MIRAGE AND CONDITIONS THAT EFFECT TARGET IMAGE IN RIFLE SHOOTING
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smallbore rifle shooterは、条件が困難な場合には、多くの照準ショットを発射して判断を確認し、
正しい視力設定を決定してから、彼の記録スコアを発射することができます。 ハイパワーライフルシューティングゲームは、長距離で彼の記録的な文字列を発射する前に、唯一の二つの
(2)照準ショットを持っています。 したがって、彼が
が長距離で風の状況を「読む」能力を開発し、長距離で連射を開始する前にすることが重要である。 射撃手は、利用可能なすべての指標–範囲の旗、木、草、塵、煙、蜃気楼の
利点を取り、
それらを解釈することができなければなりません。 ハイパワーライフルシューティングゲームは二つの照準ショットしか持っていないので、蜃気楼を読む能力は、単に良いスコアと可能なハイXスコアの間の差
を作ることができます。
蜃気楼の状態はハンディキャップではなく、
時間が許せば待つことができる小さな風の変化を知覚する非常に正確な方法を提供するからです。 すべての風の変化を待つことができるわけではないので、射手は様々な蜃気楼の条件がターゲット画像に影響を与える方法のいくつかの
理解を必要と
射手によって使用される用語”蜃気楼”は、真の蜃気楼を指すのではなく、熱波と光の屈折を指す
それが異なる密度の空気層を通過するように曲がって ある風媒質から
に斜めに通過する光は、第二の媒体における速度が第一の風媒質における
速度と異なるたびに、方向の急激な変化を受けます。
よく知られている例は、水から突出した棒である。 水面は、2つの媒体(空気
と水)を分離する平面であり、スティックは水面で曲がっているように見えます。
と同じ現象が、標的から射手への光が均一な温度で大気中を斜め下方に通過する。 これは1000ヤードではほとんど知覚できず、500ヤードと600ヤードでは無視できますが、
はそれにもかかわらず存在しています。
空気の密度、したがってその屈折は温度によって変化します。
冷たい空気が地面の隣の暖かい空気に重なっている状態が、熱波または”蜃気楼”の原因である。
より低い屈折率を有する暖かい空気は、
対流によって上記のより涼しい空気と混合され、標的画像を射手の目に透過させる光を不規則に曲げる。
図1)は、熱
波による対象画像の垂直変位を大きく誇張して示している。 ショットを
標的に集中させるには、仰角補正が必要であることは明らかです。
熱波は、暑い明るい日には肉眼で容易に見られ、
最も寒い日以外はすべてスポッティングスコープで見ることができます。 熱波を観測するには、スコープはターゲットの途中の点に焦点を当てる必要があります。 これにより
はターゲットがわずかに焦点から外れて見えるようになりますが、ハイパワーライフルシューティングゲームは一般的に
弾丸の穴を発見しようとしないため、ターゲットの明瞭さの欠如は熱波の明瞭さによって補われる以上のものです。
蜃気楼の密度を分類する
蜃気楼を補正するために必要な視力補正は、与えられた範囲で、蜃気楼
の密度が増加するにつれて増加します。 したがって、射手はミラージュの異なる密度を区別することができるはずであり、将来の参考のためにスコアブックに
を記録する必要があります。 競技射撃を開始したばかりの個人は、
蜃気楼を3つ以上のカテゴリー、すなわち軽、中、重の3つに分類しようとするべきではありません。 光の蜃気楼は、太陽が地面を加熱することができない
涼しいまたは曇った日に関連付けられており、一連の細かい、
かすかな線としてスポッティングス ターゲットの歪みは最小限です。 この蜃気楼は、
が風損調整のmerestピンチを必要とするわずかな風の変化を検出する上で射手にとって非常に有用である;このマニュアルで後で示される蜃気楼の修正は
実質的に無視できるものである。 完璧な撮影日には、温度70〜75度
、相対湿度(45〜55%)で中間の蜃気楼が出現します。 蜃気楼は肉眼ではほとんど知覚できないが、
はスポッティング-スコープを通して明瞭な線として容易に見える。 目標の歪みが明らかになり始め、風速の各主要な
変化にも蜃気楼の変化に対する補正が必要になります。 条件は、軽い蜃気楼によってもたらされるもの
よりも困難であるが、最も困難ではない。
熱い蒸し暑い日(湿度60~75%)
熱波が肉眼で容易に見えるときに重い蜃気楼が発生し、スポッティングスコープを通して見た
非常に密な線として現れます。 目標の歪みは
極端であり、小さな弾丸穴のスポッターは見つけるのが難しく、風速の変化
は射手が
蜃気楼の修正を考慮する必要があります。 (図2)は、3つの蜃気楼
カテゴリの外観を示しています。
最初の射手が認識することを学ぶべき蜃気楼の三つのカテゴリに加えて、ターゲットの両側から各カテゴリに4つの
異なるクラスの蜃気楼があり、 したがって、初心者が風の変化を検出するために使用する可能性のある
最低25個の蜃気楼条件があります-または彼の心の状態に応じて
に対処しなけ
ここでは、射手の精神状態は、最初の射手
が克服しなければならない最も困難な状態である可能性があると述べられるかもしれない。 風と蜃気楼は射撃ライン上のすべての射手に多かれ少なかれ均等に影響を与え、多くの場合、不可能な条件を作り出すのは
射手です。 条件はシューティングゲームの連続したリレーのために変更されます。 異なる射撃リレーのための
異なる風の条件のために:米軍は、”真の最高の射手”を選択するために、
各リレーで最高のスコアを発射する2または3人の射手を選択し、”射撃”のために再分隊させる。 このメソッドは、
が真の試合の勝者を決定します。 この手順は、ウィンブルドンカップの試合と、全国大会で開催されるリーチカップの試合
で使用されます。
風が変わる!
4つの異なるクラスの蜃気楼はどのようにして起こるのでしょうか?
風は熱波を上昇させ、ターゲットを垂直、斜め、または横方向に移動させます。 垂直方向から変化する
の量は、クロス風速に依存し、ゼロ(0)から約12マイル/時(m.p.h.)までの範囲内です。 各蜃気楼クラスが記述されているので、記述は各カテゴリにも適用され、右(3時)または左(9時)からの風にも適用されることに注意する必要があります。
最初に考慮されるべきクラスは沸騰する蜃気楼であり、
のように熱波が垂直に上昇する(図3)。 測定可能な風が存在しない場合、および
が射手から標的に向かって直接吹く風(6時の風)または標的から
射手に向かって吹く風(12時の風)の場合、沸騰 このミラージュクラスの状態では、
がターゲット内のショットグループを中心にするように、リアサイトを下げる必要があります。 補正の量は、個々の射手の蜃気楼とビジョンのカテゴリ
(密度)に依存します。
蜃気楼カテゴリ、蜃気楼分類、風、温度、光、スリング張力などの正確なスコアブック記録。 ライフルの無風ゼロとその距離のゼロを知ることと
を組み合わせることで、
の始まりの射手は、彼の特定の場所に合うように以下の値を調整するこ
沸騰した蜃気楼自体にはほとんど問題はないが、
が経験の浅い射手に沸騰した蜃気楼として現れる6時近くの風や12時近くの風は、
11:30-12:30または5:30-6:30頃から魚釣りをしているときにはかなりの問題を引き起こす可能性がある。
風の補正は、一般的に風の3:00または9:00時の効果の一部として評価され、11:00、1:00、5:00、および
7:00時の風は半分の値です。 その11:30, 12:30, 5:30, そして、6時30分の風はそれぞれ8つの値
として評価することができ、6-12時の線の一方の側から他方の側への風の釣り上げは、四半期(1/4)
値の合 と。ナショナルマッチタイプの30cal弾薬これは、600
ヤードで1分間の風損補正になります10m.p.h.風と同じ風で1000ヤードで2分間の補正になります。 この風の
方向の小さな変化は、感触によって検出することは非常に困難ですが、二次的な熱波線が蜃気楼に現れ始め、
が垂直から離れただけの外観を持ち、風向の変化が発生したことを射手に知らせます。
遅い蜃気楼
遅い蜃気楼;第二の分類は、
3時または9時から吹く3m.p.h.の軽い空気の間に存在します。 熱波は、
7時から5時から11時までの1時にターゲットを横切って移動するにつれて、わずかに傾斜します(図4)。 遅い
ミラージュの目標変位には、仰角と風損補正の両方が必要です。 沸騰ミラージュと同様に、見かけの変位の垂直成分を補正するために、後部の
視力が低下しています。 水平方向の
コンポーネントには、弾丸の
風のドリフトの補正に加えて、風になる風の補正が必要です。
熱波は7時から1時または5時から11時まで交差しているため、
は垂直と30度の角度を作り、その垂直成分と水平成分
を形成しています。
p=総見かけの変位
v=Dの垂直成分
H=Dの水平成分
次に、
V=Dコサイン30度=0.87D、
H=正弦30度=0.50D
経験は、重い蜃気楼の量による総変位が≤1≤分であることを示している。 重い遅い蜃気楼による垂直方向の
補正は1.31または1½分、水平方向の補正は0.75または
分の½になります。
3時または9時の風が時速4〜7マイルの軽い風に上昇すると、熱波は
が垂直方向により大きな角度を作り、8時の
から2時または4時から10時 これは、第三の分類を与え、ミディアムミラージュ
である(図5)。 中程度の蜃気楼はまた、低速の蜃気楼とは異なる
量の仰角と風損の両方の補正を必要とします。 角度を30度から60度に変更する
傾斜が増加するため、補正は
V=D余弦60度=0になります。50D
および
H=D正弦60度=0.87D
重い蜃気楼によって引き起こされる1½分の総変位に戻ると、重い-
中蜃気楼の垂直補正は0.75½分、水平補正は1.31または1½分になります。 再びリアサイト
が下げられ、風のドリフトに必要なものに風損補正が追加されます。
効果
風が1から3m.p.hに増加している間に同じ重い蜃気楼で蜃気楼効果を調べる方法(遅い
蜃気楼)を4から7m.p.hに調べる方法。 風が加えられ、後部視力は蜃気楼の
水平成分のために1½分と½分の風損を追加する必要があります。 弦の間、蜃気楼の絵は重い-遅いから重い-中
に変化し、風速の増加を示す。 必要な風補正が行われ、追加の½分が適用されます
蜃気楼のための1/1/4分の合計水平補正を与えるために。 蜃気楼の垂直成分の調整は
と同様の方法で行われる。 視界は当初1½分下げられており、蜃気楼の画像は
が½分だけ必要であることを示しているので、視界は½分である差を上げている。 初心者シューターは
が混乱することなく必要な変更を加えることができるように精神的に練習する必要があります。
風の速度が3時または9時に8〜12m.p.h.の
穏やかな風の段階に達すると、4番目の分類である速い蜃気楼が見えるようになります。 熱波は
をターゲットの面を横切って水平に移動します(図。6)そして、見かけの目標変位は
水平のみになります。 従って速い蜃気楼は付加的な風損の訂正だけ要求する。 風
12m.p.h.を超える速度は、
がまっすぐに伸びているように見える熱波によって示され、
の蜃気楼ラインに現れ始めているわずかな波によって検出される。
横方向の動きを伴う沸騰
最後に識別するのが最も困難な蜃気楼の画像は、”横方向の左または
右の二次熱波を伴う沸騰蜃気楼”である(図。これは、
から9時と12時、9時と6時、3時と12時、または3時と6時の間に入ってくる風を示しています。 簡単な
スコアブック表記は、二次熱波の方向を示すために
を介して描かれた矢印で”沸騰”という言葉です。 一次熱波
と二次熱波は、
風の2つの成分、6-12時位置と3-9時位置の成分によって引き起こされ、後者は風の変化を検出する上でより重要な
です。 二次熱波線
は、前述のクラスと同じ方法で読み取る必要があり、二次線は、蜃気楼
変位を正確に補償するために垂直および水平の
補正の両方が必 新しい射手は、他の蜃気楼
クラスで発射しながら、これらの二次波の
外観に目を光らせている必要があります。
蜃気楼は真の風向を決定するためにも使用することができます。 「沸騰」が見られるまでスポッティング範囲を横断すると、
風は範囲の軸と平行になる。 スコープを90度回転させることは、3
または9時の風を観察することに相当します。 ミラージュ分類では、風速は約12m.p.h.
まで与えられます。
最初の射手は、スコアブックのコールサークルに
をプロットすることによって、遅い火災競争の間にミラージュの変化に遅れないようにすることができます。 蜃気楼
の分類を示すために、円に1つまたは2つの波線を描くことができます。 カテゴリの変更は、最初のL、I、またはHを円の中に入れても、ショットの呼び出しをプロットするのに十分なスペースが残っている
を簡単に示すことが しかし、これで多くの貴重な時間を費やすことはありません。 このようにして
は蜃気楼に注意するのに3-4秒以上を必要としないはずであり、ターゲットは
の間にピットにいることは間違いありません。 より多くの時間が消費されている場合は、追加の練習が必要であり、
試合の間にいくつかの国への旅行は、スポッティング範囲が有益である可能性があ
8)は数分での修正の集計であり、新しい
射手がmirageがターゲット画像に与える効果を学習するのに役立ちます。
新しい射手は、
が記述されている蜃気楼をドーピングする方法を適用したいと考えており、見られる蜃気楼
の強度は各人のビジョンに非常に
修正の集計は、主にシューティングゲームの経験
から抽出された。 与えられた値は、彼の地理的な
位置にある彼とは異なる蜃気楼の写真のために、新しい
射手によって多少変更されなければなりません。