Candy crush and depression(the3links)

このガイドでは、candy crushとdepressionの関係を見ていきます。 しかし、その前に、私たちはそれが何であるかを知らない人にキャンディクラッシュが何であるかを説明します。 ブログの次のセクションでは、キャンディクラッシュがうつ病やうつ病オフ病棟を引き起こすかどうかが表示されます。

私たちは、それがうつ病を引き起こすのではなく、うつ病で私たちを助けることを確立します。 最後に、ブログの最後のセクションでは、キャンディクラッシュが中毒性であるかどうかを私たちに説明します,そうであれば,なぜそれは中毒性 ここでは、ゲームを中毒性のあるものにするいくつかの設計属性を指します。

キャンディクラッシュとうつ病、関係は何ですか?

このセクションでは、キャンディクラッシュとうつ病の関係を見ていきます。 キャンディクラッシュは、うつ病や逆を増加させますか?

発見された証拠では、キャンディクラッシュはうつ病を増加させたり誘発したりしないことが分かっています。 実際、それは反対のことをします。 それはあなたがうつ病を減らすのに役立ちます。 ゲームが中毒性のために悪い意味合いを持っていた後でさえ、研究はゲームの良い肯定的な結果があることを見ました。

一般的に、ビデオゲームはうつ病の症状を和らげると考えられています。 これはテストされました。 2010年にアメリカ老年精神医学協会によって最初に配布された調査では、19人のメンバーが亜症候群うつ病(SSD)を有すると判断された63-94年に成熟したと考えられていた。 メンバーは、複数週の研究を通じて、毎週のうち二時間未満のために、任天堂のWiiフィットなどの動的なコンピュータやビデオゲームをプレイしました。 専門家は、参加したメンバーの86%が、より良い心理的健康関連の個人的な満足とゲームのための知的実行の改善の両方を参照して、負担のある副作用の大 その後、2015年にこの調査は、老化と健康のジャーナルに配布された22の論理的な検査によって検討されています。

これに加えて、このゲームの追加は、通常、幸せなホルモンドーパミンの分泌を確保または増加させる。 これは悪いことのように聞こえるかもしれませんが、それは反対です。 ドーパミンは私たちの学習に貢献し、私たちの脳の行動を再訓練するときに行動反応(良いことと悪いことの両方)を発達させるのに役立ちます。 放出されるドーパミンが多いほど、良い行動または悪い行動を形成するための経路が大きくなります。

ドーパミンの最大の利点は、我々が固体性向を作成するときに私たちの大脳に影響を与えることです。 単調で、安定した、肯定的な反応は、この物質の利点を開く鍵です。 心に留めておいてください:脳はひどい対偉大なとして行動を見ていない–ちょうどあなたが行います。 脳はおそらく冗長に行われたときに行動に反応し、私たちの反応が陽性であるときにドーパミンを送達する可能性があります。 どのように我々はひどい対偉大なような結果を参照してください行動を続行するかどうかについて私たちの脳に助言します。 私たちがやっていることを通して喜びを発見した場合、その時点で、心は私たちの識別のためにこの化学物質を提供し続けます。 洞察力は私達の生命の持続期間のために形づき、私達の過去の遭遇に非常に反映する。 キャンディクラッシュのようなゲームをプレイすることは、本質的に明らかに無害な傾向であるものを介してドーパミンラッシュに遭遇する唯一の

キャンディクラッシュとは何ですか?

通勤、旅行、または予定を待っていた場合は、Candy Crushをプレイしている人を見たに違いありません。 どこでもあなたは電車、ホテル、待合室、空港、医師のオフィスで、実際には、作業中に一部の人々は、自分のオフィスでこのゲームをプレイし、オンにします。 だから、非常に正直に言うと、キャンディクラッシュが何であるかを紹介する必要はありません。

しかし、彼らはキャンディクラッシュが何であるかを知らないと言う人のために、ここでそれについて簡単です。

Candy Crush gamesは、現在ゲーム大手のActivisionが所有するスタジオであるKingによって作成されました。 キャンディクラッシュは、怒っている鳥、PokemonGoなどのような様々な他の人に挑戦するAndroidスマートフォン上のすべての時間の中で最も人気のあるゲー あなたがサインインすることを期待する2018(The TinderとYouTubeを数える)のアプリケーション全体のうち、Candy Crushの三つの適応は、最高の10ランダウンにそれを作りました。 これは、世界で最も主流のアプリケーションの30%の10です。 地球上の他のアプリケーションは、Facebookでさえ、私たちの配慮と時間のためにそのような優位性を保証することはできません。

キャンディクラッシュは、要するに、人間の歴史の中で最大の退屈キラーです。 それは完全に地獄のように中毒性に固執するために満足し、に入るのは簡単であるように設計されています。 ゲームは与えられたタスクを達成することによってレベルを渡す必要があります。 あなたは、画面上のキャンディーを使用して三四と五の組み合わせを作ることが許可されています。

キャンディクラッシュは中毒性がありますか?

はい、キャンディクラッシュは、人間の世界に導入された最も中毒性のゲームの一つです。 それは四半期ごとの収入のclose200百万に近いで引っ張ります。 市場アナリストのSensor Towerによると、Candy Crush gamesのプレイヤーは、2018年に1日平均420万ドルを費やし、2017年から6.5%増加しました。 フランチャイズはこれまでに15億ドルをキングにしており、2018年には2億3000万人がゲームに飛び乗った—それは2017年よりも17%増加しています。

Candy CrushはAdam Alterが「時間の緩み」と呼んでいるものを食べます—それ以外のことをする必要のない1日あたり5時間以上の時間。 いくつかは、これらの五時間を持っていません。 あなたが仕事、家族、そして子供を持っているなら、あなたは彼らとより多くの時間を費やすことはありません。 Candy Crushは孤立した経験であることが知られています。

以前に見たように、candy crushはすべてのレベルが達成された後にドーパミンを放出します。 このドーパミンのリリースは、私たちがゲームをプレイし続けたいと思わせます。 私達は私達に圧力の感覚を与え、ゲームに焦点を合わせるそれらの事すべてを忘れている。 ただ、もう一つのレベルが原因で引き起こされるドーパミンラッシュのために、すべてのレベルの後に私たちの思考です。

しかし、それは中毒であり、ゲームをプレイしている画面で一日のほとんどを費やし、ゲームでお金のほとんどを待っている場合にのみ、そして最後に、ゲームがあなたの社会的、個人的、職業的生活を妨げている場合に限ります。

限界内でやれば、ベッドや汚名を着せられた活動でも良いかもしれません。 人間の問題は、必要なときに止めることができないということです。 私たちは貪欲な人々です。 あなたが良い行動と悪い行動を区別する能力を持っている場合はそのため、あなたは簡単にこのゲームへの中毒を停止することができます。

ゲームをプレイしている間、ドーパミンが私たちの中に放出されます。 そして今、あなたの脳はドーパミンを放出したこの活動を探し、中毒性の行動を作り出します。 あなたの脳よりも賢くなり、行動が健康であるかどうかを決定する必要があるとき、それはここにあります。 ドーパミンの放出を引き起こす行動があなたには良くないことに気づいた場合は、同じ結果をもたらす可能性のある生産的な行動を変更して探す必 あなたが気づくために失敗し、動作が継続した場合、一方で、あなたはキャンディクラッシュにはまっている可能性があります。

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キャンディクラッシュは何が中毒性がありますか?

人間は目標が不完全なままになっていると嫌いだと考えられています。 これを念頭に置いて、あなたがそれを好きではない場合でも、あなたが何かをした時代を考えてみてくださ あなたが嫌いな本を完成させましたか? 同様に、我々はゲームを完了するために膨大な時間のためにゲームをプレイする傾向があります。 私たちは、何かを完了した場合、それは私たちに習得の感覚を与えると信じています。

Candy Crushのようなゲームになると、あなたの目標は報われ、これはあなたがこれまで以上に気分が良くなります。 そして、これらの目標は終わることはありません。 設計者は、スマートにあなたが一つの目標を達成するように、別のポップアップが表示されることを計画しています。

Candy Crushの移動目的計画は、Zenoのパラドックスを反映しています:あなたが目的に向かってほとんどの方法をプッシュする頻度にかかわらず、あなたはそれ プレイヤーはキャンディクラッシュの目的に近い描くように、例えば、設計者は、単により多くのレベルを追加するか、彼らは非常に目標の全く異なる配置

移動目標に加えて、ゲームにはユニークな報酬システムもあります。 ゲームをプレイしている間に気づいたことがある場合は、特定または固定期間なしでランダムな間隔で報酬を得ることができます。 心理学的には、これはスロットマシンで使用されている補強の何かの可変比率スケジュールとして知られています。 あなたが報酬を受け取るかもしれないときのこの不確実性は、他の何かをすることからあなたを保ちますが、ゲームをプレイします。 あなたがしたいのは、それらの報酬を得ることだけです。 したがって、あなたの画面スワイプキャンディーに夢中になります。

したがって、ゲームは一度プレイするすべての人が長い間夢中になるように設計されたものであることを理解する必要があります。

まあ公平であるために、キャンディクラッシュは悪いことではありません。 過剰に使用した場合にのみ悪いものになります。 それはちょうどインターネットのようなものです。 インターネットが限界の内で使用されれば、あらゆる十代はよいことをする。 しかし、線を引く場所を忘れると、問題が発生します。 それは誰もキャンディクラッシュを再生するために悪い人を作ることはありません。 すべての人間がする必要があることは、彼らがそれがどのように動作し、いつ停止するかを知っていることを確認することです。

結論

このガイドでは、キャンディクラッシュとうつ病の関係を見てきました。 しかし、その前に、私たちはそれが何であるかを知らない人にキャンディクラッシュが何であるかを説明しました。 ブログの次のセクションでは、キャンディクラッシュは、うつ病やうつ病オフ病棟を引き起こす場合、我々は見てきました。 私たちはそれがうつ病を引き起こさないことを確立しましたが、うつ病で私たちを助けます。 最後に、ブログの最後のセクションでは、Candy crushが中毒性があるかどうかを説明しましたが、そうであれば、なぜそれが中毒性があるのかを説明しました。 ここでは、ゲームを中毒性のあるものにするいくつかの設計属性を指摘しました。

上記のキャンディクラッシュとうつ病を楽しんだことがあるなら、私はあなたにもDarks soulsとうつ病を見てみることをお勧めします。

よくある質問: キャンディクラッシュとうつ病

ある程度ははい、あなたがラインの任意の制御や描画せずにゲームをプレイし続ける場合、それはあなたの脳に悪 それ以外の場合は、ゲームをプレイすると、化学ドーパミンの分泌に役立ちます。 ドーパミンの分泌は私たちの体には良いですが、過剰な分泌は完全に悪影響を及ぼす可能性があります。

キャンディクラッシュはストレスを和らげますか?

キャンディクラッシュは私たちを完全に吸収します。 それは特別な方法で私たちの注意を吸収します—彼らは私たちを活動に完全に認知的に吸収された状態である流れの状態に導きます。 したがって、すべてのあなたの注意がゲームに勝利し、それを楽しむことに転用されたとき、あなたは自然にあなたのストレッサーを忘れて、それはあな だから、ある意味では、はい、キャンディクラッシュは、ストレスを和らげるかもしれません。

キャンディクラッシュの中で最も難しいレベルは何ですか?

1180は最も難しいレベルと考えられています。

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うつ病に苦しんでいる場合は、継続的なプロのカウンセリングが理想的な最初のポイ カウンセリングは、あなたがより充実した生活を送るのに役立ちます認知行動療法などの理論を利用します。

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