野球では、ランナーが三塁にいる間に打者がバントを試み、最初に投げ出され、ランナーがランを獲得することを期待(そして希望)してスクイーズプレイ
スクイーズプレイには伝統的に二つのタイプがあります:
- 安全スクイーズ
- 自殺スクイーズ
スクイーズの再生の5分間のコンパイルをYoutubeで見つけることができます:
もちろん、失敗した試みの3分間のコンピ:
セーフティスクイーズ
セーフティスクイーズとは、3塁のランナーが打者がボールに接触するまで待ってからホームプレートに向かって走ることです。 ランナーはかなりのリードを取るが、打者が正常に遊びにボールを入れていない場合は、ベースに戻って後退します。
自殺スクイーズ
自殺スクイーズとは、投手がワインドアップを開始するとすぐに3塁のランナーがホームに向かって走ったときのことで、打者がピッチと接触しなければならないことを意味します。 このプレーの利点は、打者がボールをうまくプレーさせると、ランナーがほぼ得点することが保証されることです。
攻撃側にとっては、自殺スクイズが行われていることを防御側に何ら通知しないことが重要です。 投手とキャッチャーが実現した場合、彼らはほとんど常に(ボールにバットを取得する打者による厄介な試みだけでなく、)タグアウトされてランナーに終わ
2連打で自爆? あなたが”チート”した場合にのみ
私のお気に入りのスクイーズプレイの一つは、二塁のランナーがすべての注意がホームプレートにあり、審判が彼を見ていない可能性が高いことを認識している下のビデオのプレイです。 これは彼が近道を取り、キャッチャーの後ろですぐに滑ることで起因する。
あなたが捕まる場合にのみ、いくつかは言うでしょう。
チームはいつスクイズプレーを求めるのですか?
マネージャーがスクイーズプレイと呼ぶより一般的な時間の1つは、得点したランがゲームに勝つときです(つまり、ウォークオフの犠牲バント)。 しかし、監督はまた、近い試合の後のイニングの間にスクイズプレーを求めます。
どのように投手はスクイズに対して守ることができますか?
ピッチャーがスクイズプレーから守るためにできることはいくつかあります。 これらは自殺の圧搾に対して特に有効です:
- ワインドアップからピッチしないでください。 三塁走者と2アウト未満では、投手は絶対にストレッチからピッチする必要があります。
- Pickofffの試み:第三のランナーがリードであまりにも快適になるようにしないでください。
- : ピッチャー/キャッチャーがスクイズプレーがオンであることをよく読んでいれば、
- を盗むランナーを捕まえるためにピッチアウトを調整することができます。 バッターは、接触を行うことにコミットされています,これはときれいに守備することができるバントを強制する可能性がありますチャンスプレートで
- ヒット打者:いくつかは、これが理想として表示されない場合があります–しかし、他の人は-しかし、打者を打つと、ランナーが前進するのを妨げる(すなわち、得点)