゲームで貴重な商品になってきており、古い学校の役馬は瀕死の品種です。 また、マルチイニングタイプやより伝統的なワンアンドドーンなど、リリーフ選手も勝利を得ることができますが、品質のスタートではありません。 いくつかは、実際には、中間層のスターターと同様のW/IPレートでゲームに勝つ。 13戦全勝のうち13戦はリリーフでの登板であった。 勝利の代わりに品質の開始を使用すると、リーグ内の実行可能な勝利戦略の数が制限される場合があります。

ピッチャーの勝利を使用すると、ピッチャーのチームの質を考慮する必要があるという追加の次元も導入されます。 相関関係は完璧ではありませんが、明らかに良いチームの投手は悪いチームの投手よりもゲームに勝つ可能性が高いです。 (それはあなたがRotoBallerでここに専門家から期待するようになってきたハードヒッター野球分析のようなものです!)勝利は予測するのが難しいので、それはあなたにアピールするかもしれません。 多分それはちょうど別の変数でより多くの不確実性を導入するために、あなたを悩ませます。 しかし、いずれにしても、それは難易度に追加されます。

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