以前のシリーズでまとめたホームスタジオを覗くと、それが成長していることに気づ こことそこに船外の小さな作品–多分使用されるギターペダルまたは二つ–でその方法を見つけます。 私たちが始めたScarlett2i2を凌駕し、18i8またはMOTU Ultra Lightにアップグレードしたのかもしれません。 いずれにしても、状況は、我々は、プラグを抜いて、ワークステーションの後ろに周り掘り、プラグのかなり多くのための呼び出しに直面しています。 そして、それはすぐに古い取得します。
解決策は? パッチベイ
パッチベイとは何ですか?
patchbayは信号フロー管理デバイスです。 あなたのgrowingstudioの設定のための壮大な中央駅と考えることができます。 どのようなpatchbayは、私たちが行うことができます私たちは、ifweはそう選択し、カップルの迅速な動きで信号の流れを再構成することができ、単一の領域に私たちのギアのすべてのためのすべての入力と出力をルーティングされています。
パッチベイは便利です。 そしてそれらは事実上patchbayの後部に–一度だけそれらを差し込むのであなたの実際の装置の消耗を除去する。 それ以降の信号の流れへのすべての変更はフロント-パネルで作ることができる。
通常、patchbaysはあなたの家の組み立てで持っているかもしれないより大いにより多くのギヤが付いている大いにより大きいスタジオである。 より大きい混合コンソール机は頻繁に録音するか、または混合エンジニアがスタジオを自由に再構成することを許可する一つの区域の複数のpatchbayの単位を収容するために造られる。 しかし、これは、そのようなデバイスが最もギアを誇るマンモススタジオのために予約されているという意味ではありません–あなたは簡単に約single60 そして小さい家のスタジオのために、単一ユニットはあなたが必要とするすべてである。
Patchbay Basics
あらゆる種類の接続に対応するために作られた様々なpatchbayがありますが、それらはすべて同じ機能を果たします。 最も一般的なタイプ–そしてあなたがあなたのhomestudioで最大限に活用するもの–は単純な48点のTRSパッチベイです。
Ins and Outs
このデバイスは、フロントパネルに48個の入力ジャックとリアパネルに48個の入力ジャックを備えており、合計24組(3組の8組)のペアが二列に配置されています。 伝統的に、一番上の行が送信され、一番下の行が取り込まれます。
これは、それに応じてリアパネルにギアを接続することを意味します(無期限にそこに接続されたままになるため)。
簡単な例:あなたは(私のチューブスクリーマーギターオーバードライブペダルのような)シングルチャネルギターペダルを持っています。
- お使いのデバイスのスロット(上と下の入力の二組)を選択し、”スルー”モードに設定します。 (モードの詳細は一瞬で)
- ペダルの入力からスロットの下部リアジャックまでケーブルを実行します。
- ペダルの出力からスロットの上部リアジャックまで別のケーブルを実行します。
これらの接続を使用すると、ペダルのジャックに触れることなく、シンセ、ギター、マイク(適切なハイブリッドケーブルを使用)など、何でもギターペダルに接続することができます。 かなりクールですが、あなたは同様にpatchbayにあなたのサウンドモジュール(楽器)とオーディオインターフェイスをジャックするとき、それは全体の多くのクー
動作モード
patchbayには、ノーマル、ハーフノーマル、スルーの三つの動作モードがあります。 セットアップ用にpatchbayを適切に設定するには、これらのモードを理解することが重要です。 これらの用語は、ベイ自体の内部の信号ルーティングに関連しています。
普通
通常モードは信号が湾の中の後部上パッチポイントから後部最下パッチポイントに下方に流れることを意味します–必要な修繕無し。 あなたの”デフォルト”のパッチとしてそれを考えます。 このデフォルトのパッチは、フロントパネルで接続が行われた場合、着信信号が傍受されて別の場所に送信されるか(上部のパッチポイントに接続
Half-normal
Half-normalはnormalと似ていますが、一つの重要な例外があります。 信号は、以下の正常な接続に流れることに加えて、お好みのパッチポイントに流れます。 これにより、Yケーブルと同じように信号が効果的に複製されます。 (Yケーブルやその他のオーディオケーブルタイプの詳細については、この記事を読んでください)
Thru
概念化する最も簡単なモードでは、thruモードは、それがどのように聞こえるかを正確に行います。 信号はベイをまっすぐに流れます–トップフロントからトップリア、ボトムフロントからボトムリア。 これは、我々はギターペダルで私たちの前の例で使用されるモードです。
正しくPatchbayを設定する
バックパネルに何かをwilly-nillyに差し込む前に、接続しているギアと”デフォルト”パッチを検討してみましょう。 Patchbayを介して利用可能なすべてのI/Oのリストを作成します。 あなたのリストは私のものとは異なりますが、これは私が接続するものです:
AudioInterface:MOTU828X
- 8 出力
- 8入力
- 2プリアンプセンド
シグナルソース:
- RolandTR-8
- 4outputs
- 2inputs
- KorgElectribe2
- 2Outputs
- ノベーションバスステーション2
- 1出力
- 1入力
- TraktorKontrol S4
- 2outputs
- 2inputs
シグナルプロセッサ:
- DBXCompressor
- 2outputs
- 2inputs
- IbanezTube Screamer(他のペダルと簡単に交換またはデイジーチェーン接続)
- 1output
- 1input
- ライン6遅延
- 2出力
- 2出力
- VoxAC-10アンプ(リアンピング用)
- 1入力
デフォルトを決定する
次のステップは、デフォルトの信号ルーティングを決定することです。 私の場合、私のオーディオインターフェイス上の8入力をIhave。 私はこれらの入力に配線された出力foreach信号源を持っていたい。 だから私は8チャネルTRSsnakeを実行します(ではなく、8個の個々のケーブル)リアボトムpointsonスロットから1-8への入力1–8私のインターフェイス上.
次に、各信号源を入力に割り当て、各sourceoutputを適切なスロットの背面トップポイントに差し込みます。 私はこの設定で行くつもりです:
- RolandTR-8L
- RolandTR-8R
- RolandTR-8A
- Rolandtr-8B
- KorgElectribe L
- KorgElectribe R
- ノベーションバスステーション
- ()
これが正常に機能するためには、これらのスロットをそれぞれ通常モードまたはハーフノーマルモードに設定する必要があります。 私は私のワークフローで信号を分割する予定はないので、私は完全に正常に行くつもりですが、どちらのモードでも動作します。
また、私は意図的にS4を除外したことに注意してください。 これは、常に使用できる必要がないため、フロントパネルを介して任意のペアの入力に接続して使用できるためです。
変数の追加
デフォルトのパッチが設定されたので、残りのオプションを追加します。 それらのどれもが通常、任意の入力を供給しませんので、私たちの接続の残りの部分は、スルーモードで動作します。
正気を保つために、各デバイスのI/Oを同じスロットにまとめておきます。 私達は上および底列が直通モードで隔離されるのでそれらが彼ら自身に与えることを心配する必要はない。 私はこの設定で行くよ:
- Traktor Kontrol S4L(底部のみ–デッキDに送信)
- Traktor Kontrol S4R(底部のみ–デッキDに送信)
- Roland TR-8Ext In L(底部のみ)
- Roland TR-8Ext In R(底部のみ)
- MOTUプリアンプ1send(トップのみ–リターンは入力にルーティングする必要があります)
- motuプリアンプ2send(トップのみ–リターンは入力にルーティングする必要があります)
- dbx166Compressor1
- Dbx166Compressor2
- line6dl4l
- line6dl4r
- >Ibanez Tube Screamer
- Vox Ac-10アンプ(下)
- MOTU出力1(上部のみ)
- MOTU出力2(上部のみ)
- MOTU出力3(上部のみ)
- MOTU出力4(上部のみ)
- MOTU出力1(上部のみ)
- MOTU出力2(上部のみ)
- MOTU出力3(上部のみ)
- MOTU出力4(上部のみ))
そして、ちょうどそのように、私は私のpatchbayを記入しました。 私はまだ接続されていないMOTU出力5–8を持っていますが、一度に4つ以上の信号をDAWからルーティングする必要がある状況はありません。 私は四人で快適です。
さて、それはきちんとしています–しかし、これは本当に必要ですか?
いや。 そうじゃない 高品質のデジタル技術がますます可能で手頃な価格になってきていると、patchbayなどの遺物は、デジタルソリューションを支持してオーディオの専門家によ 本当に、これはすべての可能性と選択のあなたのDAWではるかにです。 私のオーディオエンジニアの友人は、私は彼らが”時代遅れだったと言って、patchbaysに関する記事を書いていた言及したときに笑った。”
おそらく、しかし、あなたのサウンドトイコレクションをリンクするpatchbayのための$60は、最先端のマルチエフェクトプロセッサよりもはるかに手頃な
ケーブルを動かしたり、ハードウェアデバイスを操作したりする触覚体験についても言われることがあります。 どちらかといえば、これはあなたが信号の流れの面で考えて取得します少なくとも興味深いプロジェクトです。 可能性は実験のために請う—実験はインスピレーションのためのチャネルである。
この記事があなたの家のスタジオをさらに改善するのに役立つことを願っています。 それはいつもより少し長かったが、パッチを適用することは複雑な話題である。
来週まで、
クリス-ラザガ
AudioMunk