Mocapリソース
ゲーム
ゲーム開発はモーションキャプチャの最大の市場です。 ゲームは映画と同じくらい多くの収入を描くと、ゲーム開発は、多くの場合、モーションキャプチャの膨大な量を必要とする理由を確認するのは簡単です。 “可能なクールなゲーム”を生産するための巨大な競争(したがって、トップセラーになる-うまくいけば)は、より高い生産能力がより高い品質を意味するこ より多くの時間は、審美的な仕上げとゲームプレイの微調整のために残されています。
一般的に、ゲームで使用される3Dキャラクターアニメーションには、リアルタイム再生とシネマティクスの二つの主なタイプがあります。 リアルタイムでは、ゲームプレイヤーは、このようにリアルタイムで文字の動きを制御し、事前に作成された動きから選択することができます。 シネマティクスは、イントロとカットシーンに使用される完全にレンダリングされた”映画”です。 多くの場合、ゲーム制作の最後の部分、または別のスタジオに下請けされたプロセスでは、映画は一般的にゲームプレイに不可欠ではありませんが、ゲームに多くの魅力を追加し、ストーリーの開発と気分の生成に非常に役立ちます。
ビデオとテレビ
パフォーマンスアニメーション
リアルタイムの動きがテレビのライブ放送で人気を博しています。 モーションキャプチャを使用して、実際のシーン内に仮想キャラクターを配置したり、仮想アクタを使用して仮想シーン内にライブアクタを配置したり、仮想シーン内に仮想キャラクターを配置したりすることができます。
リアルタイム放送のためのモーションキャプチャは、任意の非標準的な生理学(大きな胃、尾など)のモックアップが必要です。)パフォーマーの動きがキャラクターの手足をその体に相互浸透させるのを防ぐため。 肩と膝の関節の制限(Autodesk MotionBuilderに見られるような)も、キャラクターの信頼性を維持するのに役立ちます。 キャラクターのボディがアクターのボディと非常に異なる場合は、MotionBuilderのリアルタイムモーションマッピング(パフォーマーのスケルトンから別のプロポーション
ライブ要素と仮想要素を組み合わせる場合、実カメラと仮想カメラは同じプロパティ(遠近法、焦点距離、被写界深度など)を共有する必要があります。)それ以外の場合は錯覚が奇妙に見えます。
Gypsyは、輸送が簡単で、セットアップが速く、使いやすく、あらゆる環境でうまく動作するため、リアルタイム放送アニメーションに最適です。
Daily Features
MotionBuilderと組み合わせたPhaseSpace光学モーションキャプチャシステムを使用すると、毎日の3dアニメーション機能を簡単に生成でき、テレビ局がコンテン
進行中のシリーズのポストプロダクション
進行中のシリーズのモーションキャプチャは非常に人気が高まっています。 モーションキャプチャなしで毎週のショーを作成すると、常にショーが遅れたり、制作スタジオが倒産したりします。 効率的なモーションキャプチャパイプラインを持つことは、進行中のキャラクターアニメーションベースのシ
フィルム
モーションキャプチャは、今日では映画でますます使用されています。 モーションキャプチャベースのアニメーションは、現実的に動くキャラクターを作成するために不可欠です,現実的な俳優のために非現実的またはあまりにも危険であろう状況で(そのようなタイタニックで船から落ちる文字のような.)モーションキャプチャはまた、”フィラー”文字(実際の俳優の間に収まる)のためにタイタニックで広く使用されたか、仮想船の上に仮想カメラフライbysとの状 これらのショットの多くは、実際のカメラや実際の船、または実際のモデルで行うことは困難または不可能であったので、仮想モデル、俳優、カメラが使 いくつかの映画のキャラクターは、モーションキャプチャの使用を必要とし、そうでなければ、彼らのアニメーションは偽のようです。 より多くの独立した企業が一緒にデスクトップスタジオを入れ始めている-モーションキャプチャが正しく使用されている場合、映画全体を作成する二、三 ジプシーは小さく、大きい店にとって理想的である。 モーションキャプチャアニメーションは、スタジオで高価なモーションキャプチャセッションをスケジュールすることなく、非常に迅速かつ安価に行うことができます。
Web
Motion captureは、バーチャルホストやグリーティングカードの作成に使用するかどうかにかかわらず、webに最適です。 網がより洗練され、帯域幅の増加になると同時に、モーションキャプチャは視聴者がに関連し、と相互に作用できる特性の形で網に”人間の要素”を、持って来るのを助ける。
ライブイベント
モーションキャプチャで生成されたパフォーマンスアニメーションは、”即興とコンピュータグラフィックス(CG)”と考えることができます。 トレードショー、会議や記者会見では、リアルタイムでCGキャラクターを介して演技良い即興は、視聴者のための非常に魅力的な永続的な経験を作成するこ ライブ俳優との統合は、さらに魅力的な経験を作成するのに役立ちます。
科学的研究
モーションキャプチャは知覚研究に有用です。 モーションキャプチャデータから抽出された抽象的な動きを被験者に提示することにより、人間の知覚に関する洞察を提供する反復可能な実験を開
生体力学的解析
リハビリ目的の生体力学的解析は、再現性のある結果を生成する能力のために、モーションキャプチャに広く依存しています。 モーションキャプチャは、クライアントの障害の程度だけでなく、リハビリとクライアントの進捗状況を測定するために使用することができます。 モーションキャプチャは、人工装具の効果的な設計にも役立ちます。
Engineering
モーションキャプチャは、人間工学的に実用的な製品設計や、快適で魅力的な物理的な製品設計を行うために不可欠です。 ジプシーに車の内部または航空機の操縦室のような封じられた空間で、働くことに関しては光学か磁気システム上の途方もない利点がある。 光学系は容易に閉塞され、被写体とカメラとの間に大きな距離を必要とする。 磁気システムに捕獲スペースの金属との主要な問題があります。
教育
モーションキャプチャトレーニングは、アニメーターのトレーニングに大きな違いを生むことができます。 モーションキャプチャへのアクセスは、優れた芸術スキルと優れた伝統的なキャラクターアニメーション能力を開発するための代替ではありませんが、誰かをより雇用可能にするための長い道のりを行くことができます。
VR
モーションキャプチャはVRトレーニングアプリケーションに不可欠です。 それはジョイスティックか定位置ハンドルを使用するより大いによい液浸のために作る。
モーションキャプチャは、ロケーションベースのエンターテイメントにも大きな可能性を持っています。 Neal Stephensonによる本Snow Crashは、VRの将来の可能性について熟考している人には必読です。