プロトタイピングの利点は何ですか?

プロトタイピングは、開発前に製品の機能モックアップを作成するプロセスです。 プロトタイピングは、最初のコード行を記述する前に、製品が意図したとおりに動作し、ユーザーの問題を解決することを確認するのに役立ちます。 プロトタイプのユーザーからのフィードバックは、アイデアを改善するために必要な洞察を提供しますが、それらの変更は簡単です。

忠実度が高いか低いか?

プロトタイピングにはいくつかの異なる方法があります! 選択するプロトタイピングの方法は、設計プロセスのどの段階にいるか、コラボレーションのニーズ、および個人の好みによって異なります。 一部のユーザーは、彼らがより簡単に他のデザイナーとリアルタイムで共同作業することができますので、他の人がデジタルモックアップを好むかもし

低忠実度のプロトタイプは、プロセスの初期段階で製品の一般的なアイデアを得るものですが、高忠実度のプロトタイプは、より本物のように見え、感じ、通常はまとめるのに時間がかかり、設計プロセスの後の段階で最も頻繁に使用されます。

プロトタイプは、アイデアをテストしたり、ユーザーのニーズや行動を理解したりするのに最適です。 彼らはまた、迅速に反復する能力を持つ利害関係者にアイデアを実証するための素晴らしい方法です。

低フィデリティ2倍

減速して高速化する

設計プロセスに追加のステップを追加すると、設計をそこに出すのに時間がかかるように見えるかもしれませんが、プロトタイピングによって長期的には多くの時間が節約されます。 プロトタイピングプロセスに時間を割くことは、問題が早期に特定されることを意味し、開発のラインの後で困難で時間のかかる変更を行う必要

開発段階で製品の問題を見つけることは、開発チームにとってより多くの作業と、製品の再加工に費やす時間とリソースを増やすことを意味します。 開発が始まる前に満足しているプロトタイプがあれば、最終製品の開発がスムーズに進むことを確認することができます。

Marvelでのプロトタイピングは非常に高速なので、フィードバックを得るたびにプロジェクトを簡単に変更できます。 開発されたプロジェクトよりも、ユーザーからのフィードバックをプロトタイプに組み込む方がはるかに迅速です。 これらの変更を迅速に行うことができるため、製品がユーザーの問題を解決することが保証されます。

ペンと紙を使ってアイデアをスケッチしたい場合でも、あなたのデザインは数分でMarvelに持ち込まれ、インタラクティブなプロトタイプに変えることができます。 プロトタイピングステップは、最終的にあなたの製品ができるだけ使いやすく有用であることを保証するので、余分な努力の価値があります!

より簡単に洞察を得る

ユーザーテストは、ユーザーからのフィードバックを通じて製品のパフォーマンスを評価する方法です。 Marvelのユーザーテストでは、オーディオ、ビデオ、画面を記録し、各画面に費やされた時間、誤クリック、目標画面が設定されている場合にユーザーが目標画面に到達したかどうかなどの洞察を提供します。

次のようなユーザーテストを通じてデザインについて答えることができる多くの質問があります:

  • ユーザーはこれらのマーケティング資料の製品の利点を理解していますか?
  • ユーザーが請求情報を見つけるのにどれくらいの時間がかかりますか?
  • ユーザーが特定のボタンをクリックしたときに何が起こると予想されますか?
  • あなたのウェブサイトで購入を完了すると、どのような情報が不足していますか?
  • ユーザーは迷子にならずに重要なタスクを完了できますか?

あなたはそれをテストするためにあなたの製品がライブになるまで待つように誘惑されるかもしれませんが、それは道の下でより多くの作業につ Marvelのプロトタイプは簡単に複製および更新され、コードを更新したり更新を展開したりする手間をかけずにアイデアを反復することができます。 最初のプロトタイピングは、あなたの製品のテストされ、最適化されたバージョンでライブ行くことを意味します。

ユーザーテスト結果2x

stakeholder feedback

ユーザーがプロトタイプをテストすることから得られる洞察は、プロジェクトの設計やフローを微調整または改善するためのもののリストを提供する可能性があります。

コラボレーション、および設計プロセスに他の人を巻き込むことは、私たちがMarvelでプロトタイピングを構築した方法の中核となっています。 ユーザーをプロセスに導入し、プロトタイプとの対話方法を確認し、アイデアを聞くことで、より多くのデータポイントが得られます。 より多くのデータは、最終的には、製品に関するより多くの情報に基づいた意思決定を意味し、より良い製品の結果につながります。

さらに一歩進むには、最初から共創を使用することを検討することができます。 共創は、ユーザーの問題を最もよく解決する製品を作るための最良の方法の一つであることが判明しています。 共創とは、利害関係者(通常は顧客)からのフィードバックを招待し、アイデアや設計プロセスに参加できるようにするプロセスであり、関係するすべての人に有益な結果を生み出します。

架空の人格を念頭に置いて製品を設計するのではなく、共創により、ユーザーや利害関係者と協力して、課題に完全に対処するものを作成することがで 試作段階でそのフィードバックを組み込むことで、時間とリソースを節約し、長期的には製品をより良くすることができます。

プロトタイピングは、あらゆるデジタル製品の設計プロセスの不可欠な部分です。 設計プロセスにプロトタイピングを追加することで、最初から成功のために自分自身を設定します。 今日Marvelでプロトタイピングを開始します。

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