あなたは間違いなくバーチャルリアリティや”VR”のことを聞いたことがありますが、vrゲームやVRアプリで遊んでいる熱心なゲーマーにとっては少し楽しいと思うかもしれません。 だから、バーチャルリアリティは正確には何ですか?
仮想現実ゲームの楽しい例がたくさんありますが–それは仮想ジェットコースター、スヌーカー、さらには宇宙探査だかどうか、仮想現実は、医療、ビジネス、さらにはマー
実際の結果を持つVR体験のためにメスを持っている同僚の助けを借りて、他の国からあなたに手術をしている外科医はどうですか?
または、あなたが飛行にペニーを費やした前に、仮想世界であなたの夢の結婚式を体験することができれば?
おそらくVRシミュレータを通して、宇宙探査の最もトリッキーな部分であなたの手を試したり、あなたの野生の夢の中で決してしない何かを体験するこ
それはファンタジーのように聞こえる場合は、仮想現実は、世界中の多くの企業、医療提供者や個人のための現実になってきているので、読みます。
仮想現実と拡張現実の違いは何ですか?
通常の現実(不機嫌な配偶者と水虫を含む)、仮想現実、拡張現実の三種類の現実があるとき、生きているのは奇妙な時です。 違いは何ですか?
仮想現実を完全に合成された世界として見て、拡張現実が仮想3Dグラフィックスを現実の世界にオーバーレイすることを理解することが重要です(Pokémon Go
これとは対照的に、仮想現実は、ユーザーが実際に様々な活動を経験しているように感じるのに役立ちます。
仮想現実はどのように機能しますか?
VRを体験するには、仮想世界に没頭する必要があるため、VRゴーグルまたは仮想現実ヘッドセット(仮想現実メガネと呼ばれることもあります)と互換性のある電話機または特定の仮想現実デバイスが必要です。
あなたの顔にこれらを取得するには、あなたがVRの”段ボール”セットを見ているかもしれない場所であるマウントが必要です(そして、そんなにデジタ)
単純に、VRヘッドセット(Hmdまたはヘッドマウントディスプレイとしても知られています)は、あなたの顔の周りに”画面”を作成します。 テレビや電話を見るのとは異なり、頭を回して上下に移動すると、あなたの目は仮想シーン内にとどまるはずです。
これらは高価である必要はなく、カバレッジを360度超える必要はありません–あなたがフクロウでない限り、100度の視野範囲はコストを抑え、同じ経験を
コストは、あなたの目とピクセルの間に配置されているレンズに来るので、デバイスはしばしばゴーグルと呼ばれています。
これらのレンズは、それぞれの目のために画像を焦点を合わせて再形成し、二つの2D画像を角度付けして、私たちの二つの目のそれぞれが世界をどのようにわずかに異なって見るかを模倣することによって、立体3D画像を作成します。
配信の面では、コンテンツはすでに使用しているゲームコンソールと似ており、画像は単純なHDMI経由でコンソールから来るか、すでにヘッドセットに埋め込まれています。
だから、仮想現実はどのように感じるのですか? 私たちは、最良の説明は、このようにしていると思:
“仮想体験には、ユーザーに等身大に見える三次元画像が含まれています。 仮想現実アプリケーションまたはデバイスは、ユーザーの頭と目の動きを追跡し、視点の変化に対応するように画面上の表示を調整します。
バーチャルリアリティは視覚体験だけではなく、音やデバイスの動きによって増強されます。 仮想環境では、”浸漬”は、その世界の中にいるという感覚と、その感覚が感じられる深さです。 その環境との相互作用を追加すると、私たちは”telepresence”を体験します。
仮想現実はなぜ、どのように使われているのですか?
ソニーは2016年にPlayStation VR(PSVR)ゲーム機を発売しましたが、VRのゲーム市場は予想ほど大きくありませんでした。
スペースMMOゲームEVE:OnlineとVRスピンオフゲームEVE:Valkyrieを作るCCPゲームは、Engadgetへの電子メールで”彼らはVRゲームをサポートし続けますが、我々はすでに行っているものを超えて更なる投資を正当化する市況を見るまで、重要なVR投資を行うことはありません”と述べ、今後数年間VR開発をオプトアウトしました。
あなたはVRが単独でゲーム市場からのこのニュースに基づいて足を持っていないと思うなら、あなたは死んで間違っているだろう–本当にエキサイティングな話は、VRのための日常のアプリケーションから出てきています。Facebookは、2018年にリリースされるスタンドアロンヘッドセットOculus Goを発表しました。これはこれまでで最もアクセスしやすいVR体験であり、最終的には10億人の人々をVRに取り込む予定です。
Facebookは、Oculus Goを発表しました。
仮想現実では、距離はさらに問題になります。 私たちは皆、ビデオ会議に適応してきましたが、時にはあなたは場所のための”感触”を取得する必要があります。 東京の大手ウェディングサービス会社ワタベウェディングコーポレーションは、これを理解し、VRを使用して、世界の反対側の結婚式場がどのように見えるかを顧客に見てもらうのを助けています。
同時に、”Wild Within”はVRを使用してカナダのブリティッシュコロンビア州の観光を促進し、ハイキング、熱帯雨林を訪れたり、美しい海岸線を見たりする感覚をユーザーに感じさせることができ、Mark ZuckerbergはVRを介してプエルトリコに登場し、エチオピアはソファを離れることなくA380エアバスを感じることができるようになった。
コインの向こう側では、ヌードが遠くないと人生で多くを行うことはできません。VirtualLiving.io,仮想現実は、この静脈で別の味のための別のウィンドウを開きます–Teledildonicセックス,ここで”お互いから数千マイルに住んでいる個人は、仮想現実に対話するこ”
トレーニングや健康の要素について話すことなく、どんな能力でもVRについて話すことは怠け者です。 仮想現実はトレーナーの夢である–準の危険なしであらゆる状態に、実質または想像されてあることを許可する。
VRトレーニングは、結果なしで、状況が現実的に感じられます。 有人宇宙船を開発しているボーイングは、9月に宇宙飛行士を訓練するためのVRプログラムを導入すると発表しました。
2017年10月、ムンバイとロンドンの両方の外科医がVRヘッドセットを使用して一緒にNHS患者で手術を行い、これが今後5年以内に日常的になる可能性があることを示唆した。 VRのアフターケアの利点はまた、潜在的に信じられないほどです。
神経学で発表された新しい研究は、VRが幻体の痛みを軽減するのにも役立つことを示しています。
スイスのEPFLの神経科学者Olaf Blankeは、この研究について語った;
仮想現実の助けを借りて、私たちは錯覚を誘発することができました:被験者の足が軽くタップされていたという錯覚、実際に被験者が実際に脊髄病変の上の背中をタップされていたという錯覚。 私たちがこれを行ったとき、被験者はまた、彼らの痛みが減少したと報告しました。
しかし、それはすべて学術エリートのために設計されているわけではありません。 あなたもVRの恩恵を受けることができます。
ABI Researchによると、VRは治療、トレーニング、手術関連のアプリケーション、医学研究の四つの主要な医療およびヘルスケアセグメントにわたって目立つ用途を提供することができます。
彼らは、VRのための最良の使用は、”心的外傷後ストレス障害(PTSD)や睡眠管理のような非医学的療法などの治療的応用と医学的療法である可能性がある
多くの医療施設が、不安、疼痛管理、神経回復の患者を治療するために、すでに没入型VRシミュレーションを試行しているのを見てきました。 彼らはまた、消費者セグメント(喫煙を止めるためのセルフケアや食事を管理するためのセルフケアなど)が、VRの医療の成功に大きな役割を果たす可
それはあなたが苦しむかもしれない’より少し’不平に伸びる。 クモの恐怖、人前で話すの恐怖、日付にその人を尋ねるの恐怖? VRは学ぶことの許可によってあなたに解決を提供できます(および失敗!)あなた自身のペースで。 それは私達が私達の生命にテスト条件を置くことを可能にする。
Cubicle NinjaのVRに関する最新のブログ記事によると、企業はVRのためだけに作られた3D CGI作品を使って、人、場所、物の現実世界のキャプチャとコンピュータグラフィックスのコンテンツを含む360度のVRビデオを作ることができます。 これは、ブランドストーリー、サービスを促進するか、単にVRを介して教育コンテンツや製品のインフルエンサーを置くための創造的な方法です。
ガーディアンに話して、オックスフォード大学の臨床心理学のダニエル*フリーマン、教授はVRの言った:
VRが助けることができない条件は非常に少なく、結局、すべての精神衛生上の問題は現実世界の問題に対処することであり、VRはあなたのためにその厄介な状況を引き起こす可能性があるからです。
それはあなたに応答する他の方法で人々をコーチする機会を与えます。 私が見る人々は、不安や落ち込んでいる、またはそれらを攻撃する人々を心配している、と彼らは彼らの生活の中でやったことは、世界からの後退です。 VRを使用すると、人々は何年もやっていないものを試してもらうことができます–リフト、ショッピングモールに行くと、彼らは現実の世界でそれを行うこ
仮想現実の未来とは何ですか?
マーケティングや広告に関しては、Facebookが2億ドルで購入したもの(Oculus Rift)は、マーケティング担当者がバーチャルリアリティマーケティングやバーチャルリアリティ体験を通じて消費者とつながるように見えるように、間違いなく私たちの生活に忍び寄るようになることを賭けることができます!
L.E.K.の調査によると コンサルティングでは、初期の技術を採用していると考えている消費者の80%が”VRを使用してショッピング体験を向上させることに興味がある”と考えています。2017年10月、ウォルマートの電子商取引CEOのMarc Lore氏は、次の10年間で、消費者が自宅でVRを介して店舗内でのやりとりを体験できる未来を見ていると述べた。’
IKEAはすでに仮想テストキッチンの試用を開始しており、MastercardとSwarovskiは買い物客がアイテムを閲覧、学習、購入できるVRショッピングアプリに努力しています。
製品を見るだけではありません。 ジャガーは、ウィンブルドンに、VRを介して、あなたを置くキャンペーンを作成し、コカ-コーラは、ポーランドでの彼らのよく知られている”休日が来ている”キャンペーンのための仮想現実のそりに乗って作成しました。
ストーリーテリングと本物であることが今日のマーケティング担当者にとってすべての鍵である場合、VRを介しても経験は、イベントやプロモーションを実行
時間は、小売業者にフィードバックする消費生成されたコンテンツや経験を作成するためにVRを利用する方法を教えてくれますが、今のところ、将来は確かに予約や購入をさらに容易にするために技術を使用して衣料品小売業者からホテルや航空会社に至るまで、より多くの企業を見ることができることは明らかです。
オンライン体験の鍵となるレビューでは、VRは、人々が自分のクレジットカードの詳細をコミットする前に、実際の経験の味を与えることができます!