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Pikoは、世界のすべての子供たちが、どこに住んでいても、どこに住んでいても一緒に参加するゲームです。 ピコは信じられないほど古いです。 古代ローマの都市が掘られたとき、石の床にホップスコッチ線の図面が見つかりました。 どこでもそれは一つの目的のために再生されます:自分自身を呼び出すための場所を獲得する。 フィリピンでは、ゲームはまた、kipkip、pikuba、laban ang segkingとして知られています。

プレイングコート

石の床はチョーク、木炭で描かれた地面に
-鋭い棒で描かれた(この場合はマスキングテープ)
垂直に配置された5つの長方形、長方形3と5は等間隔に分割されている(3a
と3b;5aと5b)。6号は半月の絵である。

プレイングコート

パマート(たぶん平らな石、レンガの破片、粘土鍋の底の部分、または滑らかな
窓ガラスの塊)

力学

1。 プレイヤーは、長方形no.1の前に立っています。 各プレイヤーは、第4の長方形の分割線の内側に彼のpamatoを投げにターンを取ります。 このラインに最も近い彼のpamatoを投げるプレイヤーが最初に再生するために取得します。 これをマノハンといいます。

2. 左または右の足のいずれかを使用してホップとスキップのみが許可されています。 両足での着陸は、ゲームを正常に終了した後に獲得した特定のプレイヤーのホームまたは”バハイ”とみなされるエリアまたはエリアでのみ許可されます。 他のプレイヤーはこのエリアを踏むことはできません。

3. 1人目の選手は1番にパマートを投げる。
プレイヤーもパマートもラインに触れなければならない。

4. プレイヤーはその後、長方形no.2、3a、3b、4,5a、5bおよび6に彼のパマートを投げます。

5. プレイヤーはその後、長方形no.5から始まるすべての上に再びこの時間をゲームをプレイしています。

6. 彼は長方形全体でプレーした後、彼は長方形no.1を通過するのに十分な強さのパマートを投げます。 5番から1番を通過したホップは、パマートを飛び越えます。

7. プレイヤーはpamatoを拾う。 彼の背中が長方形のプレイエリアに対して回って、彼はプレイエリアの方向に向かって彼のパマトを投げます。 Pamatoの土地では、その地域は彼の家またはbahayになります。

8. ゲームは最初のプレイヤーのために再びすべての上に開始されます。 残りは、彼らが中断しているゲームを続けています。

9. 家のほとんどの数を持つプレイヤーは、勝ちます。

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