私たちは、より多くを理解するために私たちの主任科学者、Salim Valeraに話を聞きました…..
ホログラフィーは、オブジェクトの3D画像を生成する方法であり、任意のイメージングの中で最も高い解像度を持っています。
それは1950年代に発明されたと認識されていますが、ほとんどの人が認識していないのは、自然が私たちを打ち負かしているということです。
蝶は、例えば、彼らの翼の色の外観を制御するためにホログラフィックタイプの構造を使用しています。 カブトムシは、彼らの体に2Dホログラフィック構造によって引き起こされる金属色の外観を与える。 そして最後に、孔雀は、彼らが有名である金属色のパターンを作成するために彼らの羽にフォトニック結晶を持っています。
模倣はお世辞の最も誠実な形です–ホログラフィーも例外ではありません。
拡張現実(AR)でホログラムはどのように使用されていますか?
スマートメガネなどのARヘッドセットは、現実の世界の上に重ねられたデジタル画像を見ることができます。
これらの画像を見ることを可能にする二つの重要な要素があります–ミニッツプロジェクターなどの光源と、プロジェクタからユーザーの目に画像を移
私たちが構築する部分は導波管と呼ばれ、それはプロジェクターから目に画像を転送するものです–本質的には、それは光を導きます。
では、ARウェアラブルを構築するときにホログラムはどのように役立ちますか?
ホログラムは、光の流れや方向を制御する操作を可能にするため、私たちの技術の鍵です。
ホログラフィック技術を使用して2D瞳孔拡張を作成します。 私たちは、比較的小さな瞳孔を持つ小さなプロジェクターを使用します。 ホログラフィック導波管は、この瞳孔を何度も複製し、目がいくつかの異なる場所から画像全体を見ることを可能にする。
ARの外でホログラフィーが使われているのを見たのはいつですか?
セキュリティ目的でクレジットカードにホログラムが表示されるのを見たことがあるでしょう; それらはまたあらゆるタイプの波–ラジオ、x線、音響効果で使用することができる。
情報が電子ではなく光子(光の量子)によって運ばれ、処理される光コンピューティングでは、多くの研究が行われています。 ホログラムは、この目的のために光を操作または’処理’する便利な方法を提供します。
何かがホログラムではないと思ったときの例を教えてもらえますか?
“Musion3Dホログラム”は”fauxlography”の良い例です。 それは実際には1800年代にさかのぼるペッパーの幽霊の錯覚に基づいています。
ペッパーの幽霊は、誤ってホログラムとしていくつかのメディアで説明されていますが、実際には低反射率の鏡に基づく錯覚です。 あなたはそれが幽霊の外観を作成するために遊園地やカーニバルでお化け屋敷ので使用見たことがあるかもしれません。
もう一つの例は、あなたが空港で見つけるかもしれないものです–かなり頻繁にあなたは人間の情報ガイドのホログラムであると主張されている
あなたはホログラフィーについて何が面白いと思いますか?
ホログラフィーは、さまざまなアプリケーションを可能にする非結合技術です。
すべての3Dオブジェクトが点灯すると波面が生成されます。 波面には、物体から跳ね返る光線の方向と強度に関する情報が含まれています–ホログラムは波面を捕捉して凍結する能力を持っています。
ホログラフィック画像は、光の強さと進行方向を保持し、適切に点灯すると、3D画像を再現することができます。 一方、写真は光の強さだけを保持します。
オブジェクトから反射されたコヒーレントな光が参照ビームに干渉すると、3Dホログラフィック画像がキャプチャされます。
これまでのホログラフィーにおける最大の議論は何ですか?
驚くべきことに、それは哲学的なものです。 問題は、宇宙は、ホログラフィック3D画像が二次元ホログラム上に符号化された光場の再構成の結果であるのと同じように、宇宙への低次元境界にエンコードされた”文字列”の干渉の結果であるかどうかですか?
しかし、それは我々が別の日のためにその議論を保存するのが最善かもしれません!